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Deck Druide Bête Aggro WoTG Chakki

Deck Druide Bête Aggro WoTG Chakki
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Chakki a décidé de montrer à Malfurion ses talents de dresseur et nous offre ce magnifique deck Druide Bête Aggro !

Deck Druide Bête Aggro WoTG Chakki

Deck Standard Druide Bête Aggro Chakki

 

Les Murmures des Dieux très Anciens débarquent sur Hearthstone, vous pouvez d'ailleurs retrouver l’ensemble des cartes de l'extension ici ! La saison dernière, Chakki a réussi à se placer rang 10 Légende à l'aide d'un Druide Bête de sa conception. Il s'agit d'un deck agressif comme Chakki les aime et qui vous montre à quel point la nature peut se révéler dangereuse, on peut le voir comme le digne héritier du Druide Aggro de Cursed.

Coût : 4 080

La Nature se dressera contre vous !

Il s'agit d'un deck Bête donc il n'est pas étonnant de retrouver 12 cartes de ce type. Et il va vous en falloir des bêtes si vous voulez profiter au mieux de la Marque d'Y'Shaarj car avec le peu de moyen de draw que vous avez, vous ne pouvez pas passer à côté de la pioche qu'apporte cette carte. On retrouve chez vos bêtes tout ce qui peut intéresser un deck Aggro. Tout d'abord, des serviteurs Charge comme le Druide de la Griffe pour vite aller chercher les points de vie adverses et mettre la pression. Ensuite, des serviteurs buffant leurs alliés comme le Loup alpha redoutable pour prendre des trades plus avantageux ou mettre plus de dégâts. Enfin, des serviteurs qui collent au board comme le Raptor de monte grâce à son Râle d'agonie. Mais même si vos bêtes s'en sortent bien, il aurait été dommage de se priver de serviteurs non-bête étant excellents dans les domaines que l'on vient de citer. Il n'est donc pas surprenant de retrouver des cartes comme le Sergent grossier ou le Cavalier d'Argent. La liste fonctionne un peu à la manière d'un Zoo, c'est-à-dire que vous allez chercher à tenir le board pour gratter les points de vie adverses tour après tour. Mais la différence ici est la présence du Rugissement sauvage qui vous offre une possibilité de burst destructeur avec votre board. Surtout que vous pouvez facilement jouer des serviteurs comme Druidesse du Sabre ou Cavalier d'Argent avant le Rugissement pour infliger encore plus de dégâts.

 

Les arcanes au service de la Nature

Ce deck dispose de plein de sorts qui sont là pour aider votre armée de bêtes. On a déjà mentionné le Rugissement sauvage qui sert de finisher et la Marque d'Y'Shaarj qui, en plus de rendre une de vos bêtes plus dangereuse, va vous éviter d'épuiser votre main trop rapidement. On trouve aussi l'Innervation qui est surtout pratique en Early pour accélérer votre tempo et ainsi confronter l'adversaire à un Druide la Griffe très tôt dans la partie ou d'enchaîner une Marque d'Y'Shaarj sur un Druidesse du Sabre que vous venez de poser. Arrivent ensuite les Racines vivantes qui permettent de gérer un serviteur Early comme le Diablotin des flammes ou l'Apprentie du sorcier, mais vous pouvez aussi vous en servir pour vous faire une présence sur le board dès le t1. Il est d'autant plus intéressant de l'utiliser dans ce sens si vous avez un Loup alpha en main. Ainsi, vous pouvez espérer gérer le t2 adverse avec seulement un Arbrisseau ou lui mettre 4 points de dégâts dans la tête. Les Arbrisseaux sont aussi un moyen d'essayer de set-up un létal en jouant autour de Rugissement sauvage. D'ailleurs, sur un board plutôt bien rempli, la Puissance du fauve donne un coup de boost général. Mais à défaut d'avoir du board, elle peut vous permettre d'en créer en invoquant une Panthère.

Pour ce qui est de la Colère, il n'est pas toujours évident de savoir comment la jouer dans ce deck. D'un côté, avec le peu de draw que vous avez, chaque carte que vous pouvez piocher pour maintenir la pression est importante. De l'autre, vous devez vous battre pour le contrôle du board et les 3 points de dégâts qu'elle représente se révèlent très pratique pour de débarrasser de certains serviteurs comme le Soldat d'élite kor'kron ou le Maître-chien. Le choix dépend vraiment du match-up et de votre situation. Enfin, on a le Balayage qui peut vraiment détruire un board à lui tout seul et qui est une carte clé dans certains match-up comme par exemple face à un Démoniste Zoo. Notez que les sorts Racines vivantes et Balayage sont aussi un excellent moyen d'aller chercher le létal.

 

Fandral et Finley

On retrouve dans ce deck 2 cartes tech que l'on connaît bien : Fandral Forteramure et Sir Finley Mrrgglton. Le premier peut vous permettre d'enchaîner les actions folles s'il arrive à survivre. Ainsi, vous pouvez voir vos Racines vivantes devenir une Éruption de diablotins low cost, la Puissance du fauve créer du board tout en le buffant ou encore la Colère infliger 4 points de dégâts tout en vous faisant piocher. Cependant, votre adversaire connaît le potentiel de cette carte et il fera tout pour la tuer au plus vite. Il est donc parfois préférable d'attendre d'avoir une carte à jouer en même temps avant de poser Fandral, en sachant que l'Innervation peut vous faciliter la chose. Pour ce qui est de Finley, même si son body en fait un bon t1, il est parfois plus judicieux d'attendre le Mid-game pour le jouer car votre pouvoir héroïque de base peut se révéler pratique pour gérer certains serviteurs en début de partie. Mais lorsque que vous le jouez, le pouvoir que vous voudrez généralement récupérer est celui du Démoniste pour compenser votre manque de pioche et ainsi vous prendre pour un Zoo. Le pouvoir du Chasseur reste une bonne option pour mettre toujours plus de dégâts et obtenir le létal plus rapidement. Ensuite, le pouvoir du Mage vous évite d'utiliser votre héros pour trade et vous permet de ping où vous voulez sans contrainte. Enfin, les pouvoirs du Chaman et du Paladin restent corrects pour pouvoir flood le board et ainsi optimiser votre Rugissement sauvage.

 


"Le Druide de la Jungle" de Disney

 

Pour conclure

Après plusieurs tentatives de deck Bête, c'est la première fois que l'on arrive à un deck vraiment viable. Les serviteurs s'enchaînent rapidement et peuvent vite grossir et remplir le board. Cependant, le manque de pioche vous oblige à tuer rapidement votre adversaire avant que vos ressources en main ne s'épuisent. Cela rend le deck assez all-in car si l'adversaire arrive à contrer votre départ, vous aurez beaucoup de mal à revenir.

 

 

Découvrez l'histoire de Malfurion le héros de la classe du Druide sur Hearthstone.
   
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Vince o matic
Vinceomatic
sten924 il y a 7 ans

Ce deck me fait penser au Druide Oeuf, - attention au AOE, impossible de revenir.

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