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Mode Archon
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  • Mode Archonte
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Depuis les débuts de la Bêta de Legacy of the Void, Blizzard nous a proposé de tester plusieurs modes dont le fameux Mode Archonte, qui nous a permis de voir le jeu sous un nouveau jour. Ce Mode permet à 2 joueurs de jouer en mode coopératif et permet d’imaginer des stratégies très innovantes. Les possibilités sont importantes et les joueurs professionnels y sont capables de performances incroyables sur ce mode, comme par exemple aux RBBG Santa Monica.

Aujourd'hui, l'équipe de Blizzard nous présente en détail le fameux Mode Archonte, ses possibilités et reprend tout ce que l'on a pu en apprendre cette année.

 

Blizzard sur En équipe : Découverte du Mode Archonte (Source)

Si vous avez joué à la bêta de Legacy of the Void ou suivi l’actualité de l’extension à paraître, vous avez sans doute entendu parler du mode Archonte. Aujourd’hui, nous allons explorer les mécanismes derrière ce nouveau mode, et découvrir comment vous pouvez vous en servir pour vous amuser avec vos amis tout en améliorant l’aspect compétitif de votre jeu !


Fonctionnement du mode Archonte

Le mode Archonte est un type de jeu disponible dans Legacy of the Void qui vous permet de jouer une partie de StarCraft II en 1c1 avec un ami qui contrôle la même base et la même armée que vous. En introduisant ce mode, notre objectif principal était de permettre à tous les joueurs solo, quelle que soit leur expertise, de profiter du jeu à un niveau de compétence bien supérieur à celui du mode standard 1c1.

Il est important de souligner que le mode 1c1 de StarCraft II constitue, de loin, l’expérience la plus compétitive du jeu. Parce qu’il est très difficile à maîtriser, y jouer à haut niveau exige beaucoup de temps, d’investissement et d’effort. Nous voulions que plus de joueurs apprécient les joies que procure l’accès à un haut niveau de maîtrise, et c’est pour cela que nous avons créé le mode Archonte.

Grâce à ce mode, vous pourrez accomplir des choses qui vous seraient impossibles seul, lorsque vous débutez. Vous pourrez par exemple laisser une personne se concentrer sur la micro-gestion des Banshees et ainsi obtenir d’excellents résultats, ou travailler de concert à des attaques à deux têtes, chacune étant contrôlée par un joueur dédié. Avec le temps, vous découvrirez qu’il vous est tout à fait possible de faire les deux seul, alors que vous en étiez incapable lorsque vous débutiez à StarCraft II.

 

 

Stratégie, jeu et progression

Contrairement au mode normal en 2c2, le mode Archonte exige des partenaires qu’ils travaillent étroitement en équipe et fourbissent leur stratégie avant le début de la partie. Aussi, nous avons réservé ce mode aux seules équipes constituées à l’avance.

Pour tirer le meilleur de ce mode, nous ne saurions trop vous recommander de jouer, de peaufiner vos stratégies et de vous améliorer sur la durée avec un même ami. Si aucun de vos amis n’est intéressé par l’idée de faire équipe avec vous en mode Archonte, vous pouvez toujours profiter du nouveau système de discussion générale que nous avons ajouté au jeu, dans les matchs 1c1 que vous jouez, pour chercher un partenaire, ou bien recourir à d’autres canaux sociaux comme nos forums, Reddit ou Teamliquid.

 

Partager les joies de l’excellence

Outre un excellent moyen d’apprendre, le mode Archonte constitue également une solution parfaite pour faire découvrir à vos amis novices les ficelles de la stratégie. StarCraft II est un jeu dont l’apprentissage et la maîtrise recèlent une insondable profondeur, et il peut être difficile pour un débutant de savoir par où commencer. Ce mode offre à ceux qui veulent partager leur amour pour StarCraft II avec leurs amis un moyen simple de les guider à travers leur première expérience de jeu, et aide les nouveaux joueurs à découvrir le plaisir de s’améliorer et de gagner en maîtrise avec le temps.

Vous pouvez vous allier et jouer avec des amis de tout niveau de compétence pour apprendre d’eux ou partager vos connaissances. En effet, le classement MMR et le rang des membres d’une équipe Archonte sont propres à l’équipe, ce qui vous permet de créer autant d’équipes que vous le souhaitez sans avoir à vous soucier de l’impact des victoires ou des défaites sur le classement de la meilleure d’entre elles.

 

 

Développer des stratégies uniques

Maintenant que nous avons parlé des objectifs du mode Archonte, et des moyens de s’en servir pour apprendre, progresser et enseigner à d’autres, voici quelques astuces à connaître avant de commencer.

En mode Archonte, la meilleure méthode de partage des responsabilités consiste à désigner le joueur en charge des tâches macro (gestion de la base) et celui qui s’occupe de la micro-gestion (contrôle des unités). Toutefois, même si les rôles sont répartis entre les deux joueurs, il est important d’œuvrer en équipe sur certains aspects pour gagner en efficacité.

Par exemple, veiller à ce que le ravitaillement ne fasse jamais défaut, ou attribuer les ressources en excédent à la construction de bâtiments de production, ou encore s’assurer d’un apport constant de nouveaux travailleurs sont autant d’aspects importants du jeu qu’un travail en équipe améliore grandement. À mesure que vous cernerez les responsabilités de chacun, vous gagnerez en polyvalence et parviendrez à mener de front de multiples tâches. Vous comprendrez mieux le jeu, ce qui bénéficiera à l’efficacité de votre équipe Archonte.

 

Autres conseils utiles

Les attaques multidirectionnelles sont un autre outil intéressant du mode Archonte. Que vous choisissiez d’envoyer votre force principale dans une direction et une petite troupe harceler une autre position adverse, où de procéder à un harcèlement constant d’une même position sur deux fronts simultanés, le fait d’être deux rend beaucoup plus facile l’exécution de votre stratégie.

Lorsque vous tentez ce genre de manœuvre, le joueur normalement en charge de la micro-gestion peut sans difficulté prendre le contrôle d'une partie de l’armée de son coéquipier, grâce à une nouvelle fonctionnalité de la mise à jour 3.0. Il lui suffit pour cela d’utiliser alt + (nombre) au lieu de ctrl + (nombre) pour assigner une touche. Les unités sélectionnées seront ainsi placées dans votre groupe de contrôle et retirées de celui de votre allié.

Enfin, vous pouvez utiliser le système d’épingle avancé en appuyant sur alt puis en cliquant-glissant sur le sol ou sur la minicarte. Vous aurez alors le choix entre plusieurs indicateurs visuels – parmi lesquels Attaque, Défense, En route et Retraite - qui aideront les membres de votre équipe à mieux se coordonner.

 

 

Comment utiliserez-vous le mode Archonte ?


Nous avons déjà vu des équipes accomplir des choses extraordinaires en mode Archonte : non seulement du point de vue de l’apprentissage, mais aussi en atteignant des niveaux de jeu qui leur paraissaient inaccessibles auparavant. Nous sommes impatients de voir ce que vous pourrez faire d’autre !

Comment utilisez-vous le mode Archonte ? Vous en êtes-vous déjà servi avec un ami pendant la bêta, ou comptez-vous former une équipe avec un nouvel allié une fois que Legacy of the Void sera sorti ? N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires !

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MGG
lorddevil il y a 9 ans

il existe encore ce jeu

Bahamut il y a 9 ans

mdr YoGo qui se croise les pouces au début xD

Malacath il y a 9 ans

Et sinon y avait pas de nouvelles unités dans cette extension ?

Werther il y a 9 ans

Pas pour l'esport mais sympa pour le reste des joueurs et c'est ça le plus important. Parce qu'il faut un peu penser aux casu, SC2 est de moins en moins joué et il faut trouver des recettes qui permettent de jouer de manière plus détendue avec quelqu'un (et le 2v2 ça va 5 minutes). <br /> <br /> Vraiment une bonne idée, j'espère qu'il y aura un ladder archon ^^.

BarnY il y a 9 ans

C'est dans MacroMicro que les roles sont separes. Dans Archonte les deux joueurs peuvent otut controler.

shanaaa il y a 9 ans

même niveau pro, ça laisse rêveur ^^ inno à la macro + maru à la micro :p

Nepou il y a 9 ans

oui c'est sympa, ça permet de jouer entre amis de manière détendue

shanaaa il y a 9 ans

j'ai trouvé ça marrant perso ! en tout cas moi qui était fan du 2v2 sur W3 j'approuve :) sur SC2 c'était trop déséquilibré...là ça permet de voir du multitask de todo qualidad ^^

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