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Cris de guerre de Xenoblade Chronicles X

Cris de guerre de Xenoblade Chronicles X
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Dans ce guide, découvrez comment fonctionnent les cris de guerre, une fonctionnalité des combats de Xenoblade Chronicles X.

Cris de guerre de Xenoblade Chronicles X

Guide de Xenoblade Chronicles X : Les cris de guerre

 

Découvrez comment fonctionnent les cris de guerre, une fonctionnalité importante des combats de Xenoblade Chronicles X basée sur les réflexes du joueur.

 

Les Cris de Guerre en action

 

 

Que sont les Cris de Guerre ?

 

Les Cris de Guerre sont des événements qui se produisent en combat et qui permettent de communier avec votre équipe en les guérissant et en leur donnant un bonus temporaire. Concrètement, lorsqu'un personnage envoie un Cri de Guerre, ce dernier indiquera un Art que vous devrez effectuer le plus rapidement possible. Par exemple, si Elma vous demande d'attaquer au corps-à-corps dans une bulle de dialogue orange, les Arts de la même couleur dans votre palette de combat se mettront à clignoter (image 1), il ne vous restera plus alors qu'à sélectionner un de ceux-ci pour déclencher un petit effet ralenti plutôt classe qui vous accordera un petit coup de pouce et augmentera le moral de votre équipe (image 2). Ce dernier augmente en fonction de votre relation avec vos coéquipiers mais également grâce aux réponses aux Cris de vos alliés et à vos propres Cris de Guerre, qui sont à déclencher grâce à un mini-jeu QTE qui survient sous certaines conditions (image 3), décrites au chapitre suivant. Le moral de votre équipe est très important, puisqu'il conditionne la fréquence des Cris de Guerre, autant dire que vous souhaitez qu'il y en ait le plus possible, tant ils peuvent se révéler salvateurs en plein combat.

 

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Conditions de déclenchement des Cris de Guerre

 

Comme nous le disions un peu plus haut, votre personnage lui aussi pousser des Cris de Guerre selon certaines conditions au cours du combat. Dans l'espace dédié dans la gestion de votre équipe, vous pourrez carrément choisir l'effet qu'octroiera tel ou tel Cri de Guerre. Ça ne s'arrête pas là, puisque le héros dispose de quatre Cris entièrement personnalisables, dans lesquels vous pourrez choisir dans quelles conditions ils se déclenchent.

 

Inititulé

Conditions

Corps-à-corps S'enclenche si vous commencez le combat au corps-à-corps.
Art d'engagement S'enclenche si vous commencez le combat avec un Art.
PV en péril S'enclenche si vos PV descendent en dessous de 30%.
Poids lourd S'enclenche si vous portez un coup critique à l'ennemi.
Outsider S'enclenche si vous réduisez de moitié les PV d'un ennemi massif.
Aura S'enclenche si vous activez une aura en utilisant un Art.
Attaque à distance S'enclenche si vous commencez le combat à distance.
PV en danger S'enclenche si vos PV descendent en dessous de 60%.
Derniers mots S'enclenche si vous êtes hors combat.
Démembreur S'enclenche si vous détruisez un appendice de l'ennemi.
Dans les règles de l'Art S'enclenche si vous utilisez avec succès l'effet spécial d'un Art.
Métamode activé S'enclenche si vous activez le Métamode.

 

 

 

 

Cris de Guerre personnalisés

 

Intitulé

Conditions

Coup de grâce S'enclenche si vous portez le coup de grâce à un ennemi.
Intouchable S'enclenche si vous esquivez trois attaques d'un ennemi.
Enchaînement critique S'enclenche si vous portez trois coups critiques à la suite.
Météo imprévisible S'enclenche si la météo change pendant le combat.
Sprinteur S'enclenche si vous sprintez pendant 3 secondes ou plus.
Guérisseur S'enclenche si un allié masculin vous soigne ou vous soutient.
Guérisseuse S'enclenche si un allié féminin vous soigne ou vous soutient.
Casse-cou S'enclenche en utilisant un Art et si les PV sont inférieurs à 30%.
Position dominante S'enclenche si vous attaquez un ennemi par le dessus.
Renverseur S'enclenche si vous infligez chute à un ennemi.
Assommeur S'enclenche si vous infligez étourdissement à un ennemi.
Marchand de sable S'enclenche si vous infligez sommeil à un ennemi.
Immobilisateur S'enclenche si vous utilisez un Skell pour immobiliser un ennemi.
Skell endommagé S'enclenche si un appendice de votre Skell est détruit.
Skell détruit S'enclenche si votre Skell est détruit et retiré du combat.
À sec ! S'enclenche si la jauge de carburant est à moins de 30%.
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