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Les Dégâts de l'Arme - Guide D3 : Dégâts et multiplicateurs

Guide D3 : Dégâts et multiplicateurs
Les Dégâts de l'Arme
  • Dégâts et multiplicateurs
4

Les dégâts de l'arme

 

Les dégâts de l'ensemble de nos compétences se basent sur les dégâts de notre arme ainsi que l'ensemble des multiplicateurs que nous possédons. Avoir une arme puissante est donc synonyme de gros dégâts en sortie.

 

Mais qu'entend-on par dégâts de l'arme ?


Afin de vous l'expliquer, nous allons comparer les deux armes ci-dessous :

Un Dragon Volant et un Pacte de Caldeum, tous deux anciens, mais selon vous lequel augmentera le plus vos dégâts ?

 

Comparaison d'arme

 

À première vue, si l'on compare l'encadré jaune, le Dragon Volant apporte le plus de dégâts. Mais il s'agit là de la moyenne de dégâts par seconde et non de la moyenne de dégâts qui sera utilisée pour calculer les dégâts de vos compétences.

 

 

Pour avoir la réelle moyenne utilisée, il faut utiliser la plage de dégâts de l'arme (encadré rouge). Nous allons donc calculer la moyenne de cette plage soit :

- Pour le Dragon Volant : (4268 + 2941)/2 = 3604,5

- Pour le Pacte de Caldeum : (4235 + 3403)/2 = 3819

Le Pacte de Caldeum est donc plus rentable pour augmenter les dégâts de nos sorts.

Si l'on multiplie ces deux résultats (3604,5 et 3819) par la vitesse d'attaque respective de chaque arme on obtient bien les dégâts par seconde de chacune.

 

 

Pour conclure : les dégâts fiche / les dégâts totaux


Cette dernière section est donc là pour vous expliquer pourquoi il ne faut pas se fier aux dégâts de la fiche.

En effet, lorsque l'on regarde une nouvelle pièce d'équipement, dans l'encadré en bas "Changement si équipé", le pourcentage de dégâts est une augmentation ou une diminution des dégâts affichés sur votre fiche personnage.

Or le calcul de ces dégâts est bien simple :

Dégât par seconde de votre arme*Moyenne de critique*% multiplicateur statistique de base*Vitesse d'attaque.

Il ne tient donc pas compte de l'ensemble des multiplicateurs, ainsi une pièce d'équipement qui vous affiche une diminution des dégâts de 5% peut en fait vous offrir une augmentation de 20% de dégâts si elle possède un pourcentage de dégâts élémentaires dont vous ne disposez pas encore ou un pourcentage bonus aux dégâts d'une compétence que vous utilisez.

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MGG
Edrahïl#2979 il y a 4 ans

Je ne comprend pas le raisonnement des calculs de dégâts sur l'arme. Vous dites qu il faut se fier a la plage de dégats et non au dps mais pourtant apres quelques calculs je trouve qu'une arme avec un plus haut dps reste plus puissante apres modificateur de dégat et cela me parrait bien logique car on peu pas comparer les degats d une arme qui tape moins vite avec les dégats d'une arme qui tape plus vite d'ou la notion de DPS qui rapporte tout à l'unité de seconde. Alors oui ! on va taper plus fort avec le pacte de Caldeum mais sur un meme temps donné on aura infligé moins de degats avec le pacte de caldeum. Qu est ce que j ai loupé ? Car je ne suis pas un specialiste de D3 mais la je comprend pas du tout la logique.

didiervw il y a 8 ans

bonjour, merci pour le guide, pourriez vous m'expliquer le mécanisme de calcul des degats pour 2 armes a une main, par rapport à celui de 1 arme a 2 mains :) merci

didiervw il y a 8 ans

bonjour, merci pour le guide, pourriez vous m'expliquer le mécanisme de calcul des degats pour 2 armes a une main, par rapport à celui de 1 arme a 2 mains :) merci

tropa21 il y a 8 ans

Bon a savoir, j'en ignorais une petite partie.

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