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Analyse cartes méta Blackrock

Analyse cartes méta Blackrock
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Toutes les cartes sont enfin révélées, il est maintenant temps de passer à l'analyse globale de ces nouvelles cartes. Alors, que va donner la méta de Blackrock ?

Analyse cartes méta Blackrock

 

Analyse de la méta de Rochenoire

 

Rochenoire livre enfin tous ses secrets, et ce n'est rien de moins que la totalité des cartes qui a été dévoilée lors d'un live orchestré par les Community Managers Blizzard. Zeriyah et son confrère nous ont donc proposé de découvrir avec eux les cartes manquantes.

Il était donc impensable de ne pas réaliser une analyse à chaud des bouleversements que cela va engendrer sur la méta. En effet, comment ne pas se poser de questions ! Quels sont les decks qui vont le plus profiter de Rochenoire ? Quels sont les classes les mieux servies, ou encore que penser de l'archétype dragon que Blizzard semble vouloir nous imposer. Leur toute-puissance va-t-elle enfin se manifester sur le Ladder ?

Autant de questions, et bien d'autres encore, auxquelles le professeur Orata se devra de répondre, avec objectivité, impartialité et sans langue de bois.

 

Le moins que nous puissions dire, c'est que nous étions dubitatifs des premières cartes neutres présentées.  Aucune n'éveillait en nous un intérêt particulier. Que pouvions-nous faire de tous ces dragons au final pas forcément mauvais, mais impossible à rendre incontournables comme a su l'être une Sylvanas Coursevent, un Déchiqueteur piloté ou un Horreb. Heureusement, Blizzard a gardé le meilleur pour la fin. Il semble assez évident que deux légendaires auront de fortes chances d'être très présentes dans la nouvelle méta. Je pense bien évidemment à Chromaggus et à l'Emperor Thaurissan. Le premier permet de prendre un Card Advantage de fou en ayant des statistiques plus que correctes alors que le second pourrait rendre des cartes chères et difficiles à placer beaucoup plus viables. Ces deux légendaires pourraient avoir un impact général sur la méta non négligeable qu'il faudra observer de près. Nefarian aussi pourrait être intéressant si la méta s'oriente vers des jeux plus Contrôle, mais au vu d'une certaine amélioration cela ne semble pas partir dans ce sens.

 

 

Le petit bonus qui va inciter encore plus les gens à jouer agressif, que dis-je, à poser le cerveau à côté de leur clavier, c'est une nouvelle carte Chasseur. Alors, la première carte montrée de Rexxar est manifestement d'une nullité sans nom, par contre la seconde, ils n'auraient pas pu sortir un sort plus abusif. Le Quick shot inflige 3 points de dégâts pour 2 de mana, comme le Mage en somme, mais pour rajouter un peu de délire à ce sortilège, il vous fait piocher si vous n'avez plus de carte en main. Sérieusement ? Le Chasseur ne top deck pas assez comme ça ? Faut en plus lui rajouter LA carte de la double chance pour voler des parties de manières effroyables. Sans compter que rien dans cette extension ne sert à freiner le Huntard. Les nouvelles cartes sont chères, viables pour certaines, mais injouables si la situation reste ainsi.

En dehors du méchant traqueur, d'autres classes bénéficient d'un petit plus intéressant. Le Chaman se voit doter de deux cartes en synergie avec la surcharge. Le tour 4 est plus que viable, même dans le cas où vous auriez peu de chance, vous bénéficierez au pire d'une 4-6 pour 4. Même si la surcharge est un peu gênante, nous pouvons nous en accommoder pour une carte qui peut facilement prendre le tour 5-6 adverse sans mourir.

Le Démoniste Démon aussi va être content des deux petits ajouts qu'il a obtenus. Le sort envoie une AOE qui coûte normalement 4 pour 3. Vos démons ne seront pas touchés et l’œuf de Nérubien pourrait bénéficier du fait que le sortilège inflige 2 à vos créatures. L'autre démon 2-4 pour 3 se marie parfaitement bien avec le deck déjà mis en place sur le ladder, les petits diablotins qu'il vous donne seront heureux de bénéficier des augmentations d'attaque de la liste ou de Mal'Ganis. Le Prêtre, dans le même genre, se voit légèrement améliorer sa dernière version contrôle. Le Dragonkin Sorcerer rentre bien dans la nouvelle version qui possède plusieurs moyens de renforcer la carte par des enchantements. Un Prêtre Dragon pourrait aussi voir le jour, une version plus amusante qu'autre chose si la méta reste comme elle est, mais potentiellement viable dans un futur plus contrôle.

Le Paladin Dragon, grâce à sa nouvelle créature à 5 de mana, semble intéressant. Il faut croire en la magie diront certains ! Dans tous les cas, l'autre carte, le sort, est viable. Certaines personnes mettaient l'Acolyte de la souffrance dans leur liste mais le Solemn vigil fera bien mieux l'affaire. Il n'est pas compliqué d'avoir plusieurs créatures qui décèdent dans le même tour, piocher 2 cartes pour un coût que nous pouvons supposer entre 0-3 de mana est excellent. Le Mage aussi dispose d'une carte assez intéressante, le Flamewaker pourrait mitrailler l'adversaire rapidement, surtout avec la pièce. Peut être dans le Mage Tempo ?

Un petit tour rapide pour les autres classes qui n'ont eu, selon la rédaction, que des cartes injouables. Le Guerrier Contrôle n'aura rien de plus si ce n'est les légendaires neutres citées au départ, les cartes dans leur globalité sont une blague pour le Druide Combo et le Voleur nous n'osons même pas en parler. Le Gang up du Voleur a au moins le mérite d'être une superbe carte en elle-même et amusante dans un deck meule, cependant elle ne va vraiment pas avec les jeux actuels.

 

 

La grosse question qui se pose dans cette extension est sans nul doute : l'archétype Dragon pourrait il apparaître dans la méta comme l'archétype Méca a pu le faire avec le Mage et Chaman ? Comme nous avons pu l'évoquer au-dessus, le Paladin et le Prêtre sont les deux grosses possibilités qui sont avancées, le Druide dans une moindre mesure. Franchement, dans la situation actuelle, cela semble compliqué. Le Paladin Dragon pourrait vraiment être viable, mais la méta risque de ne pas l'accepter à cause du Chasseur.

Le constat est assez triste en fait. Aucune carte annoncée ne permet de contrer le jeu agressif du Huntard qui est le principal cancer du ladder. Quelques jeux risquent de bouger comme nous l'avons cité, mais rien d'incroyable en soit. En gros, la méta ne risque pas de changer plus que cela. Nous attendons avec impatience un génie qui pourrait nous sortir la nouvelle liste qui imposerait la nouvelle méta de Black Rock Montain, parce que, pour l'instant, ça ne semble pas folichon niveau changement.

 

 

Vous ignorez tout de Mont Rochenoire, ses secrets sont pour vous autant de mystères. Cette vidéo va vous mettre à niveau en vous révélant tout ce que vous ignorez de ce lieu mythique d'Azeroth.
   
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MGG
wallagain il y a 9 ans

Quand on vient de pondre un article pareil en se permettant le luxe d'insulter des joueurs On évite de venir Faire le malinois ;)<br /> <br /> Je sais pas mais comment peux tu utiliser le mot analyse aussi droit dans tes bottes alors que concrètement et en toute objectivité on ne dispose pas du recul nécessaire.<br /> <br /> Tu ne peux donc être que dans la supposition et tu risques de pondre des "analyses" totalement foireuses. <br /> <br /> Au passage un peu comme celle que tu as fais sur le nerf du fossoyeur en annonçant la "fin" du huntard et le retour en force du control...! <br /> <br /> Bref ce n'est pas du tout pertinent pas pro, alors contente toi de faire des guides et arretes de nous éclabousser de ta science. recycle toi dans l'astrologie tu y seras plus pertinent...<br /> <br /> Enfin merci de ta réponse constructive... bisous mon grand !

Orata il y a 9 ans

La blague c'est toi au vu des énormités que tu sorts.

wallagain il y a 9 ans

Il faut arrêter cette blague de dire q'il existe une méta actuellement dans HS. <br /> <br /> Il existe des archétypes on est d'accord mais pas de méta. La preuve en est UN SEUL type de deck arrive a stigmatiser toute la haine et surtout a faire dérailler cette soi-disant méta Oo ! <br /> <br /> HS est un jeu ultra simple, avec des mécanismes peu élaborés dans tous les archétypes. En même temps le jeu est jeune et ROME ne s'est pas fait en un jour...Mais dans son état actuel il n'est pas armé et équipé car il est trop basique pour lutter contre l'agressivité. <br /> <br /> Ne vous trompez pas de combat ce ne sont pas les joueurs a blâmer mais bien les concepteurs qui ne proposent pas actuellement de contre performant<br /> <br /> Le huntard et ses cousins sont donc bien les decks les plus puissant et surtout les plus accessibles aux nouveaux joueurs. Allez jouer contrôle le lendemain de votre inscription... <br /> <br /> Apres si on a 1gr d'ambition on va forcement passer par cette case pour dépanner de tps en tps... et en même tps il faudrait etre stupide du contraire. Regardez les gens que vous adulés sur les stream eux même ne s'en privent pas ! Ils sont donc eux aussi des gros attardés comme stipulé dans cet article?...<br /> <br /> Apres si on joue pour le fun je ne vois pas pourquoi venir rager ?! sinon nous n'avons pas la même définition du Fun...<br /> <br /> Il faut donc patienter et voir ce que la suite nous réserve. Rien actuellement si ce n'est un nerf ne viendra contrarier la puissance de l'agressivité.<br /> <br /> Bref, preuve ultime que le jeu est relativement simple le nombre en perpétuel croissance de légendaire. Bref avec un tps de jeu conséquent monter légendaire n'est absolument pas un exploit...!<br /> <br /> Ps @Corum si je trouve le jeu ultra simple c'est que je joue a MTG.

Asheryth il y a 9 ans

On peut voir que le Huntard divise un peu les foules, une chose que l'on peut pas enlever au dek c'est sa force. Blâmer les joueurs qui le joue n'est pas vraiment le débat puisqu'en réalité les seuls a blâmer seraient ceux de chez Blizzard à mon sens. Les joueurs font que jouer ce qu'on leur propose et notamment ce qui est fort. Certain trouve leur amusement dans l'efficacité et le rentabilité rapide comme peu l'apporter le huntard et d'autres aimeront la diversité, en changeant de deck tous les jours. <br /> <br /> Le Deck en lui même n'a pas de fond de jeu c'est un fait et très peu de contre existe, mais il en existe comme le Prêtre ou le war contrôle qui peuvent très bien tenir l'agression de ce genre de deck après effectivement vous pourrez tomber contre d'autres decks et vous faire massacrer mais ce sont des risques à prendre dans un ladder. Ce deck est une plaie pour beaucoup et une bénédiction pour d'autres qui n'ont pas le temps de jouer et recherche la performance rapidement. Peut on les blâmer? Je penses pas, cependant proposer des contres solides seraient la solution, il faudra donc prendre son mal en patience et s'adapter à la méta comme tout TCG. <br /> <br /> Puis soyons honnête tous joueurs à au moins une fois joué ce deck par facilité ou "vengeance" ou encore pour rattraper des places perdues dans le ladder. Je terminerais par dire que le Huntard est tout simplement un deck très puissant que l'on adore détester et que l'on peut jouer tout en le cachant à ses amis car c'est pas très catholique et peu morale aux yeux de la majorité ^^ .

Corum il y a 9 ans

@wallagain<br /> Le Huntard est détesté parce qu'il gangrène le ladder. C'est un jeu terriblement efficace qui ne demande pas la moindre stratégie (surtout les versions actuelles avec golem arcanique et chevaucheur de loup) : poser ses serviteurs et full face, aucun trade, aucun combo, pas la moindre réflexion : un chimpanzé pourrait jouer ce deck avec la même efficacité que Kolento. <br /> <br /> Nous détestons ce deck parce qu'il freine la diversité de la méta à lui tout seul en empêchant une quantité de decks potentiellement intéressants d'être viable : en effet un deck qui a un très mauvais matchup contre hunt ne peut pas être joué, car celui-ci est trop omniprésent. <br /> <br /> De plus, ce jeu ne procure aucun plaisir, ni à jouer ni à affronter. Vous parlez d'efficacité, de rentabilité, mais êtes-vous un pro-gammer ? Ou jouez vous pour vous amuser ?? <br /> Et assez de cet argument du deck du pauvre, il existe pleins d'autres decks peu chers, efficace et intéressants à jouer pour peu que vous tentiez l'expérience.<br /> Je suis légendaire sans avoir joué huntard et je n'ai pas dépensé le moindre euro.<br /> <br /> Je terminerais en disant que si vous trouvez HS simple, c'est tout simplement parce que vous jouez huntard et que vous n'avez donc pas approché un 10ème de la complexité de ce jeu. Essayez handlock, miracle (rip) ou war contrôle, et vous verrez la différence.

MoiMagnus il y a 9 ans

@Poletens<br /> Je n'ai jamais dit que je trouvais le Hunter Cheaté, ou que j'avais du mal à joué contre, à faire des decks qui le contre, ou même à jouer avec. Je dit juste que je trouve peu intéressantes les parties contre, que ce soit des victoires ou des défaites.<br /> Je préfère me faire rouler dessus par un contrôle que par un ultra agro, et c'est le cas dans la plupar des jeux, car la partie contiens de l'optimisation à plus long terme qu'un rush. <br /> (Pour ce qui est du tour 10, c'est généralement le tour ou je mets le coup létal contre les decks agressifs)<br /> D'un point de vue méta, je veux bien admettre qu'il y a toute une réflexion lors de la construction du deck, que le hunter est fort pour des raisons stratégique, mais d'un point de vue jeu, je trouve juste ennuyeux de jouer contre, et légèrement divertissant de jouer avec.

wallagain il y a 9 ans

Je ne comprends pas trop la haine viscérale envers le "Huntard"...! <br /> <br /> Vos qualificatifs sont très durs sur l'archétype et les joueurs qui l'exploitent. Il faut quand même admettre que niveau rapport efficacité / prix c'est le jeu le plus performant. <br /> <br /> Peut on a partir de ce postulat en vouloir aux joueurs comme c'est écrit dans cette article ? [I]"[B]Le petit bonus qui va inciter encore plus les gens à jouer agressif, que dis-je, comme [COLOR=#FF0000]des gros attardés[/COLOR]" [/B][/I]Demandez vous juste pourquoi le "huntard" est si présent et performant ?! <br /> <br /> Hearthstone ne propose rien dans son mécanisme pour contrer efficacement ce deck, les interactions sont très limités et le jeu en général bien trop simpliste. <br /> <br /> Dans MTG ils existent des tonnes de deck équivalent au "huntard".<br /> (Un bon gros rouge blast ou gobelin) Seulement dans MTG les possibilités tactiques existent réellement et ne sont pas des caricatures comme dans HS. En conséquence ce style de deck peut très bien performer contre n'importe quoi mais il n'impact pas autant la ou le méta car les mécanismes du jeu sont très élaborés.<br /> <br /> Il ne faut pas croire ou faire croire qu'un jour un deck viendra tuer ce style de deck dans HS car le jeu n'est pas conçu pour ! La seule chose qui peut le contrer c'est un gros nerf des cartes clés et rien d'autre.<br /> <br /> A mon sens les joueurs ont bien raison d'exploiter le huntard dans tous les sens histoire de faire crier un peu plus tous les gentils joueurs qui n'ont pas le temps d'aligner toute leur belle collection si durement acquise a grand coup de tps de jeu ou de CB...! <br /> <br /> Le huntard ne sera jamais mort, vive le huntard et surtout vive bli² de ne rien proposer contre via son jeu si enfantin !<br /> <br /> Apres vous pouvez toujours râler un jour peut être ils rajouteront 1 de mana par ci par là pour faire plaisir à la vindicte populaire pour le moment cela n'a pas l'air d'en prendre le chemin ( Quick shot );)

Poletens il y a 9 ans

@BallTrap ce n'était qu'un exemple pour montrer qu'il existe des early removal ou des T1/T2 qu'il est possible de placer mais que les joueurs refusent systématiquement de placer et qui préfèrent crier au loup "ouhlala le méchant aggro, c'est vraiment no brain".

BaalTrap il y a 9 ans

@Poletens: Pas du tout d'accord avec toi, rentrer deux zombies chow ne t'assure pas de les avoir en main T1 contrairement à un aggro qui te sortira tout le temps un T1. Après le problème ici, c'est surtout que les cartes proposées par Blizzard semblent, contrairement à ce que tu avances (et tu as pourtant entièrement raison sur ce point), nous faire commencer la partie au tour 10 sans offrir de nouvelles cartes anti-aggros comme le chow (sauf le dragon du prêtre à la limite)

Poletens il y a 9 ans

@MoiMagnus ou alors tu joues un deck un peu moins greedy et tu adaptes ton deck à la méta pour pouvoir lutter contre ces decks "cancers"en ladder, tu rentres deux zombies chow et vu que les personnes jouant ce deck sont débiles profonds, tu parviendras surement sans difficulté à les battre. La stratégie se fait aussi dans l'early game et la partie ne commence pas tour 10 avec 20 points d'armure et 9 cartes en main, désolé. Le cancer de ce jeu ce sont donc ce type de réflexion comme dit plus bas.

drac il y a 9 ans

Comme l'auteur le dit, c'est huntard le grand gagnant de l'extension, le Quick shot va juste rajouter 3-4% de winrate en général. En avait il besoin? Pas sur... Le contrer va devenir encore plus difficile. Le nerfer va être très difficile aussi, il va falloir buffer au plus vite les autres classes ou dans une moindre mesure, nerfer le quickshot en supprimant la pioche, ce qui rendra la carte de nouveau balanced. La dark bombe du demo ne fais pas piocher...

Kimisha il y a 9 ans

@MoiMagnus<br /> Alors je n'ai aucun a priori négatif sur tel ou tel jeu.... Le cancer de ce jeu, c'est les gens qui mettent 8 jours à jouer leur tour... Autant des fois, faut reflechir.... mais les 4 premiers tours.... faut arreter.... Voilà le cancer de ce jeu !!<br /> <br /> Du coup je comprends les gens qui veulent accelerer les parties pour avoir de l'or et donc pouvoir acheter des paquets...

Orata il y a 9 ans

Le Dragon affamé a eu droit à une analyse pour lui tout seul et je doute fortement qu'il soit joué dans tous les decks.<br /> http://www.millenium.org/hearthstone-heroes-of-warcraft/blackrock-mont-rochenoire/deck/le-dragon-affame-le-nouveau-t4-ultime-analyse-meta-dragon-affame-carte-extension-mont-rochenoire-122840

Cool-J il y a 9 ans

Pas une ligne sur le dragon affamé qui va être joué dans 99.99% des decks?

MoiMagnus il y a 9 ans

@Poletens<br /> Oui, le hunter est un cancer pour tout ceux qui considèrent Hearthstone comme un jeu de stratégie, car les duels contre les jeux ultra agressifs sont initéressantes et pourrissent le plaisir de jouer.<br /> (Du moins, c'est le point vue partagée par une partie des adepte des jeux contrôle ou mid, et cette opposition est commune à tout les jeux de cartes existant).<br /> D'un point de vue "sport", ces jeux permettent à des joueurs occasionnels de monter dans le classement (et c'est la raison pour laquelle Blizzar ne lutte qu'à moitié contre eux), mais d'un point de vue jeu, cela le rend moins intéressant.<br /> De plus, le fait qu'une seule classe ne permette actuellement de le faire, cela diminue la diversité des deck, ce que tout le monde (y compris les joueurs qui aime les parties rapides) ne peut que regretter.

Orhan il y a 9 ans

Le cancer huntard est critiqué parce qu'il ne demande aucune réflexion. Le joueur passe son temps à bourrer sans chercher à savoir ce que l'autre en face pose. Donc la critique est clairement fondée et il y a plein d'autres decks pas chers qui sont nettement plus plaisants à croiser.<br /> 'fin bref, soit tu n'en rencontre jamais, soit tu le joues, mais je ne vois pas en quoi l'article est pathétique...

Poletens il y a 9 ans

Article inquiétant ou pathétique au choix, "le cancer huntard" comme vous dites fait partie des decks qui offrent la possibilité au joueur qui n'ont pas 100e à mettre dans le jeu de rivaliser avec les meilleurs. Quel est votre objectif au juste, interdire aux gens qui n'ont pas le temps de consacrer 6 heures par jour de rivaliser avec vous ? Ca en devient ridicule vraiment.<br /> Comme d'habitude après chaque extension la méta sera bouleversé et comme d'habitude vous aurez tort et comme d'habitude vous crierez au scandale à la prochaine extension. Pitié.

BaalTrap il y a 9 ans

Assez d'accord avec la rédaction. Passé le premier mois ou l'extension sortira et sera donc à la mode avec plein de tests, j'ai peur de revenir à une bonne vieille méta huntard. Et j'ai tout autant de mal à voir un deck dragon qui tient l'aggro malgré les très bonnes nouvelles cartes late game

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