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Naxxramas : Quartier, aile arachnides

Naxxramas : Quartier, aile arachnides
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Retrouvez tous les détails sur le premier quartier de la malédiction de Naxxramas !

Naxxramas : Quartier, aile arachnides

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Hearthstone : La Malédiction de Naxxramas est enfin disponible ! Nous allons donc analyser le contenu rendu jouable cette semaine. Mais d'abord petit rappel des boss et de leurs gains.

 

LES MODES DE JEU

NORMAL

CHALLENGE DE CLASSE

HEROIC

LA PREMIÈRE AILE

Gratuite (1 Mois)

Date de sortie - 22 Juillet

0 € (1 Mois)

Anub'Rekhan

Grande veuve Faerlina

Maexxna

Rampante hantée

Seigneur de la toile nérub'ar Oeuf de nérubien

Maexxna

 

Challenge Druide

Challenge Voleur

 
 

Graines de poison

Embusqué Anub'ar

 

 

Pour rappel, le mode Héroïque ne donne droit à aucune récompense. Vous n’aurez que la satisfaction d’avoir réussi l’aile en mode HM. Rien de plus rien de moins. C’est seulement une fois toutes les ailes vaincues dans ce mode que vous aurez votre récompense : un dos de carte exclusif qui témoignera de votre puissance au sein de la citadelle de Naxxramas.


Parlons maintenant des modifications que Naxxramas a apportées et apportera à Hearthstone. Du côté du menu, le bouton « entrainement » a été renommé en « aventures ». Les modifications les plus notables se trouvent justement après avoir cliqué sur ce bouton. Vous aurez alors accès à un une nouvelle page contenant plusieurs onglets, le premier étant l’entrainement classique, et le second contenant les aventures de Hearthstone, en particulier, la première d’entre elles, Naxxramas.

Les deux premiers points négatifs qui sautent aux yeux sont les Laggs constants sur les premiers boss du mode Normal, réglés avec le temps, ainsi que les nombreuses déconnections du jeu. Avec l’équipe et la rédaction, nous avons pu terminer le côté aventure de l’extension en moins d’une heure et demie, trop court pour certains, assez long pour d’autres.

Nous avons pu conclure que le titre « Normal » convenait bien à la difficulté des Boss, mais Blizzard s’accroche bien a l’univers de World of Warcraft et ne manque rien point de vue scénario, malgré quelques dialogues simplistes.

Le mode défi, quant à lui, est assez réussi et nous en attendons plus ! Deux défis, c’est assez pauvre pour une ouverture de contenu. Les decks proposés ne sont ni d’une grande diversité ni d’un grand niveau, mais permettent aux nouvelles cartes acquises dans le Mode Normal de se glisser doucement dans nos styles de jeux.

Quant au mode Héroïque, il porte, lui aussi, bien son nom ; car des boss à 45 points de vie peuvent en impressionner certains. Ce mode est celui qui a intéressé le plus la rédaction du fait de sa difficulté grandissante et de sa variété de jeux. Celle-ci n’émet, pour le moment, aucun point négatif.

 

L'avis des membres de Millenium

 

Nous avons donc recueilli l’avis de ceux qui ont passé la nuit à farmer l’instance tant attendue. D’autres viendront bientôt s’ajouter à cette liste déjà bien fournie.

 

L’avis de Lantariel :

Le mode normal ne m’a pas réellement déçu en soi, Blizzard ayant annoncé quelque chose d’accessible je me doutais qu’il serait très rapide à clean, ce qui permet au moins d’accéder rapidement aux nouvelles cartes. C’est au fond ce qui est le plus important dans cette extension, un mode de jeu contre IA n’étant pas franchement très intéressant dans un TCG. En revanche, le mode héroïque m’aura quand même posé quelques problèmes sur le dernier boss. J’ai profité d’un combat assez marrant où j’ai pu sortir cinq fois Alexstrasza en profitant du passif du boss et finalement en venir à bout après quelques essais. J’espère que les prochains boss héroïques offriront le même challenge et ayant vu leurs passifs, je pense que certains seront assez coriaces !

 

 

L’avis de Asheryth :

On l’a attendu longtemps cette fameuse aventure et l’ouverture des portes de Naxxramas et le moins que l’on puisse dire c’est que Blizzard à soigné sa copie. Pour ma part j’ai été agréablement surpris par le changement des menus et la patte graphique apportée à cette extension, les boss, la nouvelle map et les nouvelles cartes sont de toute beauté ! En ce qui concerne la difficulté je la trouve un peu faible, le HM est sympa, mais loin d’être insurmontable. Les défis de classe sont très amusants, mais beaucoup trop simples à mon goût, j’aurais préféré des parties avec des objectifs à atteindre plutôt qu’une simple partie avec un deck imposé. Enfin les nouvelles mécaniques de jeu sont très intéressantes et permettront de voir le jeu un peu différemment. Il ne reste donc plus qu’à patienter jusqu’à la semaine prochaine pour en voir encore plus =D !

 

 

L’avis de Zerh :

On sent un réel effort de la part de Blizzard concernant l’ambiance dès que nous lançons l’aventure Naxxramas. Malheureusement nous oublierons très vite la nécropole une fois la dernière aile disponible, ce qui est fort dommage. Le principal intérêt de l’ovni de Kel’Thuzad réside principalement dans le bouleversement que celui-ci va provoquer dans le métagame de Hearthstone.

 

 

L’avis de Sheshounet :

Je suis d’accord que ça n’est qu’une aile, mais le contenu se termine rapidement et pour au final pas grand-chose. Pas de récompense quand on finit le mode héroïque, pas de replay value et la map, bien que jolie, a très peu d’interactions.

 

 

L’avis de Bijorn :

Nax offre du changement sur Hearthstone, et cela fait du bien, car il n’y a pas vraiment eu de nouveauté depuis la bêta fermée (si on ne compte pas les up et nerf de carte), le niveau de difficulté du mode normal est simple, voir peut être un peut trop de mon point de vue, les défis de classe sont intéressants, là encore le niveau de difficulté n’est pas énorme, enfin pour finir le mode Héroïque offre une certaine difficulté si on ne possède pas les cartes clés, pour les joueurs ayant une collection suffisamment développer, il sera assez rapide de finir ce mode en mettant un peut plus de temps que le mode normal.
En tout cas j’attends avec impatience les autres chemins qui risquent d’être bien plus difficiles que celui de dame Maexxna !

 

 

L’avis de Orata :

D’un air candide, je lance Hearthstone pour avoir le plaisir de goûter aux joies de maltraiter l’IA de Blizzard. Quand patatras : le jeu ne démarre pas. Ah, « logique » me dis-je, en me rappelant les jours sombres de la sortie de Diablo III. Tant pis, le plaisir attendra, mais l’énervement s’installa. À peine l’aventure commencée fut elle déjà finie, défis et mode héroïque compris. En même temps, ce n’est que la première aile et déjà une première critique pointe le bout de son nez : pourquoi séparer la sortie ? Pour s’amuser à se repayer un crash toutes les semaines ? C’est sympathique de partager le divertissement sur la longueur, mais dans un autre sens ce n’est pas très malin. Surtout qu’avoir les cartes au compte-goutte est assez affligeant aux vues de leur nombre pas spécialement folichon.

Bref, passons ce constat un peu frustrant, le début de cette aventure n’est pas si mal que cela. Les modes normal et défi de classe ne présentent aucune difficulté, plutôt un bon point : les cartes seront accessibles par tous sans pour autant obliger les joueurs qui ne désirent pas se casser la tête sur une IA de le faire. Par contre, quelle déception par rapport au mode héroïque. Il ne présente aucun challenge pour n’importe quel joueur confirmé. Le but de Blizzard est de rendre le jeu faisable par tous et c’est ça le problème. C’est un mode de difficulté supérieur qui ne donne aucune récompense, si ce n’est un dos de carte, pourquoi ne pas le rendre véritablement exigeant ? Là, à par le troisième qui demande un minimum de bon sens, les deux premiers peuvent être abattus sans aucun problème. Pour preuve, Adel a lancé le premier boss avec un handlock sans même savoir le sort de classe qui lui serait opposé et il a réussi à le terrasser du premier coup.

Sortie de ce postulat, l’entrée de Naxxramas reste tout de même divertissante. Abuser des cris de guerre est particulièrement drôle contre le mode héroïque de Maexxna et les défis sont assez comiques à faire. Par contre, niveau dialogue, c’est la déchéance totale. Je sais qu’on ne joue pas à Hearthstone pour cela, sauf que j’aurais presque préféré ne rien entendre plutôt que ce qu’on m’a proposé. La nouvelle zone de jeu est réussie avec toujours un décor plein de surprises.

Au final, malgré toutes les critiques, j’ai tout de même bien aimé. Les erreurs sont plus du domaine de la gestion que de l’aventure en elle même. De toute façon, je pense qu’il faut attendre la suite pour réellement juger de la difficulté du mode héroïque. Il faut garder en tête que ceci n’est que l’introduction et que par la suite, la difficulté saura sûrement se faire présente.

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therx il y a 6 ans

Un lancement reussi pour cette première extension HS. On y retrouve une autre ambiance, graphiquement plaisante et des pouvoirs héroïques cheatés à souhait. <br /> Seul le mode héroïque m'a demandé un peu de réflexion dans la construction du deck, et ça c'est appreciable de se faire reboot, de reprendre son deck et enfin trouver la bonne compo. <br /> Pour rappel cette première extension est gratuite, je pense donc que blizzard l'a rendue accessible à tous les joueurs, en particulier pour ceux qui ne possedent que les cartes de base. A mon avis les prochaines ailes seront certainement plus dures à valider en mode héroïque pour ceux qui ne possedent pas une grande majorité des cartes ainsi que les bon joueurs du ladder.<br /> On attend la suite avec impatience!

Gakushuu il y a 6 ans

Au vu de ce que est naxxramas, et la difficulté que ça représente, le mode normal on torche ça, le mode HM rapporte rien, je pensais qu'il ferait un truc intéressant car ils ont mis le tarif à 700 po, bah non, bref naxxramas inintéressant et les golds pour y accéder sont trop élevés pour ce uqe ça vaut. Une belle arnaque

kinuls il y a 6 ans

c'est pas la peine de faire une guide pour un truc aussi court et fastoche... J'ai fais les 2 1er boss héroic en first try, sans guide. La dernier m'a demandé de créé un hunter maison, bouclé en 4 essais (rien avoir avec la soluce d'ailleur, comme quoi...) Quelle énorme deception pour l'instant.

LvO il y a 6 ans

Le dos de carte c'est une fois TOUT les boss de TOUTES les ailes que vous le débloquerez. Oui c'est une faible récompense.<br /> <br /> Edit après avoir lu les avis des membres du staff : <br /> <br /> Je crois que tout a été dit : Alexstraza est LA carte qui va permettre de rouler sans aucune difficulté sur TOUT les boss de naxx, passer l'adversaire à 15pv est beaucoup trop puissant en mode héroïque, le recousu et ses 99 points de vie n'ont qu'à bien se tenir... alexstraza arrive ! <br /> <br /> Globalement déçu par le niveau de difficulté du mode héroïque, bien trop simple, et surtout avec la découpe de l'extension de manière hebdomadaire, on va devoir attendre 1semaine à chaque fois pour torcher l'aile en moins d'une heure :/

ambbre il y a 6 ans

Anub'rekkan héro down en os avec un Pal heal controle (les championnes gèrent bien les 4/4) avec égalité conséc et pyromancien puis ensuite tu pose une 5/6 et tu bourres. Faerlina héroique easy avec un zoo quand tu sors la 5/7 charge. Maexxna héro easy avec un hunttard avec lacher les chiens busard piege feu et le pouvoir. J'ai rajouté au pack 2 3/3 heal 3 pv comme le boss est complétement stupide il fait son pouvoir à chaque tour sans réflexion jouer leeroy ou le healer a chaque tour et il te le bounce à chaque fois c'est la fête.

Nabulio il y a 6 ans

Pourtant j'ai toujours le même dos de carte, ou alors ilo faut battre tous les bosses héroïques de chaque quartiers?

aguerros il y a 6 ans

nabulio:lorsque tu a vaincut tout les boos héroique tu gagne un dos de cartes

Kaazar il y a 6 ans

sisi Kimisha : desintegrate pour 2 de mana tue instant un minion :(

Kimisha il y a 6 ans

Très aisément les 2 premiers en mode heroique (au premier coup sans perdre en ayant 30 pv) : deck pretre taunt avec "porte bouclier", puits de lumiere, esprit divin et feu interieur, cercle de soins, clerc de comté du nord<br /> Les boss ne peuvent rien faire contre un taunt 8/8 qui regenere.

Nabulio il y a 6 ans

J'ai enfin battu les trois bosses après beaucoup de tentatives en suivant les conseil du jeu Hunter agro avec jongleur (merci pour le conseil, cela m'a bien aidé même s'il m'a quand même fallu de très nombreuses tentatives). J'ai donc été déçu de ne pas obtenir de cadeau... Il n'y a pas de coffre à la droite des trois portraits de boss sous l'araignée, est-ce normal? Si oui, quel intérêt de battre ces bosses s'il n'y a pas de récompenses...

lycia il y a 6 ans

faerlina (héroïque) est passée toute seul avec mon deck de jeux normal... Donc du simple druide classique avec 0 légendaires.<br /> <br /> Pour Maexxna, ça a été un peu plus spécial, j'ai dût utiliser mon deck pour la quête des créatures à 2 cristaux... Un deck hunt avec le jongleur, le piège aie feu et lâcher les chiens (carte la plus coûteuse du deck), le premier lâcher les chiens me permet d'enlever son board game advantage, et puis ce sont les 2 jongleurs et les créatures à 1 ou 2 mana qui font le boulo, en m'en rendant 2 a chaque début de tour (alias comment ne pas tuer les jongleurs au début) j'ai largement de quoi jouer des petites créatures et prendre le dessus.<br /> <br /> Je n'ai pas encore battus le gros scarabée en héroïque.

Orhan il y a 6 ans

Perso j'ai fait un deck full contrôle sans créature en mage. C'est très marrant à jouer et les boss sont tombés sans trop trop de difficulté.<br /> Alexstraza est, comme bcp l'ont dit, un must-have tout de même...<br /> @DuZ je sais pas s'il y a un dos après une seule aile. A mon avis c'est pour le clean de tout, du coup fin août ! <br /> Et dommage qu'on ne gagne rien du tout pour avoir tué les boss en héro :'(

DuZ il y a 6 ans

Je viens de finir tous les boss en héroïque ( merci xtanksx pour tes bons conseils ) et je n'ai toujours pas le dos de carte spécial naxxramas ...<br /> Je précise que j'ai bien sûr fait tout le reste ( fini les ailes , défi etc ) .<br /> <br /> J'aimerais savoir si je suis le seul à avoir ce bug .

xtanksx il y a 6 ans

*Dernier boss tombé en héroïque avec un paladin de débutant ---> full soin + charge/armes ; sans oublier les créat/sort pour réduire l'attaque des créatures à 1 si on à pas réussi à remplir le board adverse d'araignées en début de partie.<br /> <br /> Suffit ensuite de répéter chaque tour le combos : Gardien des Rois (= 6 pv) + Golem arcanique (= 4 dégâts)<br /> <br /> <br /> *Les 2 premiers avec un shaman aggro..<br /> <br /> <br /> --> Decks constitués seulement de cartes communes, et de quelques rares au mieux!

Adinolailis il y a 6 ans

Anub héro tué avec un hunt basique, Faerlina héro tué avec un pretre qui possède Prêtresse de la cabale (Contrôler les adorateurs) et Maex héro tué avec guerrier composé de cartes rush et cartes soins (vaudou, prophète)pour maex faut juste laisser le board ennemi se remplir de carte 1 d'attaque (avec un oeuf néru c'est encore mieux) et se soigner de 6 ou 7 par tour en posant quelque dégats si ça peut aider !

LvO il y a 6 ans

Les 2 premiers boss en héroïque passent facilement avec un Zoo légèrement modifié. (on baisse la curve pour des sorties encore plus craquée)<br /> moins de 3 essais chacun.

dragoonkain il y a 6 ans

Faerlina jy arrive pas. Ces créature qui lui donne +3 attaques c'est affreux

dragoonkain il y a 6 ans

Anub tuer en hero avec un pretre monté expret pour l'occasion et sans alexstrazsa

LvO il y a 6 ans

de toute façon je pense que tout les bosses de naxx seront d'une facilitée déconcertante pour PEU qu'on possède Alexstraza ...

MaxiKiwi il y a 6 ans

Les deux premiers sont très faciles en héroïque avec le deck miracle habituel, pour le dernier, un chasseur avec pas mal de charge et piège explosif est assez fort (il utilise systématiquement son pouvoir au début du tour, donc les créatures avec charge restent en vie et on peut les rejouer au tour d'après).

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