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Kindred Jungle S11 : build, runes et stuff - Guide LoL

Nidalee
Kindred Jungle S11 : build, runes et stuff - Guide LoL
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Guide Kindred Jungle League of Legends saison 11 - Retrouvez nos builds, runes et conseils pour jouer les Chasseurs Éternels, qui coûtent 6300 Essences Bleues.

Kindred Jungle S11 : build, runes et stuff - Guide LoL

Runes, itémisation, conseils et bien plus, découvrez notre guide pour jouer Kindred au poste de Jungler sur League of Legends. Gardez bien à l'esprit que ce guide n'est pas gravé dans le marbre — vous devrez faire preuve d'adaptabilité en fonction du déroulement de votre partie mais aussi vis à vis de vos adversaires, particulièrement après l'achat de vos items principaux.

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Runes

Runes pour Kindred Jungle - League of Legends
Runes pour Kindred Jungle

Kindred Jungle

Ici, vous allez profiter de runes orientées dégâts et survie. Par le passé, vous préfériez généralement choisir la rune principale Attaque Soutenue : elle a une bonne synergie avec le E -Terreur Mortelle et permettait d'infliger d'importants dégâts.

Désormais, c'est Conquérant qui domine : Kindred peut l'activer rapidement grâce à ses capacités et ainsi bénéficier d'énormément de dégâts et de régénération et ce, tôt dans la partie. Associée avec le passif, Marque de Kindred, cela nous permettra d'accélérer votre snowball en début de partie et d'être une menace pour les ennemis afin de récupérer plus facilement vos marques.

Le reste de l'arbre est assez classique, notamment Légende : Alacrité et Abattage qui seront orientés dégâts, et notamment anti-tank. De l'autre côté, Impact Soudain et Chasseur Vorace vous apportent à la fois dégâts et survie : le premier fonctionne particulièrement bien avec votre A - Danse des Flèches, alors que le second fonctionnera de paire avec Conquérant.

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Items principaux

BUILD

Tueur de Krakens

Percepteur

Lame d'infini

Build

Bottes 

  • Plusieurs options s'offrent à vous, en fonction de la partie : les Jambières du Berserker, dans une game sans grande menace ennemie et où vous voulez jouer le rôle de carry principal.
  • Les Coques en Acier contre des équipes majoritairement AD ou avec des builds létalité.
  • Les Bottes de Mercure contre des équipes avec beaucoup de contrôles de foule ou majoritairement AP.

Objets principaux

Après le nerf de la Force du Vent, votre objet mythique est tout indiqué : Tueur de Krakens. Il fonctionne parfaitement bien avec votre E - Terreur Mortelle, et apporte de nombreuses statistiques nécessaires pour jouer une Kindred carry : dégâts, vitesse d'attaque et chances de coups critiques.

Par la suite, le Percepteur vient renforcer vos dégâts et permettre à Kindred d'éliminer plus facilement les cibles faciles : un combo E - Terreur Mortelle avec la troisième attaque du Tueur de Krakens mettra souvent les ennemis très bas en vie si vous êtes bien dans votre partie. Le Percepteur vient alors parachever le travail.

Enfin, le troisième objet important est la Lame d'Infini : son achat permet d'obtenir 60% de chances de coups critiques à travers les objets, et ainsi de déclencher son passif : Kindred bénéficie alors de 35% de dégâts supplémentaires sur les coups critiques, devenant une véritable machine à faire fondre les ennemis.

Et la suite ?

Plusieurs options d'adaptation s'offrent à vous : 

  • Le Canon Ultrarapide est une option très offensive, permettant d'engager le combat de très loin sur une cible précise. De plus, il fonctionne particulièrement bien avec le passif, Marque de Kindred, dont l'obtention de marques fait obtenir de la portée supplémentaire à votre personnage
  • L'objet Salutations de Dominik est un objet extrêmement puissant face aux tanks, et qui vous permettra de continuer à infliger d'importants dégâts tout au long de la partie. Il peut parfois être acheté en troisième objet, si les tanks ennemis sont d'ores et déjà bien trop nourris.
  • Le Danseur Fantôme est un objet particulièrement orienté duels, si vous préférez jouer des escarmouches courtes contre des cibles isolées plutôt que des teamfights.
  • De multiples autres options restent possibles : la Lame du Roi Déchu pour mieux contrer les tanks et vous offrir plus de régénération, la Prestelame Navori pour utiliser bien plus fréquemment vos compétences non-ultimes, l'Ange Gardien, etc. A vous de vous adapter au mieux à la situation avec les clés fournies dans ce guide.
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Compétences

Dans cette section, retrouvez nos conseils de priorisation de vos différentes compétences. Selon la situation, vous serez parfois en mesure de prioriser un sort différent.

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Sorts d'invocateur

Retrouvez dans cette section les deux sorts d'invocateur les plus souvent utilisés. Des variantes sont possibles selon votre style de jeu, votre match-up, etc.

Saut Éclair - League of Legends
Saut Éclair
Châtiment - League of Legends
Châtiment
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Gameplay

Début de partie 

Le Passif - Marque de Kindred de Kindred rend son scaling très explosif. Une fois que vous aurez cumulé plusieurs marques et que vous aurez plusieurs items, ni les tanks ni les assassins ne vous feront peur. Vous chercherez donc à en obtenir le plus possible, le plus rapidement possible.

Un moment crucial de votre début de partie est la première apparition des carapateurs à 3:15 : un des deux carapateurs portera une marque. Il sera donc habile de jouer autour du mid à ce moment clé, afin de vous orienter vers le carapateur qui porte la marque. De plus, garder une charge de Châtiment pour ce moment est particulièrement utile.

Vous pourrez dès le niveau 3 commencer à gank, le E - Terreur Mortelle étant un outil particulièrement efficace pour contrôler l'adversaire : ainsi, un solo laner trop avancé deviendra une cible facile pour obtenir une marque.

Teamfights

Votre placement est la clé de votre succès, alors utilisez votre A - Danse des Flèches avec précaution. Plusieurs rôles s'offrent à vous : 

  • Le rôle de carry assassin : si une cible ennemi est isolée avant un teamfight, ou même pendant un teamfight, vous pourrez vouloir le cibler spécifiquement pour l'éliminer, et offrir un avantage numérique conséquent à votre équipe.
  • Le rôle de carry : généralement, Kindred est particulièrement à l'aise dans un rôle de carry front-to-back : vous voudrez infliger des dégâts aux cibles les plus proches de vous, sans compromettre votre positionnement ni vous mettre trop en danger. Faites fondre les tanks, éliminez les carrys les plus avancés, mais ne fondez pas trop dans la mêlée si vous ne pouvez activer votre R - Repos de l'Agneau.
  • Le rôle de support : vous êtes un peu moins bien dans votre partie que vos alliés ? Votre ADC ou votre Mid est particulièrement dangereux pour vos ennemis ? Jouez pour lui. Restez proche, infligez des dégâts aux ennemis qui passent, et préparez vous à utiliser votre R - Repos de l'Agneau dans le cas où votre carry se ferait cibler ou se retrouverait en mauvaise posture.
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Tips & Tricks

  • Une grosse partie de vos dégâts repose sur votre Passif - Marque de Kindred. Essayez donc d'amasser un maximum de marques, mais attention à ne pas être trop gourmand.
  • A - Danse de Flèches vous permet de passer à travers les murs, et augmente momentanément votre vitesse d'attaque
  • E - Terreur mortelle sera critique sur les ennemis en dessous des 15% de leurs points de vie, cette valeur augmentera avec vos chances de coup critique (65% de ses points de vie avec 100% de chances de coup critique).
  • R - Repos d'Agneau est un sort qui permet de changer le cours d'un combat. N'hésitez pas à l'utiliser lorsque votre équipe est sur le point de mourir afin de donner du sursis à vos alliés et de peut-être permettre un retournement de situation.
  • Lancer Z - Frénésie du Loup réduit le délai de récupération de A - Danse des flèches à 2 secondes. De même si vous lancez cette dernière dans la zone de votre Loup.
  • Utilisez au maximum le ralentissement de Z - Frénésie du Loup lors de votre farming sur les monstres de la jungle afin de prendre le moins de dégâts possible.
  • Lorsque vous préparez un gank, n'oubliez pas de marquer l'adversaire : bien que cela donne une indication sur votre passage, obtenir des marques est la clé du succès pour Kindred.

Merci à Mobalytics pour leurs statistiques.

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Etopy 5.1 il y a 3 ans

Belle mise à jour du champions, le mode bourrin "guinso" me plaît beaucoup, merci :) -un fan des lougneaux

Roomi Lel il y a 4 ans

la "nouvelle" trinité est elle viable sur kindred?

Roomi Lel il y a 4 ans

la "nouvelle" trinité est elle viable sur kindred?

Shadow il y a 5 ans

et Aeshi tout perso se joue partout ci tu joue bien a mon avis ^^ rien de *grave*

Shadow il y a 5 ans

On peu avoir un up des maitrise kindred svp

Aeshi il y a 5 ans

Bonjour, est-il possible que Kindred soit au bot ? Si non, est-ce quand même grave qu'elle le soit, même contre des bots débutants ? *Je suis débutante, je ne sais pas tout, désolée <w< *

patataure il y a 5 ans

La grande marque de dégât d'attaque à +0.95% n'existe pas non?!<br /> Par contre il ne serait pas intéressant de prendre la vitesse d'attaque avec les marques plutôt que les glyphes??? ( +1.7% pour les marques vs +0.64% pour les glyphes)<br /> j'aimerais bien optimiser mon Kindred au mieux ^^ donc si on peut m'éclairer à ce sujet je suis pour :D

patataure il y a 5 ans

La grande marque de dégât d'attaque à +0.95% n'existe pas non?!<br /> Par contre il ne serait pas intéressant de prendre la vitesse d'attaque avec les marques plutôt que les glyphes??? ( +1.7% pour les marques vs +0.64% pour les glyphes)<br /> j'aimerais bien optimiser mon Kindred au mieux ^^ donc si on peut m'éclairer à ce sujet je suis pour :D

patataure il y a 5 ans

La grande marque de dégât d'attaque à +0.95% n'existe pas non?!<br /> Par contre il ne serait pas intéressant de prendre la vitesse d'attaque avec les marques plutôt que les glyphes??? ( +1.7% pour les marques vs +0.64% pour les glyphes)<br /> j'aimerais bien optimiser mon Kindred au mieux ^^ donc si on peut m'éclairer à ce sujet je suis pour :D

Neroks il y a 5 ans

"Les Sandales de Mercure sont un objet essentiel pour Kindred. En tant que jungle et devant souvent initier les escarmouches, être contrôlé empêche Kindred de s'exprimer à son plein potentiel". Désolé mais la deuxième phrase ne veux rien dire ... ça gâche la qualité du guide, veuillez la refaire s'il vous plait, merci d'avance.

Neroks il y a 5 ans

"Les Sandales de Mercure sont un objet essentiel pour Kindred. En tant que jungle et devant souvent initier les escarmouches, être contrôlé empêche Kindred de s'exprimer à son plein potentiel". Désolé mais la deuxième phrase ne veux rien dire ... ça gâche la qualité du guide, veuillez la refaire s'il vous plait, merci d'avance.

Dulvnir il y a 5 ans

C'est vrai que le nerf du dévoreur pour les champions distance (coup double 1/4 au lieu d'1/2) rendra l'enchantement guerrier beaucoup plus rentable pour kindred au final. Néanmoins il ne faut pas négliger l'importance de son passif, des dégats supplémentaire à chaque coup basiques. Gardant cela en tête la vitesse d'attaque apportée par le dévoreur reste plutôt correct surtout dans un build qui a pour seul item d'AS une lame du roi déchu... Le vitesse d'attaque en runes ne suffisant pas selon moi à un personnage comme kindred ^^

Dulvnir il y a 5 ans

C'est vrai que le nerf du dévoreur pour les champions distance (coup double 1/4 au lieu d'1/2) rendra l'enchantement guerrier beaucoup plus rentable pour kindred au final. Néanmoins il ne faut pas négliger l'importance de son passif, des dégats supplémentaire à chaque coup basiques. Gardant cela en tête la vitesse d'attaque apportée par le dévoreur reste plutôt correct surtout dans un build qui a pour seul item d'AS une lame du roi déchu... Le vitesse d'attaque en runes ne suffisant pas selon moi à un personnage comme kindred ^^

Corbier il y a 5 ans

A ceux qui l'ont testé, il se joue support ?

Corbier il y a 5 ans

A ceux qui l'ont testé, il se joue support ?

Corbier il y a 5 ans

A ceux qui l'ont testé, il se joue support ?

Wirdfel il y a 5 ans

Sachant qu'il n'est pas un très bon ganker, le dévoreur ne serait'il pas mieux au lieu du guerrier ? Il serait alors plus fort en late qu'avec le querrier .

Wirdfel il y a 5 ans

Sachant qu'il n'est pas un très bon ganker, le dévoreur ne serait'il pas mieux au lieu du guerrier ? Il serait alors plus fort en late qu'avec le querrier .

antosox il y a 5 ans

il sort quand ?

antosox il y a 5 ans

il sort quand ?

Kaalten il y a 5 ans

"Kindred étant assez rapide pour nettoyer la jungle en début de partie, on préférera partir sur une Lame du Traqueur sera un item de choix en début de partie..."<br /> <br /> C'est moi ou une fois de plus le rédacteur a pioché des phrases à droite et à gauche sans se relire ? ^^

Kaalten il y a 5 ans

"Kindred étant assez rapide pour nettoyer la jungle en début de partie, on préférera partir sur une Lame du Traqueur sera un item de choix en début de partie..."<br /> <br /> C'est moi ou une fois de plus le rédacteur a pioché des phrases à droite et à gauche sans se relire ? ^^

Amarok il y a 5 ans

On n'en parle de se champion qui peut solo le nash

Amarok il y a 5 ans

On n'en parle de se champion qui peut solo le nash

Amarok il y a 5 ans

On n'en parle de se champion qui peut solo le nash

Amarok il y a 5 ans

On n'en parle de se champion qui peut solo le nash

Amarok il y a 5 ans

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