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Détail des compétences & runes - Diablo 3 : Build Moine Inna DPS, distance, onde de lumière

Builds de Classe Diablo 3
Diablo 3 : Build Moine Inna DPS, distance, onde de lumière
Détail des compétences & runes
  • Présentation
  • Equipement, statistiques & gemmes
  • Cube de Kanai, Parangons, Compagnons
20
https://eu.diablo3.com/fr/calculator/monk#ehdjPf!bfgh!ccZbaY - Diablo 3
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Compétences actives

  • Onde de lumière (Pilier des anciens) : Votre principale source de dégâts, il faudra l'envoyer en boucle, mais évitez de l'utiliser sur des petits ennemis esseulés vu son coût en esprit. Avec ce Build, ses dégâts seront immense, elle coûtera moins cher et vous pourrez l'utiliser à longue distance.
  • Frappe éclair (Vitesse fulgurante) : Un bon sort de mobilité et de survie avec ses 40% de chance d’esquiver. Attention l’esquive ne fonctionne pas sur les affixes qui se posent au sol tels que la lave ou les poisons. Pensez à relancer la Frappe éclair toutes les quelques secondes, mêmes si vous ne bougez pas, afin de maintenir le bonus d'esquive.
  • Mantra de rédemption (Impalpable) : La meilleure aura défensive du jeu, le bonus de Résistance est très important de plus lorsqu'il est combiné à l'important bonus d'esquive (cumulable à celui de la Frappe éclair) vous pourrez vraiment esquiver la majorité des attaques même si cela reste un peu aléatoire. Vous pouvez activer la technique manuellement si vous avez assez d'esprit, cela renforcera aussi vos coéquipiers.
  • Allié mystique (Allié d'air) : Le Set Inna va vous offrir toutes les runes, ce qui vous donnera de nombreux alliés, mais c'est surtout la régénération d'esprit qui va vous intéresser. Activer la compétence déclenchera aussi de nombreuses attaques. Il sera important d'activer l'Allié mystique chaque fois que possible pour alimenter vos Ondes de lumière.
  • Épiphanie (Rune Manteau de sable) : De l'Esprit ce qui est vraiment utile avec ce build et surtout un important gain de Robustesse vital à haut niveau de faille. La téléportation de l’Épiphanie va aussi fonctionner sur les cibles assez proches ce qui déclenchera le pouvoir de la Frappe enragée.
  • Frappe-cyclone (Mur de vent) : Une technique bien pratique qui va regrouper les ennemis sur vous et les geler, ce qui les exposera à des Ondes de lumière dévastatrices. Cela va aussi déclencher un bonus de défense avec la Harangue de Lefebvre. Une fois encore, pensez à l'envoyer régulièrement même si tous les ennemis sont à portée.

Compétences passives

  • Âme exaltée : Ce Build va consommer une quantité phénoménale d'Esprit, ce passif vous aidera à gérer la chose.
  • Signe d'Ytar : Vu votre dépendance aux temps de recharge, ce passif est obligatoire.
  • Expérience de mort imminente : Un passif incontournable pour éviter de mourir plus que nécessaire.
  • Unisson : Cumulez autant de résistances aux éléments que possible en statistiques secondaires sur l'équipement, cela vous fera gagner des quantités fantastiques de résistance à tous les éléments.
  • Présentation
  • Détail des compétences & runes
  • Equipement, statistiques & gemmes
  • Cube de Kanai, Parangons, Compagnons
20
Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Guichard Beverly Melissa Pascal il y a 5 ans

Vent de vengeance de l'arme il y a un souci sa rien n'avoir avec les compétence la ! <br /> Augmente le nombre maximum de charges de Vent tournoyant de 6 et dans le bluid il y a pas cette compétence faudrait revoir une arme accordé a cette saison 16 qui et Lame De Kyoshiro

Guichard Beverly Melissa Pascal il y a 5 ans

Vent de vengeance de l'arme il y a un souci sa rien n'avoir avec les compétence la ! <br /> Augmente le nombre maximum de charges de Vent tournoyant de 6 et dans le bluid il y a pas cette compétence faudrait revoir une arme accordé a cette saison 16 qui et Lame De Kyoshiro

Guichard Beverly Melissa Pascal il y a 5 ans

Vent de vengeance de l'arme il y a un souci sa rien n'avoir avec les compétence la ! <br /> Augmente le nombre maximum de charges de Vent tournoyant de 6 et dans le bluid il y a pas cette compétence faudrait revoir une arme accordé a cette saison 16 qui et Lame De Kyoshiro

Benoit Biscans il y a 5 ans

A la place de la Lame de Kyoshiro j'ai mis la torche d'encens du grand temple.<br /> Il augmente de 550% les dégat de Onde de Lumiere et réduit sont cout de 50%<br /> La lame de Kyoshiro augmente de 359% au maximum onde de lumiere

Shinodia il y a 7 ans

Message supprimé

Shinodia il y a 7 ans

Message supprimé

BiGiBooM il y a 8 ans

Je conseil de changer les allié mystique par frape cyclone, bien plus opti en grosse faille.

BiGiBooM il y a 8 ans

Je conseil de changer les allié mystique par frape cyclone, bien plus opti en grosse faille.

BiGiBooM il y a 8 ans

Je conseil de changer les allié mystique par frape cyclone, bien plus opti en grosse faille.

mindolo il y a 8 ans

bonjour une version differente avec le daibo d'inna et maximisant les dégâts des alliés semblent avoir les faveurs des leaderboards, peut on espérer un guide de cette variante sur millenium ? merci

Biff il y a 8 ans

slt comment obtenir facilement les deux armes?? merci

Biff il y a 8 ans

slt comment obtenir facilement les deux armes?? merci

Biff il y a 8 ans

slt comment obtenir facilement les deux armes?? merci

Daniel San il y a 8 ans

J'ai une petite question, que met on dans le cube de kanai ?

Ska il y a 8 ans

Ici, on parle du bonus 6 pièces Inna et du bonus 2 pièces de la tenue des mille tempêtes, mais il est impossible d' équiper tout cela sans un anneau de grandeur royale il me semble.. Du coup, je pense qu' il vaut mieux privilégier le bonus 6 Inna, oublier les mille tempêtes et équiper autre chose en épaule. Edit: Au temps pour moi, je n' avais pas pensé à l' anneau de grandeur royal via le cube ;) Merci pour ce build.

Ska il y a 8 ans

Ici, on parle du bonus 6 pièces Inna et du bonus 2 pièces de la tenue des mille tempêtes, mais il est impossible d' équiper tout cela sans un anneau de grandeur royale il me semble.. Du coup, je pense qu' il vaut mieux privilégier le bonus 6 Inna, oublier les mille tempêtes et équiper autre chose en épaule. Edit: Au temps pour moi, je n' avais pas pensé à l' anneau de grandeur royal via le cube ;) Merci pour ce build.

Gagrirk il y a 8 ans

Apres avoir lu l'article, je me pose une question. Le bonus d'ensemble (6) permet d'obtenir les effets de toutes les runes d’Allié mystique. Le bonus d'ensemble (2) double l'effet passif de l'Allié mystique. Si on possède tous l'ensemble, est ce que chaque effet passif (correspondant à chacune des runes) est doublé? De même, le bonus d'ensemble (4) permet de posséder les passif des 4 mantras? Ces effets sont ils tous les quartes également doublé par le premier bonus?

Gagrirk il y a 8 ans

Bonjour.

Fragdoktor il y a 8 ans

J'ai testé en version foudre çàd comme en DG "normal" sans trop forcer. J'avais plié la 69 sans vraiment tirer dedans. Version feu j'ai essayé mais ça m'a fait tout bizarre, j'ai pas trop accroché. Verrai en live car le RPT, c'est juste en coup de vent (tournoyant) que j'y passe...

Gamevil il y a 8 ans

Bonsoir !<br /> <br /> Je ne comprends pas, comment a-t-on toutes les runes de l'alliés mystique ? J'ai beau relire, je ne trouve pas :c

Gamevil il y a 8 ans

Bonsoir !<br /> <br /> Je ne comprends pas, comment a-t-on toutes les runes de l'alliés mystique ? J'ai beau relire, je ne trouve pas :c

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