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Super Smash Bros Wii U : Lexique

Super Smash Bros Wii U : Lexique
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Si les termes Edge Guard, Short Hop et autre Vectorial Influence vous sont inconnus, cet article est fait pour vous.

Super Smash Bros Wii U : Lexique

Super Smash Bros Wii U / 3DS : Lexique

 

En bon jeu technique digne de ce nom, Super Smash Bros dispose d'une flopée de termes dont la signification pourrait échapper aux non-initiés. Voici donc le lexique de ces subtilités, en espérant qu'il vous sera utile si vous venez à suivre des compétitions du jeu. À noter que ce dernier pourrait rapidement devenir obsolète au fur et à mesure des découvertes de la communauté, et il sera bien entendu mis à jour le plus rapidement possible.

 

Super Smash Bros 3DS / Wii U - Commandes de base

 

AAA

 Enchaînement d'attaques de base. Peut aussi être réalisé en laissant la touche A enfoncée.

Aerials

Attaques de base effectuées en l'air. Elles peuvent être exécutées vers le haut, le bas ou sur les côtés.

Airdodge

Esquive Aérienne

Armor

Coups qui ont la propriété de ne pas faire subir d'effet de recul au personnage quand celui-ci encaisse certaines attaques et ce, peu importe son % de dégâts.

Crawl

Le fait de se déplacer tout en étant baissé (tous les personnages n'en sont pas capables).

Combo Breaker

Attaque cassant l'enchaînement d'un adversaire.

Dash

La course, tout simplement.

Dash Attack

Attaque de base effectuée en courant.

Dash grab

Chope en pleine course.

Edge Guard

Empêcher un adversaire éjecté de revenir sur le bord de l'arène en l'attaquant.
 

Fast Fall

Accélérer sa chute en inclinant le stick vers le bas.

Follow-up

Attaque pouvant aisément être placée à la suite d'autres coups.

Foot Stool

Saut en prenant appui sur la tête d'un adversaire.

FS

Désigne les Final Smash, l'attaque spéciale accessible en cassant une Smash Ball.

Get-up Attack

Attaque à la relevée en appuyant sur A.

Grab

Chope

Hyper Armor

Coups qui ont la propriété de ne pas faire subir d'effet de recul au personnage quand celui-ci encaisse n'importe quelle attaque, et ce peu importe son % de dégâts.

Momentum Cancel

Annuler  la perte de contrôle de son personnage après une éjection en effectuant un Aerial.

Multi-hit

Attaque touchant plusieurs fois l'ennemi.

Perfect Shield

Le Perfect Shield est un blocage réalisé à la frame permettant de réagir instantanément. Le PF permet aussi au bouclier de ne pas perdre de force.

Pummel

Coups déclenchés avec A lors d'un Grab.

Recovery

Coups permettant de revenir facilement dans l'arène

Release

Relâchement automatique de l'adversaire chopé après un certain temps.

Reverse Grab

Chope en se retournant.

Shield

Désigne tous les types de boucliers du jeu.

Shield Break

Coups permettant de  casser complètement le bouclier d'un adversaire.

Short Hop

Le Short Hop désigne le petit saut du jeu. S'effectue grâce à une légère pression sur l'un des boutons de saut.

Smash

Attaque d'expulsion chargée : plus la charge est longue, plus la chance d'éjecter un adversaire est importante. Peut être exécuté vers le haut, le bas ou sur les côtés.

Smash Meteor

Coups propulsant rapidement un adversaire vers le bas.

Stall

Malus affaiblissant les coups trop utilisés. Se servir d'autres attaques leur redonnera leur puissance initiale.

Tech

Utilisation du bouclier au moment d'une collision avec un obstacle lorsque vous êtes éjecté. Correctement exécuté, le Tech empêche le rebond sur l'obstacle.

Tether

Mouvement qui permet à certains personnages d'attraper le rebord de l'arène à distance.

Throw

Balancer l'adversaire dans une direction pendant un Grab grâce au stick.

Tilt

Les Tilts sont les attaques A associées à une direction du stick. Forward-Tilt : sur les côtés, Up-Tilt : vers le haut, Down Tilt : vers le bas.

Vectorial Influence

Direction imprimée lors d'une attaque visant à éjecter un adversaire, afin de contrôler la direction de cette dernière.

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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Tests, guides et plus si affinités... Vous apporte son aide depuis 2012 sur vos AAA favoris.

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