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Équipement et Optimisation - Wakfu : Guide du Sram Eau/Air 1.46

Wakfu : Guide du Sram Eau/Air 1.46
Équipement et Optimisation
  • Présentation
  • Sorts et aptitudes
  • Decks et Gameplay
2

 

Équipement


L’équipement varie énormément entre les différents niveaux. C’est pourquoi il est conseillé de changer régulièrement d'équipement lorsque vous atteignez un nouveau cap de niveau.

Pour votre Sram, vous devez chercher un maximum de dégâts dans 2 éléments : Eau et Air. Privilégiez également un bon équilibre dans vos résistances lorsque c'est possible. Le stuff bi-élément est idéal à très haut level, mais pas indispensable à plus bas niveau. Cherchez la Maîtrise Mêlée ou Critique, et un maximum de % de chances de coups critiques.

Vous devez aussi chercher un peu d’esquive, et de tacle. Pour pouvoir utiliser toutes les combinaisons de sorts, essayez d'avoir 12 PA grâce à votre relique et votre objet épique.

Un choix très important dans l'équipement est celui du Familier et du Montilier. Pour le Sram Bi-Élément, vous avez le choix entre le Tourtobot, le Croum (le familier de Guilde), ou encore la Moomouche. Le tofu est en réalité un mauvais choix à long terme, tout comme les familiers dorés ou le phénix, puisque les résistances ont plus de poids à haut niveau. En montilier, on choisira une dragodinde de mêlée, qui nous apporte un bonus non négligeable de 40 Maîtrise Mêlée au niveau 50.

 

ATTENTION ! Le stuff que nous vous proposons ici est en accord avec une grande partie du Sram : il ne contient donc aucune Portée, car nous considérons que le Sram est une classe de corps à corps et doit y maximiser son potentiel. Cependant, il peut gagner des avantages à avoir de la PO, puisque plusieurs sorts sont à boostables en Portée.

 

Niveau Débutant (20-30)

Coiffe : Coiffe du Bouftou

Épaules : Epaulettes du Bouftou

Cape : Cape Bouffante

Torse : Plastron du Bouftou

Ceinture : Ceinture du Bouftou

Bottes : Boufbottes

Amulette : Amulette du Bouftou

Anneau 1 : Anneau de Bouze le Clerc

Anneau 2 : Anneau de Bouze le Clerc

Arme 1 : Aiguille Piou

Arme 2 : Dague Piou

Emblème : Médaille du mérite

Stuff basique pour commencer, faites quelques donjons piou, puis bouftou pour XP avec vos amis fraîchement rencontrés, vous dropperez quelques items, dépensez les jetons obtenus en battant le boss dans le croupier devant le donjon pour compléter votre panoplie. Vous pourrez ensuite passer à la panoplie du Bouftou Royal ou Tofu Royal.

Après avoir réalisé les premières quêtes d'Astrub et choisi une nation, allez voir Géror dès le niveau 30 pour effectuer une restat de vos sorts et aptitudes.

 

Bas Niveau (50-60)

Coiffe : Coiffe Infernale

Épaules : Epaulettes Infernales

Cape : Cape Infernale

Torse : Plastron Infernal

Ceinture : Ceinture Infernale

Bottes : Bottes Infernales

Amulette : L'Ombre de Sram

Anneau 1 : Anneau Lassel

Anneau 2 : Anneau du Tofu Céleste

Arme 1 : Bâton du Berger Fou

Arme 2 : Le Seum

Emblème : Emblème du Sram

Farmez les mobs de votre nation et dropez ou achetez les stuffs de votre niveau, progressivement. Pour vous faire un peu d'argent, faites les exploits des donjons de chaque nation ainsi que les quêtes des comptoirs mercenaires. Par exemple, l'exploit du donjon des champs pourchamp (Botanic Commando) vous rapportera une précieuse Havre-gemme Jardin, très estimable. Vous pouvez également vous lancer dans les métiers, et/ou vendre vos drops inutiles. La plus solide astuce de kamas que nous pouvons vous donner est de farm les crapauds de la Futaie Trouée, à Amakna, et vendre leurs langues au prix fort à l'hdv.

Dès le niveau 60, équipez la Cape Abraknyde Ancestral puis jetez-vous au niveau 75 sur un Marteau de Throll pour bénéficier d'un mode 10 PA (Vous ne pourrez plus avoir Le Seum). Au niveau 80, remplacez vos épaulettes par des Piquants du Guerrier Trool pour obtenir un précieux mode 11 PA.

Après avoir XP dans le donjon bouftou céleste et aux abras, allez au Domaine Sauvage, au Royaume Sadida, puis à Kelba, et pour finir, à Katrepat.

 

Niveau Moyen (100-110)

Coiffe : Couronne Susurrée

Épaules : Scories de Magmog

Cape : Coulée de Magmog

Torse : Plastron Susurré

Ceinture : Ceinture Susurrée

Bottes : Sabots de Magmog

Amulette : Amulette Susurrée

Anneau 1 : Halo de Magmog

Anneau 2 : Gelano

Arme 1 : Sceptre Susurré

Arme 2 : Däague

Emblème : Emblème du Sram

Vous commencez à prendre de l'importance dans le jeu. Après avoir down vos premiers Boss Ultimes, essayez de tomber le Magmog pour droper quelques items. Le spot XP privilégié jusqu'au 120 est l'île du royaume de Chuchoku. Ensuite, allez à Saharach faire le donjon Cacterre pour drop vos fragments de bottes Harry, et essayer le Dragon-Cochon dans le même temps.

Le Gelano est un luxe, vous pouvez le troquer contre les Piquants du Guerrier Trool si vous arrivez à farm le donjon Gelée. Avant la Chode-foullule Lenald, il n'existe malheureusement aucun moyen d'avoir un mode 12 PA.

 

Haut Niveau (140-150)

Coiffe : Heaume du Dragon-Cochon

Épaules : Epaulières du Dragon-Cochon

Cape : Kimono du Dragon-Cochon

Torse : Plastron du Dragon-Cochon

Ceinture : Ceinture du Sage

Bottes : Bottes Harry

Amulette : Boulier du Dragon-Cochon

Anneau 1 : Sprécieux

Anneau 2 : Bagus Shushu

Arme 1 : Aiguille double-entaille

Arme 2 : Daague

Emblème : Emblème Shushu +3 Feu

Ce stuff relativement bon pour son niveau vous fait gagner beaucoup d'esquive. Faites votre Boss Ultime hebdomadaire afin de droper certains éléments de votre panoplie si vous êtes chanceux, sinon, rabattez-vous sur le croupier et sur l'hôtel de vente. Le choix de l'arme est limité dans cette tranche, la Frogmourne vous ferait perdre la parade de la panoplie Dragon-cochon, et le Sceptre Susurré vous ferait perdre son esquive. Grâce à votre épique et votre relique, vous pouvez enfin apprécier les joies du 12 PA 6 PM. Les bottes harry se farment assez bien, si vous avez XP depuis le level 120 en donjon Cacterre vous devriez avoir une bonne base de fragments.

Nous vous conseillons de ne pas faire les bottes harry via le croupier. Les revendre lorsque vous changerez de stuff plus tard vous avantagera plus que vous ne l'imaginez. L'emblème Shushu est un luxe, si vous n'avez pas le jet +3 Terre, rabattez-vous sur n'importe quel jet le temps d'en trouver un à votre convenance, ce n'est pas la priorité.

 

Très Haut Niveau (170-180)

Coiffe : Caskancien

Épaulettes : Les Pensées

Cape : La Peau Thicaire

Torse : Mangelâme

Ceinture : Ceintérêts

Bottes : L'ombre de Srambad

Amulette : Gri-gri Primitif

Anneau 1 : Annéchéance

Anneau 2 : Bagus Shushu

Arme 1 : Cartus Shushu

Arme 2 : Les Vent-Vies

Emblème : Emblème Shushu +3 Feu

Le stuff dernier cri, qui offre une bonne combinaison de dégâts, résistances, tacle. Un stuff complet, discutable sur certains aspects, mais c'est la combinaison que nous vous recommandons. Vous devrez affronter les dangers des zones du jeu les plus haut level afin de rassembler cet équipement : le Wa Wabbit, Srambad, Enutrosor et Xélorium.

Ce stuff vous incroyablement puissant comme un ouragan. Vous bénéficierez d'une quantité de points de vie et de résistances raisonnable afin de pouvoir endurer les difficultés de la mêlée.

 

Très Haut Niveau Ultime (170-180)

Coiffe : Dora Borette

Épaulettes : Epaulettes de Serre d'Acier

Cape : La Peau Thicaire

Torse : Mangelâme

Ceinture : Ceintérêts

Bottes : Bottes de Serre d'Acier

Amulette : Gri-gri Primitif

Anneau 1 : Anobeaujour

Anneau 2 : Bagus Shushu

Arme 1 : Cartus Shushu

Arme 2 : Les Vent-Vies

Emblème : Emblème Shushu +3 Feu
Vous êtes enfin prêt à endurer le combat contre le plus grand défi du jeu à l'heure actuelle : Serre d'Acier ! Une fois que vous l'aurez déplumé, vous vous trouverez au sommet de votre forme. Une panoplie qui donne du tacle, de l'esquive, de gros dégâts et beaucoup de coups critiques, sans oublier des résistances élevées et équilibrées. D'autres challenges vous attendront dans l'avenir, vous pouvez continuer à vous optimiser (forgemagie, métiers, pvp) en attendant !

 

Niveau Maximum (200)

Coiffe : Dora Borette

Épaulettes : Epaulettes Tylique

Cape : Crococape

Torse : Plastron Sonneuse

Ceinture : Ceinture des Vents

Bottes : Espadrilles Egales

Amulette : Kokoquelicot

Anneau 1 : Anobeaujour

Anneau 2 : Anneau Pet

Arme 1 : Cartes à Crocs

Arme 2 : Les Vent-Vies

Emblème : Emblème du Corbeau Blanc

Runes Dégâts : Métamorfo d'Audace / Métamorfo d'Influence

Runes Soutien : Métamorfo de Célérité

Les items de Moon poussent les joueurs à faire des choix. Ici, on se recentre sur un vrai build bi-élément. Le défi était de garder les 300 Tacle et Esquive pour caper le passif Sram dans l'Âme, afin de réussir à monter à 100% Chances de Coups Critiques, tout en investissant dans un maximum de Maîtrise Mêlée / Critique. Pour ce faire, pondérez avec vos Métamorfos d'Influence. Ce build optimisé que nous vous recommandons pour le Sram Eau-Air est en 13 PA et 6 PM. Ce mode 13/6 que l'on atteint avec le Métamorfo de Célérité (Rune +1 PM) nous fait perdre de la Maîtrise, mais gagner énormément de dégâts grâce à des combos plus avantageux. Si le 12 PA vous manque, troquez la Crococape contre une Cape Rice !

Pour up niveau 200, rendez-vous à la dimension Shushu ! Vous pourrez faire un Mihmol et un Spectrex par jour pour l'xp de la quête journalière (et pour obtenir de précieuses runes), avant de vous rendre sur Moon pour droper votre prochain stuff. La ligne droite 175-200 sera votre dernière, et vous serez enfin au sommet de vos possibilités, de quoi relever les quatre plus gros défis du jeu (boss avec 3 stèles) afin de vous préparer pour le Boss Ultime qui approche...

Une possibilité de build existe où le Sram est plus tanky, sans perdre énormément en DpT. C'est surtout utile pour le PvP où l'intérêt de la classe réside principalement. Dans tous les cas, le Sram qui se veut résistant se dotera alors d'une Caphasard ou d'une Accapée Riktus, avec pourquoi pas un Bouclier, etc.

Voici un aperçu des statistiques qu'a un Sram niveau 200 avec le stuff proposé, et toutes les runes au maximum :

 

 

Optimisation


Avoir accès au contenu THL du jeu n'est pas forcément synonyme de réussite. Les boss des derniers donjon et les boss ultimes nous contraignent à optimiser notre personnage et notre équipement.

La première optimisation à appliquer sur votre équipement est le runage. Un stuff runé au maximum peut vous donner bien des bonus supplémentaires. Il vous faudra donc appliquer ces runes sur chaque emplacement et les faire évoluer un maximum.

A partir du niveau 170 arrivent les Metamorfrags. Ces consommables craftables sont des "convertisseurs de runes", qui vous permettent de changer une rune +X% all en + 2X% Mêlée. Les runes de Mêlée renforcent votre rôle de dpt corps-à-corps. S'équiper et s'optimiser est cher, mais apporte une différence nette en combat.

 

Runes
Rouge (Offensives)
   

Maîtrise
   
Bleue (Défensives)
   

Résistances
   
Verte (Soutien)
   

Points de vie, tacle ou esquive. Pondérez selon votre envie. Vous pouvez vous concentrer sur une de ces statistiques ou bien rester équilibré, tout en sachant que votre Sram aura bien plus de tacle que d'esquive de par son stuff.
   

 

L'optimisation ne s'arrête pas là, lors de combats importants et décisifs, il va nous falloir utiliser quelques consommables. Ces items, une fois activés, vous offrent un bonus durant un certain laps de temps ou durant un certain nombre de combats. Pour notre Sram nous choisirons :

 

Consommables
Rouge
   

Mamaliga : +5 coups critique pendant 15 minutes
   
Bleu
   

Roulé à la confiture de Champoule : +95 points de vie pendant 15 minutes
   
Vert
   

Potion blindée : +30% de résistances tous éléments pendant 15 minutes
   

 

Naturellement, l'effet durera tout le combat si vous rentrez en combat avec un consommable temporaire, même si le temps s'écoule au milieu de l'affrontement.

Pensez également à aller prier au temple de l'Almanax à Astrub une fois par jour, vous pouvez tomber sur des bonus intéressants.

  • Présentation
  • Sorts et aptitudes
  • Équipement et Optimisation
  • Decks et Gameplay
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Shadow il y a 3 ans

Les mecs j'adore votre site franchement merci ses exactement se que je voulais pour mon xelor et mon sram merci beaucoup <3

Tarantin0 il y a 3 ans

Super ce guide, je le consulte souvent. Pourquoi être passé du tri-élément au bi-element eau/air dernièrement ? Merci

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