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Recap des decks de tournois

Recap des decks de tournois
Du 10 novembre au 16 novembre
  • Du 3 novembre au 9 novembre
  • Du 27 octobre au 2 novembre
  • Du 20 octobre au 26 octobre
  • Du 13 octobre au 19 octobre
  • Du 6 octobre au 12 octobre
  • Du 29 septembre au 5 octobre
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Régulièrement, Millenium vous propose un Récap de la Méta du Ladder, mais face au nombre croissant de tournois il devient aujourd'hui nécessaire de proposer un nouveau Récap, celui des decks de tournois.

Recap des decks de tournois

Régulièrement, Millenium vous propose un Récap de la méta du Ladder, mais face au nombre croissant de tournois et au développement de l’eSport, il devient aujourd’hui nécessaire de proposer un nouveau Récap, celui des decks de tournois. Nous vous invitons donc à retrouver les decklists jouées lors des tournois ayant eu lieu pour la période du 10 au 16 novembre 2014.

 

Le Mage frost

 

Peu de Mage osent sortir sans Bloc de glace qui permet parfois de se sortir d'une situation critique mais ici le risque est pris. Entre l'aggro et le contrôle, ce deck saura s'adapter à son adversaire pour commencer fort ou au contraire en garder sous le pied pour s'imposer dans le temps. L'Entité miroir par exemple pourra fortement gêner les decks contrôles qui y réfléchiront à deux fois avant de poser une puissante créature avec le risque de la voir copiée.

 

Le Guerrier contrôle

 

C'est l'un des decks les plus chers du jeu, pas moins de 6 cartes légendaires hors Naxxramas dans cette version. Le coût en poussière d'un deck ne fait pas forcément son efficacité, mais le Guerrier contrôle s'en sort bien. Il faut ajouter une part de chance avec des cartes comme Baston et Sylvanas Coursevent pour que tout se passe bien mais le plus souvent ce deck saura proposer des solutions adaptées à la situation.

 

Le Démoniste handlock

 

Le Néant distordu n'apparaît pas souvent dans les decks de tournois, mais il est idéal pour faire le ménage face à d'autres decks contrôles qui auront plusieurs grosses créatures difficiles à éliminer sur le terrain. Ce deck repose sur un principe assez simple qui pourrait dire que la meilleure attaque c'est la défense, poser les Géants ou le Drake du crépuscule le plus tôt possible et ajouter un Défenseur d'Argus ou une Protectrice Solfurie mettra vos points de vie à l'abri.

 

Le Druide qui rampe

 

Le deck Druide et ses multiples versions sont souvent dans les tournois, c'est une classe qui est capable de "voler" une partie face à peu près n'importe quel deck, cela se doit à son potentiel de temporisation à l'instar de ce qu'offre le Crache-vase comme à sa capacité à être agressif grâce à des combos sortis tôt dans une partie comme Innervation tour 2 qui permet de jouer un Yéti noroît.

 

L'inévitable Chasseur

 

Il est sans doute le plus grand habitué de ce top et rien ne semble pouvoir le détrôner. Chaque semaine lors des tournois le Chasseur fait des ravages grâce notamment au Fossoyeur, carte qui est arrivée avec Naxxramas. Dans cette version du deck, on retrouve aussi un Lâcher les chiens qui semble un peu isolé, il est souvent utilisé avec le Busard affamé ou le Maître du culte pour piocher.

 

10
Lantariel
Xarcan il y a 9 ans

Après plusieurs tests le deck voleur midrange est vraiment complet. Pour ma part j'ai ajouté un golem arcanique et mis 2 Déluges (au lieu de 2 éventaille et une chouette) et ça marche très bien sur un rande majorité de deck.<br /> <br /> PS : Je joue rang 10 pour l'instant.

Xarcan il y a 9 ans

@chtitbout75 : Je suis d'accord avec toi, c'est pourquoi je proposais de mettre soit 1 golem arcanique ou soit juste 1 pas de l'ombre et le remplacer par 1 dissimuler.

chtitbout75 il y a 9 ans

@Xarcan : ok donc ce n'est pas une erreur, le deck est bien comme ça. :)<br /> A tester donc.<br /> J'y avais pensé aussi pour la synergie avec les SI7 et le prophète mais je trouve ça léger pour mettre 2 pas de l'ombre et pas de camoufler. Camoufler est quand même une carte importante avec un commissaire ou/et un Edwin surboosté. :D

Xarcan il y a 9 ans

@chtitbout75 : Je pense que les pas de l'ombre sont là pour la synergie avec les SI7 et Prophoète pour tenir les decks aggro. Mais je pense que sans Golem arcanique ça manque de synergie. 1 pas de l'ombre serait peut être suffisant, 2 ça fait trop si on a pas 100% de synergie avec le deck.<br /> <br /> Après il existe de nombreuses variantes de decks mid-range, pour ma part je le joue avec 2 dissimulé et 2 sang-froid.

chtitbout75 il y a 9 ans

Pour le deck voleur mid du 27 octobre au 2 novembre, vous êtes sûr que c'est 2 pas de l'ombre? Ce ne serait pas plutôt 2 dissimuler?<br /> Je ne vois pas l'intérêt d'avoir pas de l'ombre dans ce deck à part faire grossir Edwin mais sans camouflage pour le commissaire ou un gros Edwin, je doute que le deck soit performant...

chtitbout75 il y a 9 ans

Merci pour ce petit récap de la semaine! :)<br /> Pour moi aussi ce n'est pas un ramp, pas de croissance sauvage et enseignante pourpre donc c'est du token...

Yzo il y a 9 ans

C'est pas un ramp le druide mais un token :/

Arckael il y a 9 ans

A quand les decks de Stockholm ?

Eifer il y a 9 ans

Juste pour dire, c'est d'ores et déjà et non d'hors et déjà ^^

karlitodelacasa il y a 9 ans

Merci pour cet article !

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