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Heroes of the Storm : Guide Artanis, Build bruiser

Artanis
Heroes of the Storm : Guide Artanis, Build bruiser
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Découvrez le guide expert de Malganyr pour Artanis. Choix des talents, gameplay et conseils, tout pour prendre en main ce guerrier bruiser dans des conditions optimales.

Heroes of the Storm : Guide Artanis, Build bruiser

Découvrez notre guide pour Artanis, un héros directement emprunté à l'univers de Starcraft. Apprenez à construire son arbre de talents, familiarisez-vous avec ses counters, son gameplay et définissez votre rôle de guerrier au corps-à-corps avec ce guide Millenium fait par Malganyr.

Build générique

Niv.1

Niv.4

Niv.7

Niv.10

Niv.13

Niv.16

Niv.20

Rôle dans l'équipe

Artanis est un excellent bruiser. Capable de tanker des dégâts importants avec Surcharge de bouclier (Trait) tout en infligeant de bons dégâts aux adversaires. Depuis sa refonte, son gameplay a été profondément affecté ainsi que son build de référence. Il est devenu très playmaker et surtout fun à jouer. Il a perdu en tankiness mais a gagné en profondeur, il est presque impossible de solo tank maintenant. Artanis est devenu un véritable bruiser !

Ce build a pour but de transformer votre Artanis en véritable Terminator capable d'encaisser énormément tout en infligeant de lourdes représailles. C'est très simple : Artanis a de bons dégâts de base donc plus vous restez longtemps en vie, plus vous faîtes mal !

Choix des talents

Niveau 1

Parade réactive (Z)

Le blocage classique très efficace contre des compositions basées sur énormément d'auto-attaques ou bien contre un Thrall en phase de lane. Cependant, c'est un des blocages les moins puissants du jeu.

Adversaire amateur (Z)

Voici le nouvel instrument de mort et de carry d'Artanis ! Ce talent existait déjà mais il était grandement sous-estimé. Utilisé auparavant sur Champs de l’Éternité, il est devenu généraliste pour la puissance de depush qu'il offre ainsi qu'une force de siège non négligeable et ce dès le niveau 1. Il continuera de scale avec le temps et rentre en synergie avec Frappe triple (niv.13) offrant des dégâts tout simplement monstrueux sur les objectifs/bâtiments/camps.

Tireur d'élite vétéran

Talent intéressant qui boost bien les Lames jumelles. Il est utile en PvP et légèrement en PvE. Cependant, ce talent offre moins d'impact que Adversaire amateur.

Niveau 4

Synergie psionique (A)

Talent intéressant mais plus faible que les autres talents de ce pallier car l'armure bonus ne fonctionne que si vous touchez avec votre (A).

Batterie de boucliers (Trait)

Talent sous-estimé qui permet d'avoir Surcharge de bouclier plus souvent et qui dure plus longtemps. Cependant, face à du burst ne permettant pas à votre bouclier de suffire et donc de profiter du talent, privilégiez Levée de bouclier à ce moment là.

Levée de bouclier (Trait)

Un talent qui ne fonctionne que rarement pendant une partie, et pourtant quel talent ! Un bouclier tellement énorme qu'il vous transforme en véritable Terminator. Pendant ce temps, cela vous permet d'AA et d'essayer de récupérer plus rapidement votre Surcharge de bouclier afin de refaire proc plus rapidement Levée de bouclier.

Niveau 7

Faucheur en solarite (A)

Voici un talent qui souffre de la comparaison avec les autres talents de ce pallier.

Mal des transferts (E)

Un talent très très fort afin d'avoir un contrôle en plus sur le kit d'Artanis qui permet d'assurer le kill après un swap, grosse utilité. Le ralentissement bonus est tout simplement énorme. En plus d'offrir un kill sur un plateau à votre équipe, ce sera plus simple pour vous de taper l'ennemi et donc de faire des dégâts et de récupérer Surcharge de bouclier.

Impulsion temporelle (E)

Augmente la vitesse d'attaque. On pourrait se dire dans une optique d'Artanis auto-attaques, c'est intéressant. Cependant, Mal des transferts est tellement plus intéressant pour tous les scénarios.

Enchainement

Permet de faire très mal après chaque sort. Synergise très bien avec Tireur d'élite vétéran (niv.1).

Niveau 10

Impulsion de suppression (R)

Un aveuglement de zone terriblement utile contre des compositions utilisant beaucoup les auto-attaques ainsi que tous tanks ou bruisers pouvant faire mal avec leurs AA. De plus, il a un temps de recharge très court pour un aveuglement long et de zone. N'oubliez pas que tous les héros du jeu utilisent leurs AA. Donc cela améliora forcément votre tankiness et celle de votre équipe.

Rayon purificateur (R)

Ultime très situationnel mais qui peut s'avérer très efficace dans une optique de zoning ou qui peut faire très mal avec un contrôle suffisamment fort. Couplé à Mal des transferts (niv.7), cela permet d'assurer un bon DPS de Rayon purificateur qui est très lent. Dans des combos à chaine de c/c ou quand Impulsion de suppression est vraiment inutile ... pourquoi pas.

Niveau 13

Zèle de templier (A)

Talent très faible à côté des autres de ce palier.

Frappe triple (Z)

Excellent talent qui réduit drastiquement le temps de recharge de Surcharge de bouclier et qui synergise avec Adversaire amateur (niv.1), ce qui boost vos dégâts et votre défense. Avec le reset des AA, vous pouvez réduire de 16 secondes le CD de votre Surcharge de bouclier !

Vortex à gravitons (E)

Si vous maîtrisez bien les swap, ce talent peut être très efficace car il réduit passivement le temps de recharge de Prisme de phase. Donc vous avez plus de swap mais les autres talents sont quand même incroyablement forts.

Rempart de phase (Trait)

Talent situationnel, mais qui s'avère très efficace contre des compositions basées sur le burst et/ou alignant des mages.

Niveau 16

Tueur de titans (Z)

Excellent talent qui permet de base d'infliger 3% des points de vie maximum ennemis en burst sur Lames jumelles ! Et si vous avez récupéré Frappe triple (niv13), cela permet de burst 4,5% des PV max ennemis ! Gros talent qui vous permet d'inquiéter les tanks comme les cibles fragiles.

Force de la volonté (Trait)

Talent extrêmement puissant pour vous rendre très tanky. AA + Frappe triple (niv.13) = 24secondes = le temps de recharge de Surcharge de bouclier. Et oui sur un reset d'AA vous récupérez instantanément le CD de votre bouclier ! Vraiment fort, vous permet de tenir très longtemps en fight et donc de poser votre DPS de manière certaine. Synergise aussi parfaitement avec Levée de bouclier (niv.4) ou Batterie de bouclier (niv.4).

Lames de templier

Talent qui augmente la vitesse d'attaque en plus de ralentir l'ennemi à chaque AA. Permet d'apporter un contrôle constant qui facilite les AA. Les deux bonus synergisent parfaitement ensemble. De plus, augmenter la vitesse d'attaque va réduire la réduction de CD de Surcharge de bouclier et donc accroit également votre tankiness. Vous gagnez DPS + CC + tankiness. Pas mal du tout !

Niveau 20

Bombardement orbital (R)

Talent situationnel qui permet d'avoir une double Impulsion. Très utile contre des compositions ennemies basées sur les AA (Zul'Jin, Raynor, etc.) et même contre des assassins de mêlée comme Boucher ou Thrall. Attention par contre : 10 secondes de CD entre chaque utilisation. Mais malgré ce léger désagrément, cela peut vraiment hard carry !

Cible purifiée (R)

Talent beaucoup trop situationnel pour être envisagé.

Charge de zélote (Z)

La portée de la charge de base Lames jumelles doublée. Ce n'est malheureusement pas assez grand pour justifier ce talent à côté des autres talents du même palier.

Brûlure plasmique (Trait)

Rage ardente personnalisée d'Artanis boostée aux hormones. Ce talent inflige de lourds dégâts. Cependant, il peut être très peu rentable car il se déclenche uniquement avec le passif et s'arrête lorsque le bouclier tombe. Préférez alors Bombardement orbital dans ces cas de figure.

Gameplay, conseils et astuces

Gameplay

Ce build basé sur un équilibre entre l'attaque et la défense.

Votre Early peut être compliqué, mais le talent Adversaire amateur (niv.1) vous permettra de relativement bien depush dès le début et d'être très efficace en PvE ou sur les phases de siège.

Vous allez commencer à devenir vraiment tanky avec Batterie de bouclier ou Levée de bouclier au niveau 4. Et au niveau 20, Force de la volonté rendra votre bouclier monstrueux ! Surcharge de bouclier (Trait) est votre outil défensif, donc si vous pensez mourir ne fuyez pas sans espoir, retournez-vous et essayez d'emmener quelqu'un au cimetière avec vous ... voire de survivre. N'oubliez pas que chaque AA réduit le délai de votre bouclier. Donc tapez !

Avec la refonte d'Artanis, vous avez la possibilité de faire des plays inouïs. En effet, Prisme de phase (E) peut être activé désormais pendant Célérité tranchante (A) ce qui permet d'offrir des kills à votre équipe. Soit pour vous servir de gap closer en collant à l'adversaire, soit en ramenant l'ennemi dans vos rangs. Attention : vous serez au milieu de l'ennemi après l'échange. Utilisez cette technique avec intelligence. La force de ce combo est de surprendre votre adversaire.

Célérité tranchante vous permet également de depush plus rapidement ou bien de finir un fuyard qui a peu de points de vie.

Exemple de swap classique - Heroes of the Storm
Exemple de swap classique
Reverse swap - Heroes of the Storm
Reverse swap

Lames jumelles (Z) réinitialise votre auto-attaque et est également un gap closer à très faible portée. Vous pouvez donc coller l'adversaire ou bien, si vous êtes déjà au contact, reset votre AA et optimiser vos dégâts. N'oubliez pas : chaque AA est importante puisqu'elle réduit le temps de recharge de votre bouclier.

Prisme de phase (E) est un moyen de ramener l'adversaire dans vos rangs. Vous n'êtes pas obligés de faire le combo avec Célérité tranchante tout le temps. A vous de juger en fonction de la situation. De plus, lorsqu'un ennemi vous bloque votre point de fuite, cela peut également permettre de vous escape.

Célérité (A) puis swap pour arriver rapidement au cac - Heroes of the Storm
Célérité (A) puis swap pour arriver rapidement au cac
Swap longue portée - Heroes of the Storm
Swap longue portée

Forces et faiblesses

Late Game de folie. Plus la partie dure, plus vous tankez ! Et plus la game avance, plus vous faîtes mal !
Playmaker avec le swap
Long aveuglement de zone, sans limite de portée
Très fun à jouer !
Capable d'encaisser tout en infligeant des dégâts
Pas d'escape
Peut être compliqué en solo tank
Quand vous engagez un fight, c'est où ça se passe bien ou vous mourez
Peu de contrôles
Tendance à se prendre pour Dieu en lategame

Conseils et astuces

  • Charge de zélote est en passif désormais sur Lames jumelles (Z), donc abusez-en ! Il peut vous permettre de vous escape, d'engage ou d'esquiver les sorts ennemis. Fonctionne aussi sur les sbires.
  • N'oubliez pas d'auto-attaque avant de lancer vos Lames jumelles pour maximiser votre DPS, si vous le pouvez (en étant au contact de l'adversaire). Surtout que ça permet également de réduire d'avantage le temps de recharge de votre Surcharge de bouclier (Trait). N'oubliez pas que chaque AA réduit le temps de recharge de votre bouclier !
  • Dans une situation délicate, quand votre équipe vous abandonne. Ne courrez pas comme un jambon ! Restez et combattez. Combien de fois un Artanis dos au mur a réussi à emmener avec lui un ennemi dans la tombe avant de donner sa vie pour Aiur ?! Et oui, votre ultime peut servir au sacrifice utile.
  • Impulsion de suppression (R) n'a pas de limite de portée. Vous pouvez donc sauver un allié tout en restant sur une lane. Donc regardez bien votre carte. Très fort contre Tracer et tous les héros qui utilisent beaucoup d'auto-attaques. Coucou Illidan !
  • Utilisez avec intelligence le combo Célérité tranchante (A) + Prisme de phase (E). A vous de juger si il vaut mieux un swap court, un long ou pas de swap du tout. Les playz c'est cool, l'utilité c'est mieux !

Les counters

Fort contre

Artanis est très fort sur Champs de l'Eternité grâce à Adversaire amateur (niv.1) qui lui permet de faire l'Immortel très vite et de détruire les bâtiments à ses côtés. C'est simple, en pro, Artanis est presque draft que pour ce talent.

Artanis n'a pas spécialement de contre en dehors de Varian et son anti-bouclier, et vous restez fort contre beaucoup de héros mais surtout contre les héros qui s'appuient sur leurs auto-attaques grâce à votre Impulsion de suppression (R). L'aveuglement dure quand même 4 SECONDES !

Faible contre

Votre principal problème en combat reste le contrôle ! Jaina et Kael'thas sont de vraiens plaies, surtout Jaina qui peut vous ralentir à l'infini ! Par contre si vous les choppez ... "Ça va couper chérie !"

C'est également pour cette raison que Muradin est votre pire fléau en combat. Trop de stun. Qui dit stun dit impossibilité de taper, donc de recharger votre Surcharge de bouclier (Trait) et vous êtes vulnérable dans la mêlée.

Enfin Tracer, vous pouvez vraiment l'embêter avec Impulsion de suppression. Mais en dehors de ça, c'est très compliqué (et frustrant) d'essayer de l'attraper. Votre femme le dit souvent : vous êtes trop court ...

Build Alternatif

Build Survie

Build un peu plus défensif basé sur votre capacité à survivre afin de pouvoir tenir dans les fights. Vous perdez des dégâts mais gagnez en survivabilité. Fort contre beaucoup de burst.

  • Niv.1 : Adversaire amateur (Z)
  • Niv.4 : Levée de bouclier (Trait) ou Batterie de bouclier (Trait)
  • Niv.7 : Mal des transferts (E)
  • Niv.10 : Impulsion de suppression (R)
  • Niv.13 : Rempart de phase (Trait)
  • Niv.16 : Force de la volonté (Trait)
  • Niv.20 : Brûlure plasmique (Trait) ou Bombardement orbital (R)
9
Nicolas Vergne
Barny

Responsable du portail Heroes of the Storm

Tibo il y a 5 ans

Clairement pas à jour: commentaire trèèèèèèèès ancien et build à revoir

Tibo il y a 5 ans

Clairement pas à jour: commentaire trèèèèèèèès ancien et build à revoir

Tibo il y a 5 ans

Clairement pas à jour: commentaire trèèèèèèèès ancien et build à revoir

BarnY il y a 5 ans

Build MAJ suite à la dernière refonte des talents d'Artanis.

BarnY il y a 7 ans

MAJ'ed encore !

BarnY il y a 7 ans

Build MAJ !

Ezoroth il y a 8 ans

Il faudrait modifier la description de "Rage ardente" au niveau 13 car elle stipule que "Frappe triple" "est un talent trop important pour ce build" or l'alternative "Rempart de phase" est désormais possible depuis les changements sur Artanis

Zarius il y a 8 ans

Malheureusement trop d'artanis joue avec la triple frappe voir tout le monde...grossière erreur ! Le Shield a -50% est clairement plus intéressant, une attaque de + vaut vraiment pas le coup, artanis fait déja assez de dommage autant le transformé en godmode ! Les 6 secondes pour ce 3eme coup ne justifie pas non plus ce talent car avec le shield a -50% les 2 frappes dc 12 secondes + la celérité tranchante qui vous fait gagner 8sec easy et/ou vous aurez le temps de toute facon de faire 1 voir 2 auto attack normal avant la fin du shield ! c'est juste un combo a apprendre et Bam Infinite shield meme en 1vs2 voir 3 selon les perso car vous évitez le burst ! Artanis 20 = God Mode

Zarius il y a 8 ans

Malheureusement trop d'artanis joue avec la triple frappe voir tout le monde...grossière erreur ! Le Shield a -50% est clairement plus intéressant, une attaque de + vaut vraiment pas le coup, artanis fait déja assez de dommage autant le transformé en godmode ! Les 6 secondes pour ce 3eme coup ne justifie pas non plus ce talent car avec le shield a -50% les 2 frappes dc 12 secondes + la celérité tranchante qui vous fait gagner 8sec easy et/ou vous aurez le temps de toute facon de faire 1 voir 2 auto attack normal avant la fin du shield ! c'est juste un combo a apprendre et Bam Infinite shield meme en 1vs2 voir 3 selon les perso car vous évitez le burst ! Artanis 20 = God Mode

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