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Compétences - Rodeur Archer PvP

Rodeur Archer PvP
Compétences
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Compétences

 

En PVP , vous devrez utiliser le Tir rapide à distance ou Frappe rapide au corps à corps pour achever l’adversaire rapidement. Pour ce qui est d’infliger des dégâts importants à l’adversaire vous devrez utiliser Tir précis à distance ou Frappe précise au corps à corps. Le Tir précis inflige beaucoup de dégâts, mais il a un cooldown assez important donc il faudra compléter le temps de recharge avec des Tirs rapides.

En ce qui concerne les pouvoirs de rencontre, plusieurs choix s’offrent à vous. Dans un premier temps il est important d’utiliser le sceau d’épine (à distance) afin de mettre une zone autour de l’adversaire qui lui infligera des dégâts s’il se trouve dedans. Dans un deuxième temps vous pouvez utiliser le Tir d’entrave (à distance) qui immobilisera l’ennemi pendant quelques secondes pour lui infliger des dégâts importants. En dernier choix il faudra utiliser l’escapade du Maraudeur qui vous permettra de vous reculer du combat quand il devient trop dangereux, ce qui ainsi vous permettra de récupérer votre vie et des pouvoirs pour continuer votre combat.

En ce qui concerne le pouvoir quotidien, nous vous conseillons d’utiliser le Tir perturbateur qui infligera des dégâts à l’ennemi et le stoppera sur l’incantation des ses sorts. Vous pouvez aussi utiliser le fantôme de la forêt pour vous rendre invisible soit pour une attaque-surprise ou alors pour fuir le combat.

Explication des Pouvoirs à utiliser :

 

 

Distance :

 

Tir rapide (Palier 1) : Tire une rafale de flèche sur l’ennemi. Utile pour achever quelqu’un.

Tir précis (Palier 6) : Vise juste et tire un coup mortel sur l’ennemi. Une flèche qui inflige beaucoup de dégâts sur une seule cible. Il faudra avoir une assez grande distance (60 à 80 pieds) pour lancer cette flèche. Si vous êtes attaqué l’incantation est annulée il faudra donc utiliser cette flèche quand vous n’êtes pas marqué.

Sceau d’épine (Palier 5) : Invoque un sceau d’épine pour attaquer vos ennemis. Chaque coup réduit légèrement les défenses de chaque adversaire. Un sort qui se propage sur une zone précise.

Tir d’entrave (Palier 3) : Tire deux flèches dans les tibias de votre ennemi et l’immobilise avec des Racines avides mineures. Ce pouvoir possède 3 charges qui se rechargent toutes les 10 secondes.

Escapade de maraudeur (Palier 1) : vous vous ruez de 50 pieds en arrière pour échapper à vos ennemis. Très utile pour échapper à une attaque au corps à corps.

 

Corps à corps :

 

Frappe rapide (Palier 1) : Frappe la cible au corps à corps rapidement.

Frappe ciblée (Palier 6) : vous visez minutieusement et frappez l’ennemi à un endroit vital, ce qui inflige un sévère effet de saignement non cumulable. Il faut utiliser ce pouvoir une seule fois sur chaque cible et passer ensuite sur le Tir rapide.

Coup d’épines (Palier 5) : Frappe votre adversaire avec des lianes épineuses. Inflige des dégâts supplémentaires à mesure que les points de vie de la cible diminuent.

Frappe d’entrave (Palier 3) : vous tailladez les chevilles de vos ennemis, et leur sang attire de puissantes racines avides (ou racine épineuse selon le talent ajouté). Ce pouvoir est intéressant, car il peut se propager sur plusieurs ennemis qui sont proches de vous (13 pieds de portée).

Ruée de maraudeur (Palier 1) : vous chargez votre cible et vous la frappez avec vos armes. Ce pouvoir est à utiliser après le changement de posture de distant vers corps à corps. Il vous permettra de vous rapprocher de votre cible rapidement en lui infligeant des dégâts.

 

Sort quotidien :

 

Fantôme de la forêt (Palier 4) : vous vous fondez dans la nature ou vous restez invisible durant une courte période. En étant caché, vous frappez automatiquement chaque ennemi sur votre chemin (chaque ennemi ne sera attaqué qu’une seule fois). Cela vous permettra de fuir le combat si vous vous retrouvez seul contre plusieurs ennemis.

Tir perturbateur (Palier 9): Décoche rapidement une flèche visant la tête de l’adversaire, infligeant des dégâts et interrompant son attaque. Il est donc essentiel d’utiliser ce pouvoir lors de l’incantation du sort de l’ennemi.

 

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