Sachez d'abord qu'il existe de nombreuses variantes de cette spécialité, que ce soit sur les runes ou les compétences. Cela ne veut pas dire que faire différemment ne sera pas efficace.
Choix des sorts et des rune
- Raclée (Rune Correction) : C'est votre auto-attaque et votre principale source de fureur. Vous infligez 165 % des dégâts de l'arme et avez 30 % de chance de repousser l'ennemi. Cette compétence ne sert pas à infliger des dommages (165 % des dommages de l'arme étant peu), mais à générer de la fureur si besoin pour utiliser les autres compétences. Les chances de repousser restent toujours agréables pour contrôler des monstres qui s'enfuient.
La rune Correction permet d'augmenter les dommages que vous allez faire sur votre Marteau des Anciens. En effet vous gagnez une augmentation de 8 % des dégâts des autres compétences après l'utilisation de Raclée pendant 5 secondes cumulables 3 fois. Au final vous pouvez avoir 24 % de dégâts en plus sur vos compétences.
- Marteau des anciens (rune Frappe-Tonnerre) : C'est le sort le plus utile dans ce template. Vous infligez 325 % des dégâts de l'arme sur les ennemis devant vous et avez une chance de coup critique de 1 % supplémentaire par tranche de 5 points de fureur. C'est votre principale source de dps.
La rune Frappe-Tonnerre permet de stun 1 monstre sur 2 pendant 3 secondes 10 mètres autour de vous. Sachant que vous allez one-shot les petits monstres et deux-shots les gros, ce sort permet d'avoir du contrôle sur les monstres et de subir moins de dégâts sur les gros packs.
- Sprint (Rune Marathon) : Vous courrez 40 % plus vite pendant 3 secondes. La mobilité que vous offre ce sort est agréable pour farmer plus vite, mais aussi pour vous échapper si jamais vous êtes dans une situation délicate. Couplé avec l'augmentation de vitesse de déplacement du Courroux du berserker vous serez une vraie Ferrari !
La rune Marathon convient très bien en solo, car elle porte le bonus à 50 %, mais peut être changé pour la rune Marche forcée en coopération sinon vous risquez de semer vos alliés.
- Fureur guerrière (Rune Dans la mêlée) est un buff offensif d'une durée de 120 secondes qui augmente vos chances de coup critiques de 3 % et vos dégâts infligés de 15 %.
La rune Dans la mêlée donne une chance d'avoir 15 points de fureur par coup critique. Elle va en fait permettre le spam de votre Marteau des anciens assez gourmand en fureur et aussi de rester à un fort taux de fureur pour bénéficier des coups critiques supplémentaires par tranche de 5 points de fureur qui généreront à leur tour de la fureur qui générera des coups critiques qui généreront de la fureur, etc. De plus, générer de la fureur maintiendra actif votre sort Courroux du berserker.
- Déchirure (Rune Goût du sang) : Inflige 700 % des dégâts de l'arme en 5 secondes. Vous pouvez donc en plus des coups de marteau surpuissant poser ce petit dot qui fera fondre la vie des monstres.
La rune Goût du sang vous fera récupérer 9 % des dégâts infligés par votre Déchirure. C'est utile pour régénérer des points de vie entre 2 packs, mais aussi pour survivre dans les gros packs.
- Courroux du berserker (rune Enfant du chaos) : Pendant 15 secondes vous vous bénéficiez des stats supplémentaires suivantes :
10 % de critique
25 % de vitesse d'attaque
20 % de chance d'esquiver
20 % de vitesse de déplacement supplémentaire
La rune Enfant du Chaos permet de gagner 1 seconde supplémentaire sous cette forme pour chaque gain de 25 points de fureur.
Ce sort est tout simplement l'un des plus forts du jeu, car sous cette forme vous devenez insensible aux pertes de contrôle de votre personnage : vous vous transformez tout simplement en un rouleau compresseur.
Les passifs :
- Impitoyable : Vous bénéficiez de 5 % de chances de coups critiques supplémentaires ainsi que de 50 % des dégâts des coups critiques. Ce passif augmentera grandement votre dps mais aussi votre fureur générée par le Fureur guerrière (Rune Dans la mêlée).
- Maître d'armes : En fonction de votre arme en main droite vous gagnez les stats suivantes :
épées/dagues :+15 % aux dégâts
Masses/haches :+10 % aux chances de coup critique.
Lances/Armes d'hast :+10 % de vitesse d'attaque.
Arme puissante :+3 points de fureur par attaque.
Prenez donc une hache ou une masse en main droite si vous jouez en ambi pour les chances de coup critique importantes ou bien une hache/masse à deux mains si vous jouez avec une arme à deux mains.
- Irréductible : Votre fureur ne se dissipe plus et vous en gagnez même 2 points toutes les secondes.
C'est parfait pour aider à maintenir votre Courroux du berserker actif et bénéficiez des chances de coup critique supplémentaire sur le Marteau des anciens.
Conseils et astuces
Commencer par initier votre combat en chargeant vos stacks (et votre fureur) de Raclée pour après passer sur votre Marteau des anciens. Alterner quand même de temps en temps pour maintenir vos stacks de Raclée actif.
Garder votre Courroux du berserker pour les gros packs ou les élites bien vilains. Ne le gâchez pas bêtement pour 2 monstres isolés dans un coin...
Déchirure peut anéantir les petits survivants pendant que vous continuez à avancer pour farmer toujours plus vite.
N’hésitez pas à abuser du sprint qui vous fera gagner un temps précieux sur vos runs.
Cette spécialité HOTA peut s'avérer très utile si vous vous lancez dans le speedkill de boss mais avec de petites variantes.