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Détective en péril - Soluce de Fallout 4

Soluce de Fallout 4
Détective en péril
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  • Le Joyau du Commonwealth
  • Première piste
  • Retrouvailles
  • Souvenirs, souvenirs
  • La Mer Luminescente
  • La Proie et le Chasseur
  • Au niveau moléculaire
  • Au coeur de l'Institut
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Détective en péril

 

Vérifiez que vous êtes paré et pénétrez dans la station de métro. Si vous souhaitez vous la jouer discret, dirigez-vous directement sur la gauche et liquidez le plus de bandits possibles depuis le guichet (image 1). Après avoir vidé la salle, regardez justement derrière celui-ci afin de tomber sur une pièce verrouillée de niveau novice contenant de nombreux objets (image 2). Toujours au guichet, un sac de couchage vous attend sagement et vous permet de vous restaurer sans utiliser de stimpaks ou de nourriture (image 3). Vous pouvez désormais descendre et affronter la deuxième salle remplie de bandits. Pour faire le ménage tranquillement, restez posé dans les escaliers et faites un maximum de bruit pour attirer les malfrats vers vous : il ne reste plus qu'à les cueillir comme des fruits mûrs et à truffer de plomb le plus gros de la bande de gangsters (image 4).

 

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Maintenant que c'est nettoyé, fouillez la salle tranquillement : tout à gauche une porte de difficulté novice bloque l'accès à un coffre de niveau expert (image 6), vous allez peut-être avoir du mal à l'ouvrir si tôt dans le jeu. Sur la droite, un autre sac de couchage vous attend (comme c'est pratique), ainsi que quelques objets bons à recycler et quelques munitions. Foncez dans les tunnels du métro (image 7) et vous devriez désormais atterrir sur une nouvelle cage d'escalier ainsi qu'une nouvelle pièce remplie de «vilains pas beaux» : même joueur joue encore, balancez la sauce en faisant un maximum de boucan et laissez ces pauvres petites proies tomber entre vos mains (image 8).

 

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Hop, nouvelle salle vidée, vous pouvez désormais débloquer l'accès à l'abri souterrain dans lequel est emprisonné Valentine (image 9). Après un le temps de chargement s'ensuit une série de couloirs, et de malfrats à dézinguer de manière peu subtile, sauf les deux au milieu d'un des couloirs et qui sont dos à vous : pour ceux-là, faites-vous un petit plaisir et dézinguez-les à la manière des anciens : propre et sans bavure. En continuant votre exploration (n'oubliez pas de prendre tout ce qui vous passe par la main et de filer votre surplus au toutou en cas de surcharge), vous allez finir par tomber sur une trappe ouverte, n'hésitez pas et sautez dedans sans demander votre reste (image 10). Après quelques couloirs de plus vous arriverez dans une salle où une discussion entre un bandit et Valentine résonne. Ne perdez pas de temps à les écouter, filez discrètement près du bad-guy et tuez-le. Il devrait lâcher le mot de passe permettant d'ouvrir la cellule de Nick (images 11 & 12).

 

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Après les présentations de rigueur (image 13), fouillez la prison de fortune du détective et récupérez la figurine placée en évidence sur le bureau (image 14). Il est désormais temps de filer : suivez Valentine dans les couloirs de l'Abri, ce dernier ouvrira toutes les portes de niveau maître qui vous empêcheront de progresser (image 15). Attention à la grande salle commune de l'abri, de nombreux ennemis y seront présents, n'hésitez pas à lâcher un peu de lest et à bourrer le mou de tout ce petit monde en dépensant sans compter. Juste avant de sortir, fouillez convenablement les pièces alentour, vous devriez y trouver un magazine de compétence (image 16)

 

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Directement à la sortie de l'Abri, le caïd du coin interviendra en compagnie de sa blonde et de quelques potes à lui lourdement armés. En négociant pour que la belle rentre chez ses parents, le Don devrait vous laisser partir tranquillement, il ne vous reste plus qu'à vous enfuir tranquilou bilou (image 17). Et c'est ce qui s'appelle une affaire rondement menée : next (image 18) !

 

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