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Les Bâtiments - Débuter sur HotS

Débuter sur HotS
Les Bâtiments
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  • Vos premiers objectifs
7

Débuter sur Heroes of the Storm

 

Les bâtiments sont des points stratégiques dans le jeu. Apprendre à les connaitre est un des éléments les plus importants à prendre en compte lors de vos batailles. Retrouvez leurs descriptifs et quelques astuces les concernant.

 

 

L’Idole

L’idole est le bâtiment principal commun aux deux équipes. C’est l’objectif ultime pour la victoire. Il dispose d’un bouclier d’une valeur équivalente à 50 % de sa vie et de munitions illimitées qui infligent des dommages distribués en zone.

L'idole ne peut être ciblé que si les forts et le bastion de la lane sont détruits. De plus, elle dispose d’un bouclier qui se régénère lorsqu’elle n’est pas attaquée. Vous devrez être en équipe et accompagnés de mercenaires si vous souhaitez vous attaquer à l’Idole adverse.

 

 

 

Les forts

Les forts sont vos défenses les plus avancées sur la carte, on les appelle également défense T1.

Ces forts peuvent attaquer les unités et les héros ennemis qui passent à leur portée, mais dispose d’un stock de munitions limitées à 40. Une fois à court de munitions, le fort ne peut attaquer pendant 30 secondes puis recommence à gagner des munitions au rythme de 1 toutes les 15 secondes.

Ces forts rapportent une grande quantité d’expérience lors de leur destruction. Leur capture est donc un des objectifs principaux.

 

 

Les bastions

Les bastions sont les derniers remparts avant votre idole. Ces défenses T2 sont semblables aux forts, mais disposent d’un plus grand nombre de points de vie et d’attaques plus puissantes. La destruction d’un bastion par votre équipe, en plus d’une importante quantité d’expérience, vous permettra également d’invoquer une catapulte qui accompagnera chacune de vos vagues de serviteurs.

La lane sur laquelle vous aurez détruit un bastion deviendra alors bien plus forte que celle de votre adversaire. Un avantage non négligeable pour enfoncer les dernières défenses adverses.

 

 

Les tours

Tous les forts et bastions sont protégés par plusieurs tours : deux de chaque côté de la porte et une plus en retrait qui protège le fort. Ces tours attaquent toutes les unités ennemies qui passent à leur portée. En passant votre curseur sur une tour, vous pourrez voir la zone d’attaque de cette dernière.

Les tours attaqueront toujours les serviteurs avant les héros, c’est pourquoi il est généralement plus sage d’attendre que vos serviteurs soient à portée de tir avant d’attaquer les tours ennemies. Si vous devenez la cible d’une de ces défenses, vous serez averti par un son d’alerte. La prudence recommande alors de sortir de la zone d’attaque et d’attendre l’arrivée des PNJ qui prendront les coups à votre place. Enfin, il faut noter que les tours ne disposent que de 20 munitions, chaque tir en consommant une.

En plus de ces réserves, les tours regagnent progressivement de nouvelles munitions avec le temps. À la vue des dommages qu’infligent ces tours, la meilleure solution est de les attaquer en présence de PNJ ou d’attendre qu’elles soient à court de munitions.

 

 

La fontaine

L’ensemble des forts et bastions possède une fontaine de soin qui offre à son utilisateur une régénération des points de vie et de mana utilisable toutes les 100 secondes.

Les fontaines ennemies peuvent être détruites afin d’empêcher l’équipe ennemie de l’utiliser. L’utilisation régulière de ces fontaines est extrêmement importante. La régénération de santé et de mana qu’elles procurent remplace un long retour à la base qui vous fait abandonner votre équipe pendant de précieuses secondes.

Leur positionnement, à proximité des forts, joue également un rôle crucial en offrant aux défenseurs des soins importants dont ne peuvent bénéficier les assaillants.

 

 

 

Sanctuaire Lune/Soleil

Sur la carte Comté du Dragon, deux sanctuaires sont présents sur le champ de bataille. Le sanctuaire du soleil est situé au-dessus de la « top lane » et le sanctuaire de la lune en dessous de la « bot lane ».

Ces sanctuaires fonctionnent sur le principe d’une capture. En vous plaçant dessus, une barre se remplira alors à la couleur de l’équipe qui le capture. Si deux adversaires combattent sur le même sanctuaire, la barre ne bougera pas.

Une fois en possession des deux sanctuaires, vous débloquerez la pierre du dragon située au centre de la carte. Cette pierre permet de prendre le contrôle du Chevalier dragon.

 

 

 

Tribut

Sur la carte du Val Maudit, les tributs apparaissent aléatoirement dans la « jungle » et peuvent être capturés par les deux équipes. La canalisation nécessaire pour s’approprier le tribut peut être cassée par les dommages.

Ces tributs n’ont pas d’effet individuellement. Mais quand une équipe parvient à en récolter 3, le seigneur corbeau place une malédiction sur l’équipe ennemie.

Quand une équipe est maudite, tous ses serviteurs ne possèdent plus qu’un seul et unique point de vie et les tours, bastions et forts ne peuvent plus tirer. Cette malédiction permet donc à l’équipe qui en bénéficie de pouvoir « push » de façon importante les différentes lanes.

 


Temples

Avec l’implantation de la nouvelle carte, Le Temple Céleste, un nouveau type de bâtiment est apparu : les temples.

Au nombre de 3, ces temples s’activeront dans cet ordre:

1. Top et mid

2. Bot

3. Random : top / bot OU mid / bot

4. et + Random

Vers 20 minutes : top - bot - mid

 

Une fois actif, au moins un membre de votre équipe doit être présent pour prendre possession du temple. Attention ! Contrairement aux autres points de capture, si vous quittez la zone le temple redevient neutre.

Une fois le temple à votre service, il commencera à tirer des lasers sur les défenses de votre adversaire. Comme les tours de défenses, ces temples possèdent 20 munitions. Une fois celles-ci épuisées le temple tirera très rapidement 5 nouvelles attaques et redeviendra inactif.

En plus des adversaires qui chercheront à vous contester le contrôle de ces bâtiments extrêmement puissants, des gardiens apparaitront pour défendre leur temple et tenteront de vous éjecter hors de la zone de contrôle.

Pour en savoir plus sur le jeu, ses héros, ses champs de batailles ou sur nos guides, cliquez sur l'image ci-dessous pour accéder à notre dossier Heroes of the Storm :

 

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7
BarnY il y a 5 ans

Je suis confus, je n'arrive pas a savoir si tu es content de HotS ou pas au final xD

MOBATOI il y a 5 ans

Salut,<br /> <br /> Il y a eut un HOTS durant l&#39;alpha, puis un bon HOST durant la Beta. Et là le lancement officiel a eu lieu....et grand malheur le jeu à perdu beaucoup de son intérêt.<br /> <br /> Personnellement ce que j&#39;aime sur ce jeu est/était la dimension stratégie-objectif. De ce fait le vrai travail d&#39;équipe, là où LoL péchait un peu. Avec ma Diana fed je retourne un match même si le reste de la team toussotte. Ici pas d&#39;histoire de fed puisque tout le monde prend de l&#39;XP en même temps, ce qui met aussi (un peu) l&#39;importance du nombre de kill en retrait. Et c&#39;est là que tout commence à merder. Durant la Beta, et ça se comprend, les joueurs ont pris l&#39;habitude de comprendre les objectifs principaux de la map et l&#39;importance de capturer les camps. De ce fait, celui qui ne suivait pas le groupe se faisait remonter les bretelles (et très gentiement en plus, pas de débordement). Mais la lancée du jeu à entrainé l&#39;arrivée de ces concers de LoL qui veulent du farm et des TF. Résultat plus personne ne va prendre les camps, et les objectifs sont toujours saisis en retard (donc râtés). Heureusement la plupart du temps l&#39;équipe adverse fait la même chose, du coup les matchs se composent que de TF inutils à 2v4 ou 3v2 car forcément certains jugent important de rester farm sur une lane, pensant être utiles.<br /> <br /> Cet article étant destiné à ceux qui débuttent HOST (et pourtant je suis loin d&#39;être un joueur pro), si vous voulez un MOBA dans l&#39;esprit de LoL passez votre chemin et restez chez nos amis de Riot ou alors jeter un oeil du côté de DOTA.<br /> Jouer à HOST c&#39;est se dire que l&#39;équipe est plus importante que soit même, que les kills persos tout le monde s&#39;en fiche (d&#39;ailleurs il n&#39;y a pas de KDA affiché par défaut durant la partie, seule la touche Tab permet d&#39;afficher les stats) et que farmer comme un gland ne sert à rien mis à part à créer un désaventage pour les objectifs d&#39;équipe. De plus ce n&#39;est pas parce que vous jouez Valla que vous ête un ADC donc évitez les phrases comme &quot;let me farm&quot; on &quot;who take kill&quot;.<br /> <br /> Le jeu a grandement perdu de son intérêt, mais je pense qu&#39;une fois les league par équipe atteinte ça devrait aller mieux, car clairement ce jeu là, vaut mieux le jouer avec sa propre équipe. Plus que deux niveaux et je peux enfin recommencer à me faire plaisir en prenant deux Boss au bout de 4min30 ^^<br /> Espérons.

alcotest il y a 5 ans

@nyckit L&#39;xp fonctionne simplement sur la présence d&#39;un joueur au moment de la mort d&#39;un creep/monstre/heros. c&#39;est signalé par un petit +exp au dessus de la tete de la victime.<br /> La meilleur méthode d&#39;en engranger plus que l&#39;ennemi est de savoir répartir son équipe sur les lanes mais de rester très mobile pour les objectifs et les teamfights

Neko Unseelie il y a 6 ans

Salut,<br /> <br /> Guide clair et très utile quand on commence, merci.<br /> <br /> Existe t'il un guide avec tous les timers (pop camp de mercenaire, objectifs, ect...) ?

nyckit il y a 6 ans

+ de Karma svp c'est de très loin le meilleur streamer de Hots !

jeantend il y a 6 ans

Bonjour, est ce que ce n'est pas abordé dans l'article ? Je n'ai pas vu comment fonctionne l'xp ? Quels sont les moyens d'en gagner et d'en gagner plus que les adversaires ?

Linksc2 il y a 6 ans

Guide bien clair histoire de commencer sur des bonnes bases :)

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