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Chaman Amaz Mid Range

Chaman Amaz Mid Range
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Retrouvez notre deck pour la classe Chaman en mode classé, dans l’optique d’un jeu Mid-Range sur Hearthstone : Heroes of Warcraft.

Chaman Amaz Mid Range

Deck Chaman Mid-Range Amaz - MàJ 17/11


Retrouvez notre deck pour la classe Chaman en mode classé, dans l’optique d’un jeu Mid-Range sur Hearthstone : Heroes of Warcraft. Vous y trouverez la liste des cartes pour savoir comment répartir au mieux les créatures, sorts et armes, ainsi que le prix en poussières des arcanes pour le craft.

 

 

Type de Jeu - Mid-Range
Coût : 4580 Poussières des arcanes
2 x Arme croque-roc 2 x Rampante hantée
2 x Éclair 2 x Golem des moissons
2 x Horion de terre 2 x Défenseur d’Argus
2 x Totem Langue de feu 1 x Inventeur gnome
2 x Esprit farouche 2 x Drake azur
2 x Maléfice 2 x Crache-vase
2 x Tempête de foudre        
1 x Totem de vague de mana        
1 x Marteau-du-Destin        
2 x Élémentaire de feu        
1 x Al’Akir, seigneur des Vents        
               
             

 

Contre les jeux aggro, vous allez devoir vous protéger dans un premier temps avant de pouvoir mettre en marche votre jeu. Gardez donc en main vos tour 1 tels que Arme croque-roc ou Éclair pouvant venir à bout des premiers serviteurs de votre adversaire. Vous l’empêcherez ainsi de s’étaler trop rapidement. Ensuite vous devez avoir en main un de vos tour 3 de contrôle/tempo que sont vos Esprit farouche et Tempête de foudre. Vous pourrez ainsi raser le terrain de votre adversaire facilement.

Contre les jeux contrôle, essayez d'avoir une Arme croque-roc ou un Éclair en main afin de pouvoir gérer les serviteurs gênants tels que la Clerc de comté de l'or. Afin de mettre en place votre jeu le plus rapidement possible, essayez d'avoir une Rampante hantée ou un Golem des moissons afin de ne pas être passif pendant les premiers tours. Vous jouez contre un deck contrôle donc gardez également un Maléfice ou un Horion de terre en fonction du deck que vous avez en face (préférez le maléfice contre un Guerrier et l'Horion contre un Démoniste)

Contre les jeux Mid-range, vous devez imposer votre rythme de jeu à votre adversaire pour le forcer à jouer ses cartes trop rapidement. Gardez donc en main vos premiers serviteurs que sont les Rampante hantée, Golem des moissons et combinez-les avec un Totem Langue de feu.

L'arrivée dans ce deck du Totem de vague de mana est une excellente source de pioche, cependant veillez à le protéger. Jouez-le avec des serviteurs ayant provocation. Vous pouvez également le jouer avec le Totem Langue de feu ce qui donnera un énorme dilemme à résoudre à votre adversaire.


 

 

Druide Ramp / Druide Combo

 

Vous disposez de nombreuses réponses contre les divers decks du druide. On ne sait pas trop à quoi s’attendre comme départ à base d'Innervation ou de Croissance sauvage mais vous devriez pouvoir temporiser la partie avec votre Pouvoir Héroïque, Maléfice ou Esprit farouche. Découvrez rapidement quel type de jeu vous avez en face pour savoir quel anti-bête sera le plus efficace en fonction de la situation. Sachez cependant que sans soin, vous serez vulnérable au Wombo Combo (Force de la nature + Rugissement sauvage), n'oubliez donc pas de vous créer un petit mur avec la Provocation que vous apporte vos Défenseur d’Argus
 

 
 

Prêtre râle d'agonie

 

Un des pires match-up pour vous, le prêtre qui est très présent sur le ladder a un excellent jeu pour vous contrer. Tout d'abord, depuis quelques temps, on a pu remarquer le retour des Mot de l'ombre : Douleur dans certaines listes. Certes la plupart du temps elle n'est présente qu'en un seul exemplaire mais cela peut quand même mettre à mal votre stratégie.
De plus, le prêtre joue avec énormément d'AOE, ce qui vous empêchera de vous étaler et donc d'utiliser votre jeu à pleine puissance. Rappelez vous que dès le tour 4, un Cercle de soin combiné à une Prêtresse Auchenaï peut complétement anéantir votre terrain.
Cependant si par chance (pour vous) le prêtre ne tire pas ces AOE, et que vous arrivez à vous étendre, vous aurez de plus grande chance de gagner.

 

 
 

Zoo

 

Disons que le match-up est égal voir légèrement défavorable, il n'empêche que vous aurez plus de chance de gagner contre Zoo que contre Chasseur.
Le Zoo est extrêmement offensif et dispose d'un bien meilleur début de partie que vous. Vous disposez cependant de nombreuses armes  pour venir à bout de la flopée de serviteurs que vous aurez en face. Comme indiqué pour le Mulligan, gardez en main vos sorts de contrôle.

   
 

Handlock

 

Contrairement au Zoo, votre match-up est extrêmement favorable, vous avez trop de cartes contrôle pour que votre adversaire puisse réellement jouer. Vos Horion de terre sont le contre absolu aux Drake du Crépuscule puisque pour 1 point de mana, vous viendrez à bout d'une 4/8 minimum. De plus votre Maléfice sera un excellent moyen de contrer les Géants de votre adversaire.

 

 
 

Mage Frost

 

Vous n'avez pas de soins. Voilà le plus gros problème de votre jeu face au Mage qui pourra gratter vos points de vie petit à petit jusqu'à jeter sa main pleine de sorts et vous tuer sans que vous ne puissiez rien faire. Faites toujours très attention aux secrets qui sont nombreux chez le mage et qui pourront contrer vos seules chances de survie.

 

 
 

Paladin Contrôle

 

Match-up compliqué à appréhender que cela soit pour vous ou pour votre adversaire. Vous ne disposez pas d'un style de jeu agressif et votre gestion de nombreux serviteurs à 5 points de vie est très limitée. De son côté, il pourra raser votre terrain aisément grâce à son ÉgalitéSi vous arrivez à imposer votre jeu et que vous arrivez à forcer ses Égalité, vous serez alors en position de force sur le Paladin.

 

 
 

Chasseur aggro

 

Le chasseur vous fera extrêmement mal, surtout que vous n'avez pas la possibilité de vous soignez, ce qui rend son pouvoir héroïque extrêmement puissant. Gardez le plus possible le contrôle du terrain et prévoyez un Horion de terre pour la gestion des provocations et râle d'agonie. 

 

 
 

Guerrier Contrôle

 

Vous disposez d'une flopée de serviteurs résistants aux effets de Tourbillon de votre adversaire et votre Totem de soin vous permettra de faire des échanges ou de subir des dommages de zone en soignant ce petit point de vie juste à la fin du tour. Votre Maléfice sera un atout formidable dans le match-up. Tant pour la gestion des serviteurs adverses que pour disposer d'une provocation supplémentaire de votre côté en cas de problème.

 

 
 

Chaman Mid-range

 

Le match-up sera à l'avantage de celui qui est le plus agressif et qui n'utilise pas ses cartes trop rapidement. Soyez agressif, et pensez bien que votre adversaire a le même gros point faible que vous. Il ne peut pas se soigner!!! 

 

 
 

Voleur Miracle

 

Miracle est toujours un problème pour les jeux de type Mid-Range. Vous ne disposerez pas de beaucoup de provocations et les moyens de gérer un terrain sont divers, surtout avec une Préparation qui vous empêchera de prévoir certains combos. Soyez agressif et harcelez votre adversaire et placez des provocations lorsque vous serez en réel danger. Votre avantage sera la chance, c'est difficile à dire, mais le fait de pouvoir créer des 0/2 taunt qui forceront votre adversaire à utiliser ses cartes sur vos totems.

 

 


Early Game
Vous n'avez pas un début de partie très agressif, vous devrez généralement contrôler les serviteurs de votre adversaire avec vos sorts de tour 1. Si vous en avez la possibilité et que le Mulligan a bien fait les choses, posez vos Rampante hantée et Golem des moissons et commencer à agresser votre adversaire.

Mid-Game
C'est dans cette phase que vous serez le plus puissant. Prenez le dessus grâce à vos Totem Langue de feu et mettez votre adversaire à porter de vos combos finales. Faites néanmoins attention aux AOE de vos adversaires qui apparaissent également lors de cette phase de jeu.

End Game
Votre deck va maintenant commencer à s'épuiser, et vous allez devoir porter le coup final à votre adversaire. Vous avez 2 gros combos qui peuvent terminer efficacement votre adversaire, mais elle nécessite que vous ayez encore une ou deux Arme croque-roc dans votre jeu. Combinez les avec Al’Akir, seigneur des Vents ou Marteau-du-Destin et infligez de lourds dégâts.

 

Al'Akir + Crocroc

Combo pour finir votre adversaire qui infligera au maximum 18 points de dégâts pour 10 de mana.

 

Marteau du Destin + CrocRoc

Un autre combo, pour terminer une partie, qui inflige au maximum 16 points de dégâts pour 7 de mana.

 

- Dispose d’une force de frappe importante.

- Capable de bien temporiser grâce aux divers sorts.

 

- Ne dispose pas d’un excellent match-up contre Chasseur qui est omniprésent actuellement.

- Difficile à prendre en main.

- Nécessite une maîtrise de l’effet « Surcharge ».

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MGG
svinkh il y a 9 ans

Wow pour une fois je suis d'accord avec les MU ^^ Du coup il serait peut être temps de modifier celui du guide prêtre rale d'agonie donné perdant contre cham midrange car là ca fait bizarre :p Nice job en tout cas

Izayoi il y a 9 ans

Coucou je possède aucune cartes naxxramas (je possède le reste par contre) et je voulais savoir si quelqu'un avait une alternative à me proposer.

mikedonald il y a 9 ans

je me suis fais une version sans légendaire ou j'ai mis deux furie des vents et une enseignante pourpre, je gagne quasi tout le temps et les furie sont super utile

Rakzia il y a 9 ans

Merci pour cette réponse précise. Je vais tester le deck de mon côté.<br /> <br /> Je suis toujours tes streams avec autant de plaisir, à bientôt sur IRC donc :).

NightMGTV il y a 9 ans

Rakzia : <br /> - Le choix d'Alexstrasza est simple : tenir contre aggro n'est pas toujours simple sachant qu'arriver dans certains lategames, tu sers souvent les fesses sur top-deck et gratter des points à contrôle n'est pas toujours aisé. Cela semblait être un choix correct actuellement. Après c'est une carte qui peut tout à fait être remplacée.<br /> <br /> - Ton pouvoir héroïque et tes Drake Azur sont normalement largement suffisant pour l'augmentation des dégâts de sorts. Néanmoins, transformer un éclair ou un maléfice en AoE, ça n'a pas de prix surtout contre Zoo, Token, Shockadin, etc.. Et il faut noter que ton Totem de soins compense tout problème de ton côté. ;)<br /> <br /> - Pour le combo Ecuyère/Argus, il n'était que rare, c'est vrai qu'Argus peut sembler manquer mais pour avoir tester le pack face à Zoo, je n'ai eu que très peu de problèmes. La force du pack résidera dans sa capacité de gestion. Même avec Argus/Loup tu te retrouves avec des parties sans l'un ou l'autre.

Rakzia il y a 9 ans

Bonjour Night.<br /> <br /> <br /> Des petites questions ? Pourquoi avoir fait le choix d'Alextrasza ? Le Wild Pyromancer remplace-t-il assez bien Thalnos (une 3/1 sur le board après spell à la place d'une 1/1 + pioche) ? Peut-on se passer du combo argus+écuyère contre aggro très présent dans le ladder (les doubles loups suffisent-ils ?) ?<br /> <br /> Merci par avance.

AkyhRoh il y a 9 ans

cartes Très bon deck, il faut s'habituer à avoir peu de créatures à jouer (surtout au début de partie° par contre il n' y a que 29 cartes proposées, je suppose qu'il faut 2 totems de mana.

Shin. il y a 10 ans

Personne n'est chargé de relire les articles après soumission pour corriger les fautes d'orthographe ?

Xarcan il y a 10 ans

Bon deck, mais je suis un peu surpris par les commandants d'argents, j'aurais bien vu 1 Elem de terre à la place d'un commandant.<br /> <br /> Les chasseurs aggros restent compliqué à jouer, surtout si ils ont l'arc tôt dnas la partie, le chaman est trop dépendant des argus dans ce machup.<br /> <br /> Ce deck existe aussi en version Leeroy+Furie, on enlève Alakir pour Leroy, un totem langue de feu pour une furie des vents. On peut aussi ajouter un Elem de terre qui tape très très fort avec la furie...<br /> Le principe est le même mais un peu plus "combo" en infligeant plus de dégâts (mais moins polyvalant).

Asheryth il y a 10 ans

@Dace ; Tu peux en rajouter une seconde à la place de l'explosion de lave en fonction de tes matchs up . Ou à la place d'une légendaire que tu n'aurais pas. Mais oui c'est très fort malgré le petit côté aléatoire de la carte.

Dace il y a 10 ans

Je suis surpris par une seule tempête de foudre, c'est tellement fort !

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