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Intelligence - Fallout 4 : S.P.E.C.I.A.L.

Fallout 4 : S.P.E.C.I.A.L.
Intelligence
  • Généralités
  • Force
  • Perception
  • Endurance
  • Charisme
  • Agilité
  • Chance
5

L'intelligence reflète les capacités mentales de votre personnages, comme on pourrait le deviner. Elle a un impact énorme sur les dialogues, les compétences et les capacités d'apprentissage du personnage. Si vous souhaitez résoudre un maximum de situations de façon pacifique ou détournée, investir dedans au maximum dès le départ est important puisqu'elle détermine le nombre de points de compétence obtenus à chaque niveau (de façon non rétroactive si vous l'augmentez plus tard). Cela en fait donc une caractéristique de combat potable en prime si vous investissez vos points dans le maniement des armes. C'est probablement la statistique la plus amusante à jouer pour les joueurs expérimentés au niveau des dialogues et de l'impact que cela a sur le jeu. Dans les premiers Fallout, votre personnage ne pouvait même pas parler s'il était trop bête, la majorité des quêtes secondaires étaient inaccessibles, les éléments de fond de l'histoire étaient aussi coupés et la majorité des PNJ étaient insultants voire agressifs. Dans New Vegas cela avait toujours un effet sur de nombreuses quêtes et dialogues, mais l'impact était tout de même moindre. À l'inverse, avoir une intelligence élevée permet souvent d'avoir accès à des dialogues additionnels ou de résoudre des situations autrement trop compliquées pour envisager la moindre solution.

 

 

Intelligence

Acuité mentale & points d'expérience gagnés.
Aptitude Intelligence requise Effet Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
SNAV 1 Chemin de l'objectif de quête indiqué - - - - -
Infirmier 2 Santé rendue par les Stimpaks & radiation dissipée par le RadAway 40% 60% 80% 100% & plus rapides -
Fana d'armes 3 Modules d'armes Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 -
Pirate 4 Pirate les terminaux Niveau avancé Niveau expert Niveau maître Pas d'éjection du terminal -
Recycleur 5 Démêlement des objets Récupère les matériaux rares Récupère les matériaux spéciaux & objets mis en évidence Peut donner des ordres précis - -
Scientifique 6 Modules high-tech Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 -
Chimie 7 Durée des drogues +50% +100% +150% +200% -
Expert en robotique 8 Piratage des robots Peut éteindre, rallumer ou le faire s'autodétruire Donne l'ordre d'attaquer Donne des ordres précis - -
Physicien nucléaire 9 Bonus de dégâts des armes à radiations & durée des réacteurs à fusion +50%/+25% +100%/+50% +100%/+100% et peuvent servir de grenades - -
Rage de nerd 10 Sous 20% de vie le temps ralentit, la résistance aux dégâts augmente et vous gagnez des dégâts +20%/+20 +30%/+30 +40%/+40 & régénération de santé sur les ennemis tués - -

 

Note : Les rangs ont un prérequis de niveau à partir du second.

  • Généralités
  • Force
  • Perception
  • Endurance
  • Charisme
  • Intelligence
  • Agilité
  • Chance
5
SodaZero il y a 5 ans

Si le maximum est de 10 dans un Special, quand est il de l'atout Énergie solaire disponible niveau 10 en endurance?

legib31 il y a 5 ans

bonjours, qqun sait si on sait se restat? et où? :(

Raiden Robin il y a 5 ans

D'ici quelques jours nous mettrons les véritables compétences et la façon dont le système de caractéristiques est géré dans Fallout 4.

Imsofan il y a 5 ans

la Hype au max, j'vois pas tout le monde se bousculer pour voir cette article et commenter :^p

ob3lix il y a 5 ans

Bon petit article! Et avec lequel on voit que la hype est au max autour de Fallout 4! ;)

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