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Naxxramas : Nouvelles cartes

Naxxramas : Nouvelles cartes
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Découvrez les 30 cartes faisant partie de l'extension Naxxramas, trente cartes analysées par Lantariel, afin d'essayer de comprendre ce que pourra devenir la Meta dans quelques semaines.

Naxxramas : Nouvelles cartes

Passons à présent à la présentation des cartes déjà présentées et que vous gagnerez en affrontant les boss de Naxxramas, ainsi que les défis de classes.

 

Analyse des cartes neutres


Blizzard a dévoilé toutes les cartes neutres pour Naxxramas, tâchons de les analyser à chaud.

 

Neutre   Croq'zombie : Une carte qu'on serait tenté de jouer dans des jeux aggros au premier abord, mais son effet ne va pas du tout dans ce sens. Si elle est jouée, ce sera surtout dans des jeux contrôle afin de temporiser en début de jeu
       
Neutre   Cette carte se mariera très bien avec Gnome Lépreux, Amasseur du butin, Mage de sang Thalnos, Golem des moissons et Cairne Sabot-de-Sang qui sont typiquement les plus jouées à l'heure actuelle. Elle pourra tout aussi bien créer un nouveau deck basé autour. Au premier abord, je dirais qu'un retour de Voleur en ladder, peut-être pas à haut niveau, est possible.
       
Neutre   "Provocation. Râle d'agonie : Inflige 1 dommage à tous les serviteurs". Une sorte de mini-abomination sauf qu'elle ne touche pas les joueurs. Carte intéressante qui pourrait être jouée mais pourrait tout autant tomber dans l'oubli.
       
Epique   Limon résonnant : Un nouveau générateur de jetons plus rapide que l'Enseignante Pourpre, et surtout indépendant, d'autant plus que la copie gardera les buffs que l'on aurait pu mettre sur le limon pendant le même tour ! Un nouveau copain pour Druide Token ?
       
Rare   Cette carte est forte ! Entre Protectrice solfurie, Défenseur d'Argus et Marque du fauve qui sont très jouées à l'heure actuelle, son Râle d'agonie devient extrêmement embêtant. Trouvera-t-elle sa place dans la mêta ? De grandes chances mais cela signera le retour des silences. D'ailleurs, cette carte marie plutôt bien (uniquement dans une synergie pas forcément dans un deck) avec le Fossoyeur présenté précédemment.
       
Neutre   "Râle d'agonie : Invoque deux Araignées spectrales 1/1". Le calcul est vite fait. L'adversaire consommera une carte pour gérer la vôtre, qui vous donnera deux nouvelles créatures. Cette bestiole promet d'être très rentable.
       
Neutre   "Les serviteurs avec Cri de guerre coûtent (2) de plus à jouer". Wow ! Cet effet vend du rêve ! Carte à très gros potentiel, les prochaines évolutions de la metagame nous diront si nous trouverons cette sale bête dans nos decks ou non.
       
Neutre   Typiquement une carte faite pour Aggro. Une puissance offensive réelle, peu de cartes pour la gérer tôt dans la partie (surtout sur La Pièce). Elle se mariera encore une fois très bien avec le Fossoyeur et pourra, malgré son défaut de faire piocher l'adversaire, trouver une place dans la méta.
       
Neutre   Un serviteur qui régénère tout seul ! L'idée qui saute aux yeux est bien évidement de lui donner la provocation à coup d'Argus ou de Protectrice Solfurie, mais là comme ça, ça parait un peu faible pour le construit comparativement à ce qu'on a pu nous montrer avant. Néanmoins, cette carte pourrait s’avérer intéressante en arène.
       
Epique   Un potentiel certain mais pour l'instant, nous restons septiques sur son utilisation. C'est une 3/3 pour 3 à votre tour 4. Elle ne dispose d'aucun impact lorsqu'elle arrive en jeu, ne force pas un trade à votre adversaire et il peut la voir venir. Typiquement, seule elle ne sert à rien, mais elle peut toujours créer une surprise dans un deck basé autour.
       
Rare   Seigneur de la mort : Un très bon taunt de début de partie et qui saura ralentir bon nombre de jeux aggros. Pour peu que vous arriviez à lui mettre un silence avant sa mort, il pourrait se montrer précieux dans certains match-ups
       
Rare   "Cri de guerre : Réduit au silence tous vos autres serviteurs". On a vu un certain nombre de serviteurs à grosses stats mais affublés de défauts comme par exemple le Croq'zombie. Cette bestiole pourra servir à générer une présence supplémentaire sur le board tout en annulant tous les défauts de vos serviteurs. Le retour de la Bête ?
       
Légendaire   Et c'est là que l'on commence à voir un archétype se dessiner. Sera-t-il fort ? C'est tout à fait possible. Son soucis reste qu'il n'est qu'une 1/7 pour 4. Il ne dispose pas de puissance offensive, une fois sous silence il n'est que peu utile sans un gain en provocation. Et même là, il ne sera qu'un Gardien mogu'shan. Nous trouverons bien entendu de nombreuses possibilités : deux jetons sous Cairne, Golem et Oeuf, deux pioches sous Amasseur du butin, voler deux serviteurs sous Sylvanas Coursevent.
       
Neutre   Chevalier de la mort Spectral : Un super Dragon féérique. Plus gros, plus solide, ce serviteur sera une plaie à gérer pour un bon nombre de decks !
       
Rare   Un cousin du golem des moissons mais en version taunt. Cette carte coûte un peu cher mais l'effet en vaut la chandelle. Néanmoins, cette bestiole reste vulnérable aux silences. Et il est possible que ces derniers reviennent en masse, au moins au lancement de l'extension.
       
Légendaire   Euh... What ? C'est la première fois que nous avons droit à une carte qui a un effet couplé à une autre carte précise dans le jeu.
       
Légendaire   Une 5/5 pour 5, ce qui est déjà en soi très correct en terme de stats, mais c’est son effet qui nous aura le plus tapé dans l’œil : un cri de guerre qui augmente le prix des sorts adverses de 5 pendant un tour entier ! De quoi énerver l’un des decks les plus présents en ladder : Miracle, tout en restant très bon contre tout ce qui s’apparentera à un deck midrange ou contrôle. Nul doute que nous retrouverons Horreb en ladder !
       
Légendaire   Euh... What ? C'est la première fois que nous avons droit à une carte qui a un effet couplé à une autre carte précise dans le jeu.
       
Légendaire   On connaissait le Cobra, voici sa version légendaire. Une grosse araignée bien résistante du haut de ses 8 points de vie et qui n'aura qu'une envie : manger toutes les petites créatures du deck aggro d'en face ! Imaginez la avec la provocation maintenant...
       
Légendaire   "A la fin de votre tour, invoque tout les serviteurs alliés qui sont morts ce tour-ci". De grosses stats et un effet plus que badass puisqu'il est le seul qui puisse vous permettre de ramener vos minions morts à la vie pour le moment dans Hearthstone ! Il sera par exemple possible de l"utiliser en tradant tout son board, puis en posant Kel'Thuzad pour tout récupérer. Bref, une carte prometteuse.
       
Légendaire   Il s'agit du jeton qui sera invoqué par les deux frangins Stalagg et Feugen. Néanmoins, nous sommes un peu déçus du résultat. On en aurait attendu plus d'une carte qui requiert la mort de deux de nos cartes qu'une simple 11/11.



 

Passons maintenant aux cartes de classes


Une fois ces cartes neutres dévoilées et analysées, nous passons à présent à l'analyse des cartes de classes que vous pourrez gagner grâce aux défis de classes, qui auront lieu dans les différentes ailes qui composeront Naxxramas.

 

     
Chasseur La carte du Chasseur est la dernière carte de classe dévoilée par Blizzard : la Tisseuse. Nous avons droit à une 1/1 pour 1 qui vous offre un de ses copains de type Bête à sa mort. Le côté hasardeux gâche vraiment la carte puisque la bête récupérée ne viens pas forcément de votre deck mais sera choisie parmi toutes les cartes de type bête existantes. C'est un peu faible pour le construit, par contre cette carte restera très correcte en arène. (Même si choper un roi Krush à la mort d'une 1/1 pourrait se révéler assez marrant).
     
Prêtre Le prêtre, classe quelque peu délaissée par les joueurs, se voit octroyer une carte dans l'esprit de son gameplay, puisque la créature dispose d'un râle d'agonie qui octroie des PV supplémentaires à une autre créature.
     
Démoniste Implorateur du Vide : Si le robot d'alarme vous permettait d'échanger une créature dans votre main avec lui-même, cette créature, l'Implorateur du vide, le fait à sa mort. Cette carte confirme donc la volonté de Blizzard d'instaurer un nouvel archétype de deck, incluant avec force, le râle d'agonie.
     
Mage Dupliquer : À froid, on a du mal à voir ce qu’on pourra en faire, tant son effet est difficile à exploiter de manière certaine. En effet, il suppose que votre adversaire tue la créature que vous vouliez, afin d’en récupérer deux nouvelles. Néanmoins, on pourrait très bien l’imaginer dans des jeux aggros du style Zoo où la seule condition de victoire est d’avoir continuellement des serviteurs à poser. Ce secret servirait, dans ce cas, à vous assurer d’avoir de nouvelles bestioles à sortir pour en remplacer une qui viendrait de mourir. Nous verrons bien ce que les joueurs trouveront comme autre utilité à cette carte, une surprise est toujours possible !
     
Chaman Renaissance : pour 2 cristaux de mana il nous sera possible de détruire n'importe quel serviteur qu'il soit allié ou ennemi et de le ramener à la vie avec tous ses points de vie. Autant dire que l'on imagine déjà les combinaisons à venir avec notre très chère Reine banshee Sylvanas!
     
Voleur Embusqué Anub'ar : Nous avons droit à une 5/5 pour 4. Grosse bête pour pas cher, il y a forcément un truc qui cloche. Le défaut dont cette bestiole est affublée est qu’à sa mort, il renverra un serviteur aléatoire de votre board dans votre main. Mais dans une classe comme le voleur, cela permettra peut être quelques tricks. À voir en jeu !
     
Guerrier Morsure de la mort : Cette arme destinée au guerrier sera la première a disposer d'un Râle d'agonie. De quoi faire pâlir nos amis Limons des marais ! D'autant plus que cette arme aura le même effet qu'un Tourbillon lors de sa destruction. À intégrer dans de prochaines listes de War contrôle ? À tester du moins !
     
Paladin

Venger : Un nouveau secret viendra donc s'ajouter à ceux que le paladin possédait déjà. Et nul doute que celui-ci plaira aux amateurs de Paladin aggro, puisqu'il donnera un bonus de +3/+2 à un de vos serviteurs à la mort de l'un de ses collègues ! Encore une carte qui semble très bien synergiser avec le râle d'agonie, mécanique phare de la prochaine extension.

     
Druide Graine de poison : Imaginez un instant, sacrifier un board ayant pour principal caractéristique l'utilisation du râle d'agonie... ça fait réfléchir n'est-ce pas ? Espérons toutefois que les autre cartes qui arriveront seront tout aussi impressionnantes, sinon il faudra s'attendre à une vague de nerf, qui devra équilibrer le jeu rapidement et contrebalancer la puissance de ces nouvelles cartes.

 

Lantariel avec Hidden

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