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Force - Fallout 4 : S.P.E.C.I.A.L.

Fallout 4 : S.P.E.C.I.A.L.
Force
  • Généralités
  • Perception
  • Endurance
  • Charisme
  • Intelligence
  • Agilité
  • Chance
5

La force est une caractéristique qui a un impact immédiat sur le gameplay, elle permet de porter davantage de matériel sans être ralenti, elle augmente aussi les dégâts en mêlée. Un score de force adapté est aussi requis pour manier certaines armes sans pénalités dans certains jeux de la série. C'est la statistique la plus importante si vous souhaitez avoir un personnage redoutable en mêlée, pour les autres elle l'est bien moins. La négliger peut même être une option, c'est assez pénible au départ mais dans chaque titre de la licence il a existé des moyens d'augmenter la force de façon provisoire ou définitive via des implants et des opérations. De plus, les super-armures qui symbolisent la série Fallout donnent plusieurs points de force additionnels lorsqu'elles sont portées. Comme mentionné dans les limites des caractéristiques, la force est peut-être celle pour laquelle le plus de joueurs ont, à terme, gâché des points en investissant trop dedans au départ. À l'inverse vous pouvez peut-être vous permettre de démarrer avec une force médiocre en comptant sur les outils mis à votre disposition plus tard pour compenser.

 

 

Force

Bonus de poids porté et dégâts des attaques au corps-à-corps.
Aptitude Force requise Effet Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Poing de fer 1 Bonus de dégâts des coups de poing +20% +40% & désarmement +60% & mutilation +80% +100% & coups critiques SVAV paralysent
Force de frappe 2 Bonus de dégâts des armes de corps-à-corps +20% +40% & désarmement +60% & désarmement+ +80% & touche toutes les cibles devant +100% & infirme ou explose tête
Armurier 3 Création de modules d'armure Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 -
Forgeron 4 Création de modules d'armes de corps-à-corps Rang 1 Rang 2 Rang 3 - -
Artillerie lourde 5 Dégâts des armes lourdes +20% +40% & meilleure précision +60% & meilleure précision+ +80% & fait vaciller +100%
Reins d'acier 6 Charge maximale +25 +50 En surcharge les points d'action permettent de courir Vous pouvez voyager même en surcharge -
Visée stable 7 Précision des tirs au jugé avec toutes les armes Améliorée Améliorée davantage - - -
Cogneur 8 Dégâts des coups de crosse +25% +50% & infirme +75% & infirme+ +100% & infirme++ & chances de critique -
Stabilité 9 Si immobile, gain de dégâts en mêlée augmentés & résistance aux dégâts +25/25% +50/50% Chances de désarmement automatique en mêlée - -
Locomotive 10 Donne une charge en armure assistée qui endommage et fait vaciller Dégâts et vacillement sauf gros ennemis Dégâts et vacillement améliorés sauf gros ennemis Énormes dégâts et renversement sur n'importe quoi - -

 

Note : Les rangs ont un prérequis de niveau à partir du second.

  • Généralités
  • Force
  • Perception
  • Endurance
  • Charisme
  • Intelligence
  • Agilité
  • Chance
5
SodaZero il y a 5 ans

Si le maximum est de 10 dans un Special, quand est il de l'atout Énergie solaire disponible niveau 10 en endurance?

legib31 il y a 5 ans

bonjours, qqun sait si on sait se restat? et où? :(

Raiden Robin il y a 5 ans

D'ici quelques jours nous mettrons les véritables compétences et la façon dont le système de caractéristiques est géré dans Fallout 4.

Imsofan il y a 5 ans

la Hype au max, j'vois pas tout le monde se bousculer pour voir cette article et commenter :^p

ob3lix il y a 5 ans

Bon petit article! Et avec lequel on voit que la hype est au max autour de Fallout 4! ;)

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