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Ce soir, on chasse ! - LoL : Patch Jungle S5

LoL : Patch Jungle S5
Ce soir, on chasse !
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Maintenant que vous êtes incollables sur les monstres et que vous savez choisir vos objets et améliorations, nous allons voir quels sont les différents champions capables d'évoluer dans cette forêt dense et quelles sont les meilleures voies à emprunter. Notez cependant que les champions et chemins proposés ne sont pas exhaustifs.

 

 

Ce soir, on chasse !


Enfilez votre Solognac et prenez votre fusil en main, la chasse est ouverte. L'objectif principal des changements de la jungle inhérents au patch 4.21 était de retrouver une diversité plus grande en terme de choix de jungler, loin donc des cercles très privés auxquels appartenaient des champions comme Lee Sin, Kha'Zix, Elise ou Rengar.

 

Ceux qu'on attendait

La jungle étant un peu plus ardue, les champions qui possèdent une manière naturelle de résister sont revenus à la mode ! On assiste ainsi à une recrudescence de Warwick, Fiddlesticks et autres Pantheon. La force de ces champions est double puisqu'ils ont également un grand potentiel de gank, surtout à partir du niveau 6 grâce à un ultime très puissant. Leur aisance dans la jungle leur permet d'atteindre rapidement et sans difficulté ce niveau. Il leur suffit ensuite d’enchaîner ganks puissants et jungle, en fonction du délai de récupération de leurs ultimes. Un cercle vertueux qui permet à ces champions de revenir en force.

Dans cette catégorie on peut également citer Xin Zhao, Nocturne ou encore Nunu, autant de champions qui possèdent un moyen naturel de récupérer de la vie et qui possèdent beaucoup de vitesse d'attaque, capable d'activer très souvent le don de la main lourde conféré par l'ancien krug.

 

Que deviennent les anciens ?

Les "anciens" sont les champions qui étaient joués, rejoués et archi-joués lors des précédents patchs, c'est-à-dire Lee Sin, Kha'Zix, Elise, Jarvan IV, Vi. Ces champions sont très forts dès le début de partie, car ils possèdent de très bons dégâts naturels, de la mobilité et sont utiles, chacun à leur façon. Dans l'ancienne jungle ils n'avaient aucune faiblesse puisqu'ils pouvaient se débrouiller aussi bien, voire mieux, qu'un Warwick ou autre personnage à grande tenue de jungle. De ce fait ils n'avaient aucune faiblesse. Aujourd'hui, ils ont moins de facilité dans la jungle et auront donc, en théorie, moins le droit à l'erreur.

Dans les faits, ces champions restent très viables puisque toujours aussi puissants dans les escarmouches et autres combats de début ou milieu de partie. Les difficultés rencontrées dans la jungle sont largement surmontables surtout une fois le défricheur du ranger en poche. De ce fait, ces junglers sont encore très plébiscités en partie compétitive puisque les joueurs recherchent souvent un personnage solide avec lequel ils peuvent peser dans la balance, ultime prêt ou pas.

Ces champions bénéficient également très bien de l'enchantement guerrier (excepté Elise), qui leur permet d'être très percutants et d'infliger de lourds dégâts.

 

Les inattendus

De nouveaux personnages font leur apparition et certains sont plus surprenants que d'autres. En effet, si Kayle jungle n'est pas réellement nouveau, si Irelia jungle semblait envisageable, qui aurait pu penser qu'un Jayce, une Jinx voir un Twisted Fate puisse jouer dans la jungle ? Or, tous ces choix sont totalement viables, voire très intéressants et accessoirement compétitifs ! En effet, les personnages à longue portée (Irelia n'est donc pas comprise) peuvent jouer avec l'agro des monstres afin de ne pas subir de dégât.

 

Les absents

Les grands absents de ce patch sont clairement les tanks comme Shyvana, Sejuani, Dr. Mundo ou Nautilus, qui ne trouvent définitivement pas leur place dans cette méta. En effet ces champions ne sont pas très rapides dans la jungle et ne sont pas non plus capables d'être dangereux tôt dans la partie. Le fait que l'amélioration colosse soit derrière les autres, contribue également à leur manque de popularité.

 

 

Sur ma route oui, il y a eu du move oui...


Nous allons maintenant aborder les potentielles routes à emprunter.

 

Où commencer ?

Selon votre champion et votre situation, vous devrez adapter vos choix et notamment celui du premier camp à faire à 1min55 ! En effet, votre botlane est susceptible de vous prendre soit les krugs soit Gromp et vous devez les laisser faire, car ils profitent alors d'une grosse avance. Cependant s’ils décident de ne pas faire de camp au niveau 1, vous serez alors libre de choisir l'endroit où commencer.

N'hésitez pas à demander un coup de main de la part de votre toplaner !

 

Les principales routes

 

Voici deux chemins classiques de jungle, qui peuvent varier selon la facilité de votre champion à rester dans la jungle. Dans le chemin bleu vous pouvez par exemple ne pas utiliser le rappel après l'étape 3. Cependant il est conseillé de ne pas trop tarder, afin d'acheter son objet de jungle, qui coûte seulement 350PO, soit environ 3 camps. Directement après l'étape 5, vous pourrez ganker au mid ou en botlane car vous profiterez du buff des corbins, qui repérera les wards pour vous.

Si vous êtes en difficulté dans la route rouge, ne vous attardez pas sur les corbins et passez à l'étape 4 ! Utiliser le châtiment sur les lycans permet de mettre sa jungle et notamment sa sentinelle bleue en sécurité grâce à la vision apportée. Vous pourrez ainsi retourner à votre base sans pression.

 

 

Maintenant vous savez à peu près tout sur la jungle ! Vous avez de quoi prendre les bonnes décisions aux bons moments et de quoi comprendre les bases inhérentes à ce monde hostile. Cependant, nous n'avons malheureusement pas eu le temps d'étudier les champions en profondeur et certains, pourtant très puissants n'ont même pas été cités ! Mais n'ayez crainte, Millenium va très vite remédier à cette situation en vous proposant très prochainement une nouvelle vague de guides, fraîchement mis à jour. Somme toute, la nouvelle jungle est toujours assez jeune et, par ce fait, on peut tout à fait imaginer que de nouvelles stratégies soient inventées. Une jungle aussi luxuriante peut, par exemple, faire penser à prendre deux junglers dans une même équipe, chacun avec un rôle bien défini. Par conséquent, on peut penser à un changement de méta impliquant un troisième laner seul, en botlane. L'avenir nous le dira !

 

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milleniumking il y a 6 ans

L'enchantement colosse je n'y vois pas trop d'intérêt perso :/ <br /> <br /> _____________________<br /> [url]http://iphone7-s.fr[/url]

Mimsism il y a 6 ans

Je vais ajouter mon grain de sel mais je trouve l'enchantement colosse plus utile que ce que vous ne le laissez paraitre sur des junglers qui profitent peu des autres statistiques (AD, AP et grind des stacks) et je pense notamment a Amumu, Malphite, Rammus, Zac. Cet enchantement permet de partir sur des bottes de mobilité ou célérité et ça ajoute un réel confort dans la partie (célérité sur Rammus c'est obligatoire et maintenant sans renoncer aux 35% de ténacité pour les phases de teamfight, que demande le peuple). Bon ça parait évident mais vous l'avez un peu passé sous silence. Nice guide sinon c'est vrai que j'hésite souvent sur la première machette, tout est utile dans une certaine mesure au final.

Balteur il y a 6 ans

Bonjour IrishKofee, effectivement j'ai commencé l'article sous l'ère 4.20 car un article de cette ampleur prend du temps à faire et donc il reste des petites coquilles de MàJ des stats pures et dures, notamment au niveau d'un screen (corrigé depuis, merci à toi) mais globalement tout est "à jour" et traite bien du patch 4.21. Par exemple j'ai bel et bien refait les infographies quand le 4.21 a été annoncé et j'ai revu globalement l'article (et l'ai d'ailleurs fini sous le patch 4.21). Je te remercie quand même d'avoir remonté les petites erreurs et t'invite à consulter la section recrutement, il y a des postes de redacteur/correcteur bénévole à pourvoir :)

IrishKoffee il y a 6 ans

Bonjour,<br /> <br /> plusieurs fois vous mentionnez "patch 4.21" dans cet article, alors qu'il raconte des faits qui ne sont plus d'actualités.<br /> <br /> Quelques exemples:<br /> - L'enchantement dévoreur n'inflige plus 40 mais 25 dégâts à l'impact.<br /> - Le défricheur du ranger n'est plus un must have sur tous les champions, du fait que le cooldown revient à 60 au lieu de 45 secondes. L'escarmoucheur ou le traqueur sont nettement plus plébiscités par les joueurs pro sur le dernier patch, (le nerf de 15 secondes aidant)<br /> - Le buff du Krugs permet de stun toutes les 6 attaques au lieu de 5.<br /> - Le titre "Le Sabre de l'escarmoucheur - « Power Ranger force bleue » ". Le bleu, c'est la lame du traqueur. De même pour le couteau du braconnier, le copier/coller est resté.<br /> - L'item rouge n'inflige plus des dégâts à l'impact mais des dégâts sur 3 secondes, pour contrer la force de cet item avec ww.<br /> Bref, je m'arrête là, je ne suis pas correcteur/relecteur bénévole. L'article est à revoir, il n'est pas à jour avec le patch 4.21, ou alors faut éditer chaque "4.21" en "4.20".<br /> <br /> Un peu de relecture ferait du bien, beaucoup de joueurs débutants dans la jungle vous lisent aveuglement et sont guidés dans l'erreur.

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