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Équipage, Gameplay - Chi-Ri : Char moyen Japonais

Chi-Ri : Char moyen Japonais
Équipage, Gameplay
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  • Équipements
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Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Compétences d'équipage

 

  Equipage Compétences
Commandant
Tireur
Pilote de char
Opérateur radio
Chargeur

 

Pour l'équipage, autant partir sur un mélange basique mais solide avec un cocktail de 6ème sens pour le chef de char accompagné d'une once de Précision et de Conduite souple pour le tireur et le pilote afin d’augmenter encore la précision en mouvement. Pour l'opérateur radio et le chargeur, à part Camouflage, rien n'est vraiment indispensable.

Pour la seconde compétence, Frère d'armes permet d'avoir une efficacité maximale. Elle est indispensable sur tous les chars de votre garage.

En troisième compétence, Camouflage pour les trois premiers afin de compléter la liste et Réparation pour les deux derniers.

La quatrième compétence est signe de diversité. Nous irons rechercher la portée de vue avec Oeil de lynx et Longue-vue pour le commandant et l'opérateur radio pour le tir à longue portée et le spot. Le tireur apprend la compétence Rancunier. Fort peu utile sûr de nombreux chars, le temps de rechargement inter-obus étant ici très faible, il est utile de gagner ces quelques secondes permettant de ne pas louper ses tirs dans de futiles blinds mais de les effectuer sur une cible éclairée. Réparation pour le pilote, rien n'est plus urgent. Le chargeur lui devra apprendre Poussée d'adrénaline. Le char ayant beaucoup de points de structure, il est facile de se retrouver à moins de 10% HP. Profitez-en pour recharger un peu plus vite.

Pour la cinquième compétence, autant continuer la Réparation pour le commandant. Coups Mortels sur le tireur permettra d'engendrer des dégâts critiques à l'aide de votre barillet. Pilote tout terrain pour le pilote afin de gagner de la mobilité sur des terrains meubles et enfin Lutte contre les incendies pour le radio et le chargeur afin de réduire les dégâts occasionnés par le feu.

 

Gameplay

 

Ce char est un gameplay à lui tout seul, il regroupe plusieurs caractéristiques qui font de lui un tank vraiment unique :
- un barillet très rapide mais de faible alpha
- une pénétration assez correcte et une bonne précision
- un profil très gros ainsi qu'un léger manque de maniabilité,
- un nombre de points de structure important.

Votre manque de blindage vous oblige à rester en seconde ligne pour le début de la partie, ou à prendre une position assez "sure" où vous pourrez jouir de votre dépression excellente et/ou de votre précision. 

En milieu de partie, rejoignez des positions où vous pourrez tirer à longue-distance afin de surprendre l'adversaire. En revanche, n’essayez pas d'infiltrer le camp ennemi. Votre camouflage et votre blindage vous le feront payer très cher. Restez à bonne distance des ennemis ou bien, si vous êtes à courte portée, veillez à avoir toujours un allié proche de vous.

En fin de partie, vous pouvez commencer à aller chercher les derniers ennemis restants au contact. Passez récupérer les artilleries si vous le pouvez puis attaquez les derniers tanks avec vos alliés.

N'oubliez pas qu'avec un système de barillet vous serez sans défense durant un certain moment. Néanmoins, cette durée est très faible en comparaison des autres barillets à haut rang. Votre burst est, par conséquent, assez faible mais suffisant pour faire un bon nombre de dommages.

N’engagez pas seul à seul un char que vous ne pourriez pas tuer en un barillet. N'hésitez pas à changer de position régulièrement et surprenez vos adversaires grâce à votre dépression.

En bataille de rang 9, il peut être difficile de pénétrer certains chars. C'est pourquoi vous ne devez pas oublier de partir avec quelques barillets de munitions premium même si elles ne vous garantissent pas une pénétration assurée sur les chars lourds de rang 9.

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