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Chasseur de démons Dévastation : WoW Shadowlands Patch 9.0.2 Guide

Guides de classe - World Of Warcraft
Chasseur de démons Dévastation : WoW Shadowlands Patch 9.0.2 Guide
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Pour le Patch 9.0.2 de World of Warcraft : Shadowlands, nous vous proposons de découvrir le guide complet du Chasseur de démons Dévastation. Talents, Congrégations, Statistiques, objets légendaires et Équipement BiS, rotations vous sont expliqués.

Chasseur de démons Dévastation : WoW Shadowlands Patch 9.0.2 Guide

Le Chasseur de démons Dévastation est un sombre maître des glaives de guerre qui déchaîne la puissance de la magie gangrenée.Il est une des 36 spécialisations de World of Warcraft et voici son guide pour le Patch 9.0.2 de Shadowlands.

Etat actuel de la spécialisation

Gameplay très énergique, mobilité impressionnante
CDs défensifs très puissants et capacité à s'immuniser aux dégâts subis
CDs offensifs très puissants, tant en mono qu'en multicible
Très (trop ?) polyvalent
Gameplay peut être trop énergique pour certains
Dégâts reposant sur des CDs, en particulier en AoE, pouvant mener à certaines phases assez creuses
Le monde entier hait les Chasseurs de démons, ne nous le cachons pas

Statistiques à prioriser

Agilité > Hâte = Polyvalence > Coup critique > Maîtrise

Simulez votre personnage régulièrement à l'aide de Raidbots afin de connaître le poids de chaque statistique. L'ordre de priorité peut varier d'un joueur à l'autre.

Objets légendaires

PvE

Monocible

PvE

Multicible

Théorie du chaos

Bombardement gangrené

Blessure brûlante

Angoisse collective

Proclamation de Sephuz

Théorie du chaos

Angoisse collective

Blessure brûlante

Congrégations

Global

Raids

Mythique +

Venthyr

Venthyr

Kyrian

Kyrian

Faë nocturne

Venthyr

Faë nocturne

Kyrian

Faë nocturne

Nécro-seigneur

Nécro-seigneur

Nécro-seigneur

Intermédiaires du Chasseur de démons Dévastation

Raids

(Venthyr)

Mythique +

(Kyrian)

Assaut féroce

Brasier grandissant

Brasier grandissant

Assaut féroce

Regard scrutateur intense

Répétition de décret

Talents et Rotation du Chasseur de démons Dévastation

Build Monocibe / Raids - World of Warcraft
Build Monocibe / Raids
Build Multicible / Mythique + - World of Warcraft
Build Multicible / Mythique +

Palier 15

Furie aveugle

A moins que le combat ne vous empêche de bénéficier pleinement de l'effet du Rayon accablant, sinon Furie aveugle est de loin de le meilleur talent de ce palier dans la plupart des situations. En monocible, préférez-lui Gangrelame si vous optez pour Lames du démon au palier suivant.

Appétit démoniaque

Appétit démoniaque est pour le moment la plus faible des trois options qu'offre ce palier. Talent à éviter pour l'instant.

Gangrelame

Gangrelame, bien que moins puissant que Furie aveugle en théorie, peut s'avérer un choix judicieux si vous ne pouvez pas bénéficier pleinement du Rayon accablant et donc de la Furie aveugle. L'apport en mobilité octroyé par ce talent est également un point à prendre en considération. Il s'agit du meilleur talent de ce palier en monocible dès lors que vous optez pour Lames du démon.

Palier 25

Faim insatiable

Faim insatiable est actuellement le meilleur talent de ce palier en multicible. Talent par défaut en Mythique +.

Lames du démon

Lames du démon est la meilleure option monocible de ce palier, tout particulièrement si votre groupe de raid comporte un Chaman Amélioration avec son Totem Furie-des-vents. L'utilisation de ce talent requiert toutefois un Build très spécifique puisqu'il rend en quelques sortes votre Morsure du démon passive !

Haine ardente

Aura d'immolation est semblable aux autres talents de ce palier en terme de génération de ressource. Il gagne réellement en intérêt en multicible, puisque forcer l'utilisation de l'Aura d'immolation en monocible n'est pas nécessairement une bonne chose. Talent potentiellement aussi efficace que Faim insatiable en multicible, à éviter en monocible.

Palier 30

Sillage de ruines

Sillage de ruines est le meilleur talent de ce palier en monocible, et de loin. Talent par défaut en Raid.

Chaos délié

Chaos délié est un talent plutôt intéressant en multicible, toutefois son manque de flexibilité, le temps de recharge plutôt long et la contrainte de (dé)placement qu'il implique font de lui un talent globalement plutôt indésirable. Talent à éviter, sauf en cas de maîtrise exceptionnelle dans certaines situations très précises.

Tempête de glaives

Tempête de glaives excelle en multicible de la même façon que Chaos délié, à la seule différence que son temps de recharge est largement plus faible et qu'il n'implique pas une contrainte de (dé)placement. Talent par défaut en Mythique +.

Palier 35

Déchirement de l'âme

Déchirement de l'âme est le choix pour lequel opter par défaut en Mythique + pour le bonus de 10% à la Ponction qu'il confère. Bien que puissant globalement, on lui préfèrera néanmoins Marche du Néant à très haut niveau afin d'éviter certaines mécaniques potentiellement mortelles. Talent par défaut en Mythique +.

Instinct désespéré

Instinct désespéré peut être une excellente alternative à la Marche du Néant si vous êtes susceptibles de subir de lourds dégâts de façon assez fréquente et que la Marche du Néant ne vous sera d'aucune utilité décisive. Talent à éviter globalement malgré tout.

Marche du Néant

Marche du Néant est de loin le meilleur talent de ce palier puisqu'il vous permet de gagner une technique immunisante et ainsi de supprimer entièrement l'effet de certaines mécaniques, en raid comme en Mythique +. Talent par défaut en Raid, et potentiellement à très haut niveau en Mythique +.

Note importante : Attention toutefois, contrairement au Bloc de glace et au Bouclier divin, la Marche du Néant ne supprime pas les effets actifs sur vous au moment de l'activation de cette technique. Vous y devenez simplement insensible durant 5 secondes, puis ils reprennent leurs effets normalement à la fin de Marche du Néant.

Palier 40

Cycle de Haine

Cycle de Haine gagne largement en puissance à mesure que vous gagnez en Hâte. L'utilisation de ce talent rend toutefois complètement obsolète (et interdite) l'utilisation de Danse des lames dans la rotation. Talent par défaut en Mythqiue +.

Premier sang

Premier sang est actuellement le talent le plus viable de ce palier en monocible pur, puisqu'il réduit non seulement le coût en Fureur de Danse des lames mais augmente aussi les dégâts que cette technique inflige à sa cible principale. Que demander de plus ? Talent par défaut en Raid.

Sombre entaille

Sombre entaille complexifie la rotation inutilement puisque ce talent est loin d'être le meilleur de ce palier, qu'importe la situation. Talent à éviter.

Palier 45

Puissance déchaînée

Puissance déchaînée est le talent le plus plébiscité en Mythique +, la Nova du chaos étant l'un des atouts majeurs du Chasseur de démons Dévastation dans ce mode de jeu.

Maître du glaive

Maître du glaive est généralement un talent réservé au PvP ou à la phase de leveling. On peut éventuellement lui trouver un intérêt en Mythique + si la Nova du chaos n'est pas un must-have, ou bien... Avec le légendaire Bombardement gangrené !

Éruption gangrenée

Éruption gangrenée est le talent pour lequel opter s'il n'est pas utile de lancer Nova du chaos rapidement et sans prérequis, cela permet de gagner quelques points de dégâts presque gratuits. Talent par défaut en Raid.

Palier 50

Démoniaque

Démoniaque est, à l'heure actuelle, la seule alternative réellement intéressante de ce palier dans la plupart des situations de par sa grande facilité d'utilisation et sa puissance tant en mono qu'en multicible. Talent par défaut dans toutes les situations.

Inertie

Inertie est probablement le talent le plus emblématique du Chasseur de démons Dévastation puisqu'il vous force à abuser de vos techniques de mobilité afin de gagner en DPS (Ruée fulgurante et Retraite vengeresse). Il s'agit d'une excellente alternative à Démoniaque en multicible, toutefois il requiert une grande fluidité dans vos déplacements et vous force à vous désengager de la mêlée assez régulièrement. Talent à choisir pour les joueurs les plus aguerris, à éviter pour les débutants ou ceux incertains de la raison pour laquelle ils le choisissent.

Peut également trouver un grand intérêt avec le talent Chaos délié !

Barrage gangrené

Barrage gangrené est tout simplement trop faible et n'a pas sa place sur ce palier. Talent à éviter, même en multicible.

Ordre de priorité monocible

  1. Métamorphose dès que possible (à aligner de préférence avec la Furie sanguinaire ou tout effet similaire)
  2. Marque immorale (Venthyr) dès que possible si la cible n'est pas déjà affectée par cet effet
  3. Balayage mortel (Métamorphose) dès que possible
  4. Rayon accablant dès que possible
  5. Aura d'immolation dès que possible
  6. Danse des lames dès que possible
  7. Gangrelame dès que possible à condition de disposer de moins de 60 points de Fureur
  8. Annihiler (Métamorphose) dès que possible
  9. Frappe du chaos dès que possible
  10. Lancer de glaive si rien d'autre n'est disponible

Ordre de priorité multicible

  1. Métamorphose dès que possible (à aligner de préférence avec la Furie sanguinaire ou tout effet similaire)
  2. Lancer de glaive dès que vous disposez de 5 charges de Bombardement gangrené (Légendaire)
  3. Décret élyséen (Kyrian) dès que possible
  4. Balayage mortel (Métamorphose) dès que possible si vous pouvez touchez au moins 2 cibles
  5. Tempête de glaives dès que possible en vous assurant de toucher le plus de cibles possible
  6. Rayon accablant en veillant à toucher un maximum de cibles
  7. Aura d'immolation dès que possible
  8. Danse des lames si vous pouvez toucher au moins 3 cibles
  9. Annihiler (Métamorphose) dès que possible
  10. Frappe du chaos dès que possible
  11. Morsure du démon afin de générer des points de fureur

Ordre de priorité multicible avec Inertie

  • Métamorphose dès que possible (à aligner de préférence avec la Furie sanguinaire ou tout effet similaire)
  • Lancer de glaive dès que vous disposez de 5 charges de Bombardement gangrené (Légendaire)
  • Décret élyséen (Kyrian) dès que possible
  • Retraite vengeresse dès que possible pour déclencher Inertie
  • Ruée fulgurante dès que possible
  • Ruée fulgurante dès que possible si vous possédez l'effet Chaos délié
  • Balayage mortel (Métamorphose) dès que possible si vous pouvez touchez au moins 2 cibles
  • Rayon accablant en veillant à toucher un maximum de cibles
  • Aura d'immolation dès que possible
  • Danse des lames si vous pouvez toucher au moins 3 cibles
  • Annihiler (Métamorphose) dès que possible
  • Frappe du chaos dès que possible
  • Morsure du démon afin de générer des points de fureur

Meilleur équipement ("BiS")

Monocible

Multicible

Arme

Main droite

Brise-épée barbelé

d’aile de l’effroi

Lame salutaire

de porte-âme

Arme

Main gauche

Brise-épée barbelé

d’aile de l’effroi

Lame salutaire

de porte-âme

Tête

Masque sinistre

de sadique

Masque sinistre

de sadique

Cou

Pendentif vicié

Pendentif vicié

Épaules

Gorgerin du flanqueur

pernicieux

Bombardement gangrené

(Hâte + Polyvalence)

Dos

Emblème du général

légionnaire

Emblème du général

légionnaire

Torse

Pourpoint couvert

de miasmes

Pourpoint couvert

de miasmes

Poignets

Crispins de monstruosité

ressuscitée

Crispins de monstruosité

ressuscitée

Mains

Poignes d’assassin

aile-morne

Poignes d’assassin

aile-morne

Taille

Théorie du chaos

(Hâte + Polyvalence)

Harnais du pugiliste

insouciant

Jambes

Braies de discordance

abyssale

Braies de discordance

abyssale

Pieds

Souliers de

l’usurpateur vaincu

Souliers de

l’usurpateur vaincu

Doigt 1

Chevalière infiniment royale

de sire Denathrius

Chevalière infiniment royale

de sire Denathrius

Doigt 2

Anneau précieux

de ritualiste

Anneau précieux

de ritualiste

Bijou 1

Réceptacle brûle-effroi

Appareil quantique

insondable

Bijou 2

Flasque de putréfaction

Carafe des vents

chargés d’anima

Enchantements, Gemmes et Consommables

Enchantements

Emplacement

Monocible

Multicible

Armes

Révélation vicieuse

+

Direction céleste

Force enténébrée

+

Direction céleste

Dos

Ponction augmentée

Ponction augmentée

Torse

Escarmouche éternelle

Escarmouche éternelle

Pieds

Agilité éternelle

Agilité éternelle

Doigts

Doctrine de Hâte

Doctrine de Hâte

Gemmes

PvE

Amas de joyaux rapide

Consommables

Consommable

Monocible

Multicible

Flacons

Flacon spectral

de puissance

Flacon spectral

de puissance

Huile

Huile du cœur d’ombre

Huile du cœur d’ombre

Nourritures

Festin de fine gueule

ou

Couleuvre à collier

noir rôtie

Festin de fine gueule

ou

Couleuvre à collier

noir rôtie

Potions de combat

Potion de feu

fantomatique

Potion d’exorcismes

renforcés

Potions utilitaires

Potion de soins

spirituels

Potion de soins

spirituels

Renforts d'armure

Renfort d’armure

désolé lourd

Renfort d’armure

désolé lourd

Macros

Métamorphose sur le curseur

#showtooltip Métamorphose
/cast [@cursor] Métamorphose

Permet de lancer Métamorphose sur votre curseur

Mouseover

#showtooltip NOM DU SORT
/cast [target=mouseover,exists] NOM DU SORT

Permet de lancer vos sorts à l'emplacement de votre curseur, sinon sur votre cible.

Cette macro est particulièrement utile pour les sorts tels que Emprisonnement ou Ébranlement.

Weak Auras

Nom de l'aura

Lien

Description

Publik's Havoc

Demon Hunter

Auras [8.1]

https://wago.io/ByEfhmkzQ

Groupe d'auras complet facilement

customisable contenant de

nombreuses auras pour

notre spécialisation.

World of Warcraft
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Vincent Perruchoud il y a 1 an

bon guide merci :)

Jay Remy il y a 2 ans

super guide merci beaucoup! IcyVeins peuvent aller se gratter ^^

babar il y a 2 ans

Des conseils pour le PVP ? Stats à privilégier, talents etc ? J'essaye de m'y mettre doucement ^^

zimokss#2339 il y a 2 ans

Bonjour, petite question, pourquoi la maîtrise n'est pas importante? pourtant les dégâts du chaos sont assez utilisés, notamment sur le rayon accablant et le barrage gangrené qui sont mes 2 CD les plus puissants en thermes de dégâts :/ j'ai du mal a comprendre en quoi la polyvalence est si importante que ça aussi.. merci de bien vouloir m'éclairer à ce sujet :)

zimokss#2339 il y a 2 ans

Bonjour, petite question, pourquoi la maîtrise n'est pas importante? pourtant les dégâts du chaos sont assez utilisés, notamment sur le rayon accablant et le barrage gangrené qui sont mes 2 CD les plus puissants en thermes de dégâts :/ j'ai du mal a comprendre en quoi la polyvalence est si importante que ça aussi.. merci de bien vouloir m'éclairer à ce sujet :)

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