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Attaques de zone (AoE) - D3 : Dégâts de Zone

D3 : Dégâts de Zone
Attaques de zone (AoE)
  • Fonctionnement
  • DOT
  • Disparités avec les calculs
  • Équipement adapté
6

Diablo 3 Reaper of Souls

Attaques de zone et dégâts de zone


Plus vous vous battrez contre un grand nombre de monstres et ferez d'attaques de zone (AoE), plus les dégâts de zone seront importants (DZ).

Ici est la partie la plus convaincante des DZ à mon avis. C'est ce qui rend cet affixe l'un des meilleurs du jeu, je pense. Jetons un œil à quelques vidéos (ralenties à la vitesse de 10%) et les captures d'écran de certains tests de DZ sur mon moine.

 

Tests de DZ avec Pilier des Anciens

Je suis allé en Crypte des Anciens avec mon moine, d'abord avec 0 de DZ, puis 50 DZ (le maximum qu'on puisse obtenir avec les niveaux de parangon) pour voir comment cela affectait une attaque de zone comme Pilier des anciens.

 

 

Au-dessus, un Pilier des Anciens sans DZ (dans ce cas, il y a probablement plus de 2x mobs touchés par pilier, expliquant les nombreux numéros de dommages. Les critiques moyens sont d'environ 1 800 000 à 2 000 000, sans critique la moyenne est d'environ 320 000.

 

 

Au-dessus un pilier des anciens avec 50% de la DZ. Le critique moyen est encore d'environ 1 800 000. Cependant, vous voyez plusieurs jets de 1 125 413 dommages. Ces mêmes chiffres sont tous les résultats de dégâts de zone. C'est parce que le critique de 2 123 420 génère des dégâts de zone. La moitié de cette critique est vraiment 1 061 710, mais comme je l'ai dit plus tôt, parfois les DZ sont calculés d'une drôle de façon. Je dirais qu'il est plausible de supposer que le critique de 2 100 000 a généré les DZ.

Une observation intéressante sur cette capture d'écran, c'est qu'à aucun endroit sur l'écran vous ne pouvez voir les dégâts non-critiques. Je ne suis pas sûr de savoir pourquoi, pourtant je peut vous garantir qu'ils existent. Peut-être l'DZ remplace les numéros des dégâts non-critiques.

 

Vidéo 0% DZ

 

Vidéo 50% DZ. Cette vidéo inclut Frappe Cyclone. Cependant, je n'ai pas réussi a avoir une bonne lecture des données étant donné que les DZ ne semblaient pas s'activer du tout. Je faisais des critiques a 1 000 000, mais aucun dégâts à 500 000 n'était visible. Cela m'a laissé penser non pas que les DZ ne fonctionnaient pas, mais qu'il y avait une hiérarchie dans l'apparition des dégâts à l'écran quand il y a beaucoup d'ennemis.

 

 

Pourquoi est ce que cela en génère autant ? Parce qu’avec 50% de DZ, j'ai transformé un simple critique (de 2 000 000 de dommages) en une zone de dégâts de 1 000 000 qui frappe au moins 7 monstres. Quelle autre affixe est capable d'en faire autant ?

 

Voyons quelques situations hypothétiques d'attaques de zone avec des nombres ronds.

1. Il y a 10 ennemis agglutinés les uns sur les autres dans un rayon de 10 mètres (tout les DZ frappent tous les monstres).

2. Vous lancez un pilier des anciens qui fait un critique à 1 000 000 de dommages sur la moitié des monstres (50% de chances de critiques), l'autre moitié prend les dégâts normaux.

3. Statistiquement, 1 ennemi sur les 5 qui a pris les dégâts normaux fera des dégâts de zone, s'élevant environ à 200 000 - 300 000 sur les 10 ennemis.

4. De la même manière, 1 ennemi sur 5 qui a pris un dégât critique fera des dégâts de zone s'élevant à 1 000 000 sur tout les ennemis sur 10 mètres.

5. Le pilier, comme toujours, frappe de nouveau.

 

En résumé, au lieu de faire 1 000 000 x5 et 200-300 000 x5, vous faites 1 000 000x15 et 200-300 000 x15, ce qui donne de 6 250 000 de dégâts totaux sans DZ contre 18 750 000 avec les DZ soit trois fois les dommages de zone normaux, ce qui est complètement dingue pour quelque chose qui requiert seulement 50% d'un équipement et 50% des points de caractéristique de parangon.

Quand le pilier frappe de nouveau, et si la même chose arrive, vous aurez fait statistiquement fait au moins 3 à 4 millions de dégâts par ennemi avec les DZ contre 500 000 à 2 millions sans.

Voici une vidéo de moi en train de tuer un groupe de monstres rares en Tourment 5 en utilisant les dégâts de zone et montant à 2 600 000 de dommages. Note: J'ai désactivé l'affichage des critiques pour qu'il soit plus simple de lire les nombres. J'ai donc utilisé 65% de DZ et c'était sacrément bon.

 

 

Mise à jour: Croisé Sacré avec 83% de DZ solotant du T6

 

  • Fonctionnement
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  • Disparités avec les calculs
  • Attaques de zone (AoE)
  • Équipement adapté
6
Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Zandraak il y a 8 ans

Donc on ne PEUT PAS Monter au dessus de 20% de chances? Donc sur le stuff quand on voit "chances de dégats de Zone" c'est une erreur?

adrienca il y a 9 ans

Ty pour cette traduction :)

Diamanora il y a 9 ans

@ Kusanosky<br /> <br /> Cet article n'est qu'une tradution d'un article sur le site de blizzard en anglais.<br /> <br /> Mis à part sur boss ou cela n'à aucun intérêt, le bonus dégats de zone est vraiment une stat à fort potentiel dps, mais c'est dur à caser sur le stuff, dans le sens ou on a du mal à roll ce type de stat sur du critique ou du DCC. Perso j'en ai déja pris sur les parangons, en gratant sur le LoH et la réduction de coût de ressource, et déja rien que 20/30% prix comme ça, ça se ressent surtout quand sur les packs d'élite il ne reste plus qu'un mobs, on se rend compte que leur vie a fondu beaucoup plus vite quand ils étaient plus nombreux.

azquar il y a 9 ans

J'ai rebind mes point de paragon en DZ, et ben WTF !!<br /> En sorcier Frost avec le trou noir c'est juste terrible :D

Wolphoenix il y a 9 ans

Merci pour la trad du guide de Amiar.

Kusanosky il y a 9 ans

Salut Raiden.<br /> <br /> Je n'étais pas vraiment d'accord avec toi quand a l'efficacité des dégats de zones et notamment sur les élites qui ne se pack pas forcément tres bien. Mais finalement après réflexion, je pense que cela peut être très efficace dans le cas d'un package et que donc pour ca tu devrais souligner l'importance d'être avec un moine qui joue avec frappe cyclone, rune implosion pour utiliser au mieux les dégats de zones. (Pour rappel: Frappe-cyclone:Vous attirez vers vous jusqu’à 16 ennemis présents dans les 24 mètres. Et la rune Implosion: Porte la distance à laquelle les ennemis sont attirés à 34 mètres.)<br /> <br /> PS:Merci pour tes articles de très bonnes qualités.

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