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Abomination : Guide de classe

Abomination : Guide de classe
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Dans ce guide de l'Abomination de Darkest Dungeon, vous pourrez retrouver toutes les compétences et tous les talents de cette bête surpuissante.

Abomination : Guide de classe

Guide de classe : le de Darkest Dungeon

 

Dans ce guide de l'Abomination de Darkest Dungeon, vous pourrez retrouver toutes les compétences et tous les talents de cette bête surpuissante.

Remarque : Pour le moment, cette fiche ne dispense que les informations de base de cette classe. Nous vous prodiguerons bientôt de nombreux conseils pour la maîtriser au mieux.

 

Description
 

L'Abomination est une classe surpuissante capable de se transformer en bête. Si cette métamorphose est à double tranchant puisqu'elle affecte le moral des autres membres du groupe, elle reste cependant un excellent moyen de faire le ménage dans les lignes ennemies. A l'heure actuelle, l'Abomination est clairement l'une des classes les plus puissantes du jeu.

Compétences
Visuel Nom Effets Position Toucher
  Transform

- Sur soi (humain) : change l'Abomination en mode Bête

- +20% de résistance au poison

- +10% de dommages

- Autres héros : Stress +8

- Sur soi (bête) : change l'Abomination en humain

- -4 en vitesse

- Soigne 5HP

- Autres héros : Stress -3

   Sur soi
Manacles

- Précision : 80%

- Modif. de dégâts : -50%

- Etroudit l'ennemi

 
  Beast's Bile

- Précision : 90%

- Modif. de dégâts : -100%

- Modif. critique : 1%

- Empoisonne les ennemis

- -20% de résistance au poison

   
Absolution

- Sur soi : Soigne 8 points de stress

- Soigne 4HP

  Sur soi
  Rake

- Précision 90%

- Modif. de dommages : -40%

 

- Modif. de critique : 2%

 

- Sur soi : +15% de dommages en réutilisant la compétence.

  Rage

- Précision : 85%

- Modif. de critique : 5%

 
  Slam

- Fait avancer l'Abomination d'une case.

- Précision : 80%

- Modif. dégâts : -25%

- Modif critiques : 2%

- Fait reculer l'ennemi de deux cases.

- -10 en esquive

- -2 en vitesse

 
Compétences de camping
Visuel Nom Temps Effets
  Anger Management
3

Sur soi : réduit le stress de 20.

Sur les compagnons : réduit le stress de 8.

  Psych Up
3 Sur soi : +25% de dommages.
  The Quickening
2 Sur soi : +4 en vitesse.
  Eldritch Blow
2 SSur soi : +40% de résistance poison, saignement et résistance à la maladie.
Statistiques
  Rang 1 Rang 2
Rang 3
Rang 4
Rang 5
Santé 26 33 40 47 54
Esquive 7,5 12,5 17,5 22,5 27,5
Résistance 0% 0% 0% 0% 0%
Vitesse 7 7 8 8 9
Précision +0 +0 +0 +0 +0
Chance de Critiques 2,5% 3% 3,5% 4% 4,5%
Dégâts de Base 7-14 8-17 10-20 11-22 12-25
Résistances
Étourdissement 40%
Empoisonnement 60%
Maladies 20%
Coups Mortels 67%
Changement de Place 40%
Saignements 30%
Affaiblissements 20%
Pièges 10%

 

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