Compétences et runes
Plusieurs alternatives sont possibles pour le 4e passif
Vague affaiblissante : Votre générateur d’esprit qui pose un affaiblissement de 30% de vitesse de déplacement et 20% de vitesse d’attaque.
Rune marée montante : Si vous choisissez de jouer sans les Protège-mains de faucheur, je vous conseille de prendre cette rune.
Avantage : Régénération esprit
Inconvénient : Demande une optimisation coup critique / vitesse d'attaque
Rune déferlante : Augmente de 10% tous les dégâts sur les monstres
Paume explosive : Principal outil du moine support, permet de poser un DOT sur la cible et de déclencher, lors de la mort du monstre, une explosion, dont les dégâts sont basés sur les points de vie du monstre. Par conséquent, plus on monte dans les niveaux de tourment, plus l’explosion est efficace. Je détaillerai l’utilisation de la paume en partie gameplay mais je vais donner quelques explications sur l’optimisation des dégâts.
Rune la chair est faible : Applique un affaiblissement augmentant de 20% les dégâts infligés au monstre.
- En groupe l'explosion ne fait pas 50% de la vie des monstres. Par exemple pour un groupe de 4 il faudra appliquer une division de 2.5 sur vos dégâts d’explosion de base. On passe donc de 50% à 20% de la vie des monstres et en cas d’utilisation du Poing d’Az Turrasq c’est le même principe, une arme à 82% passera à 32,8%.
- Les statistiques “augmentation de dégâts de la paume explosive” NE FONCTIONNENT PAS sur l’explosion.
- Les dégâts de l’explosion augmentent en fonction de vos bonus en dégâts physiques, dégâts aux élites, dégâts aux monstres, rythme mythique (voir les passifs) et du Poing d’Az Turrasq.
Formule sur élites en solo (PaT=Poing d’Az Turrasq) :
0.5 (remplacer en fonction du PAT)* [1+A (+%phys)] * [1+B(+%elite)]*[1+C (dommage sur les monstres)] * 1.4 (rythme mythique)
Exemple: PAT 97%, +%phys 75%, + %elite dmg 75%
PAT*(1+A)*(1+B)
0.97*1.75*1.75=2.97
L’explosion va donc faire 297% des points de vie de l’élite.
Frappe éclair : Outil de mobilité du moine qui vous permet d’emprunter beaucoup de raccourcis sur les cartes.
Rune la voie de l’étoile filante : Utile si vous jouez sans les Protège-mains de faucheur, elle octroie un court buff de vitesse de déplacement.
Rune vif-argent : À utiliser avec les Protège-mains de faucheur, dans les groupes d’élites elle vous permet souvent d’avoir 3 charges et donc d’avoir la même vitesse de déplacement que la rune de l’étoile filante tout en prenant les globes de vie.
Sanctuaire intérieur : Cercle au sol qui diminue de 55% les dégâts reçus par les alliés.
Rune cité interdite : Augmente de 30% les dégâts reçus par les ennemis à l’intérieur tout en diminuant de 80% leur vitesse de déplacement.
Astuce : Augmente les dégâts de l’explosion
Frappe cyclone : Permet d’attirer vers vous 16 ennemis.
Rune implosion : Portée augmentée à 34 mètres
Astuce : Déclenche les brassards fortepoigne
Mantra de condamnation (option 1) :
Rune annihilation : A une très bonne synergie avec les Protège-mains de faucheur puisque vous devez rester pour les globes de vie, vous aurez le sprint de la rune annihilation.
Épiphanie (option 2) :
Rune manteau de sable : Réduit les dommages de 50% tout en vous permettant de régénérer votre esprit et de vous téléporter sur les monstres.
Passifs
Âme exaltée : Permet d’augmenter la régénération d’esprit et le maximum d’esprit, possède une extrèmement bonne synergie avec les Protège-mains de faucheur mais même sans cela, ce passif est un indispensable afin de gérer correctement son esprit.
Harmonie universelle : Passif surpuissant pour certains, cache misère pour d’autres, l’harmonie universelle nous permet de transformer une statistique secondaire en statistique primaire afin d’augmenter rapidement nos résistances.
Unité : Augmentation de dégâts sur le groupe, le set inna active aussi ce passif.
Rythme mythique (option 1) : Rentre dans le calcul de dommage de l’explosion de la paume mais est assez difficile à utiliser en support.
Prise d’initiative (Option 2) : Transforme 30% de la dextérité en armure, utile mais assez faible puisque nous ne recherchons pas la dextérité en priorité en support.
Pieds légers (Option 3) : Augmentation de vitesse de déplacement qui ne compte pas dans le cap des 25%, permet d’augmenter la mobilité du moine.
Signe d’Ytar (Option4) : À utiliser si vous choisissez épiphanie afin de réduire le temps de recharge.