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Naxxramas : Le quartier de la peste

Naxxramas : Le quartier de la peste
Noth le Porte-peste
  • Heigan l'Impur
  • Horreb
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Le quartier de la peste se compose de trois boss, dans l'ordre : Noth le Porte-peste, Heigan l'Impur et enfin Horreb. Mon objectif est de vous donner toutes les indications pour avancer sans difficulté dans cette aile, en mode normal ou héroïque. Des guides pour Anub, Faerlina et Maexxna sont déjà en ligne.

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Noth le Porte-peste

Noth était autrefois un éminent mage et alchimiste de Dalaran, ayant rejoint les rangs du fléau après avoir été corrompu par Arthas et Kel'thuzad il a perdu toutes traces d'humanité et devint un très puissant Nécromancien. Il sera votre premier obstacle dans le quartier de le peste.

 

accès à noth

L'accès au boss

Les monstres qui vous barreront l'accès à la loge du Nécromancien ne seront pas très difficile à abattre.
Notez toutefois qu'il faudra prendre garde aux gelées qui devront être tankées par des classes dps à distances.
D'autre part les gargouilles qui patrouillent dans les parages ne devront pas être tankée côte à côte. En effet elles lancent un poison sur tous les membres du raid qui peut s'empiler. Autant vous dire que si le raid se trouve à portée de deux de ces gargouilles les soigneurs auront du mal à tenir tout le monde en vie.

 

Les capacités de Noth

Le combat qui vous opposera à Noth n'est pas des plus difficiles. Il s'organise en 2 phases bien distinctes, la première ou le boss se trouve dans la salle puis lorsqu'il se téléporte sur le balcon. Ces deux phases vont s'enchainer les unes après les autres jusqu'à que mort s'en suive.

 

Noth

Mode normal (10 joueurs) :

 

En phase 1 :

  • Malédiction du Porte-peste : cette capacité appose une malédiction sur 3 membres du raid. Si celle-ci n'est pas dissipée, la cible et tous ses alliés proches seront infectés par le Courroux du Porte-peste après 10 secondes.
  • Courroux du porte-peste : infecte les alliés proches, leur infligeant 3700 to 4300 points de dégâts d'Ombre, puis 1313 to 1687 points de dégâts supplémentaire toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
  • Guerrier pestiféré : Noth invoque pendant la phase 1, deux guerriers pestiférés toutes les 30 secondes pour le soutenir. Les guerriers possèdent la capacité Enchaînement.
  • Berserk : après 3 téléportations Noth s'enrage, ses dommages sont augmenté de 1000%

 

En phase 2 :

  • Toutes les 110 secondes Noth se téléporte sur le balcon et devient invulnérable. Il va alors invoquer de nombreux squelettes pendant 70 secondes.
  • Champion pestiféré : ils possèdent deux capacités, Frappe mortelle et Horion de l'ombre.
  • Gardien pestiféré : ils sont capable de se téléporter et utilisent très souvent Explosion des arcanes. Ils n'apparaitront qu'à partir de la deuxième téléportation.
  • Après 70 secondes Noth se retéléporte à vos côtés et repasse en phase 1.

 

 

Mode héroïque (25 joueurs) :

 

En phase 1

  • Malédiction du Porte-peste : cette capacité appose une malédiction sur 10 membres du raid. Si celle-ci n'est pas dissipée, la cible et tous ses alliés proches seront infectés par le Courroux du Porte-peste après 10 secondes.
  • Courroux du porte-peste : infecte les alliés proches, leur infligeant 5550 to 6450 points de dégâts d'Ombre, puis 3150 to 3850 points de dégâts supplémentaire toutes les 2 sec. pendant 10 sec.
  • Faiblesse : Augmente le temps entre les attaques d'un ennemi de 100% et réduit sa vitesse de déplacement de 50%, en plus de réduire sa Force de 50%. Dure 15 secondes. Pensez à le dispell.
  • Perte de menace : périodiquement Noth sera capable de se téléporter sur une courte distance, engendrant une perte de menace conséquente.
  • Guerrier pestiféré : Noth invoque pendant la phase 1, trois guerriers pestiférés toutes les 30 secondes pour le soutenir. Les guerriers possèdent la capacité Enchaînement.
  • Berserk : après 3 téléportations Noth s'enrage, ses dommages sont augmenté de 1000%

 

En phase 2

  • Toutes les 110 secondes Noth se téléporte sur le balcon et devient invulnérable. Il va alors invoquer de nombreux squelettes pendant 70 secondes.
  • Champion pestiféré : ils possèdent deux capacités, Frappe mortelle et Horion de l'ombre.
  • Gardien pestiféré : ils sont capable de se téléporter et utilisent très souvent Explosion des arcanes. Ils n'apparaitront qu'à partir de la deuxième téléportation.
  • Après 70 secondes Noth se retéléporte à vos côtés et repasse en phase 1.

 

La stratégie

 

Composition du raid

  • Raid 10 :

Un tank principal qui s'occupera de Noth en phase 1.

Un offtank qui assistera en phase 1 et 2.

Deux ou trois soigneurs.

Le reste en complément pour infliger les dommages.

Prévoir au moins une personne capable d'enlever les malédictions.

 

  • Raid 25 :

Un tank principal chargé de Noth.

Deux offtank qui assisteront en phase 1 et 2.

4 à 5 soigneurs.

Le reste en complément pour infliger les dommages.

Prévoir au moins 3 personnes capable d'enlever les malédictions.

 

Répartition des soigneurs :

Un soigneur sur le tank principal.

Un soigneur par tank secondaire.

Les autres soigneurs en soin sur le raid.

 

Placement du raid

noth_placement

 

Le déroulement du combat

Au pull de Noth, le tank principal devra déplacer Noth comme indiqué sur l'image du placement plus haut. Une fois la menace générée et les joueurs placés le dps pourra commencer.

Pendant la phase 1, il faudra que les offtank soient attentifs et surveillent les apparitions de guerriers pestiférés.

Toutes les malédictions, et particulièrement la malédiction du porte-peste, devront être très rapidement enlevées sur tous les joueurs par les druides et mages du raid, sans cela c'est un wipe quasi automatique.

Enfin le tank principal se devra de rapidement récupérer Noth lors de ces pertes de menaces.

 

En phase 2, Noth se téléporte. Le raid devra tuer les quelques squelettes restant, et se réunir au point indiqué sur l'image de placement. Les trois tanks devront récupérer la totalité des squelettes qui apparaitront sur les trois points indiqués. Une fois regroupés les joueurs en mesure de faire des dommages de zone pourront s'en donner à coeur joie. Attention toutefois aux gardiens pestiférés qui ont tendance à se téléporter dans le raid, les controler ou les focaliser au dps permettra au raid de les contenir.

Si les tank sont réactifs cette phase ne sera pas des plus difficiles.

 

Retour en phase 1 après 70 secondes, le raid devra se restructurer comme auparavant. Un détournement sur le tank principal en début de phase est à prévoir avant la téléportation de Noth. Vous n'aurez le droit qu'à 3 téléportations pour en venir à bout avant qu'il ne passe enrager. Une fois Noth tombé, les squelettes disparaissent et le combat s'achève.

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