Les statistiques
Les stats primordiales
- Intelligence : augmente vos dégâts et vos résistances.
- Coup critique : il est indispensable pour monter votre dps mais aussi pour réduire le temps de recharge de votre archonte et de votre nova de givre grâce au passif masse critique.
- Dégât des coups critiques : il montera exponentiellement votre dps si vous l'accouplé avec les coups critiques. Il sert donc encore à monter votre dps pour donner le maximum sous forme d'archonte.
- Vol de vie : c'est un indispensable si vous voulez survivre. Sans vol de vie, vous serez obligé de courir pour échapper aux zones dangereuses ou aux monstres qui se rapprochent de vous trop vite. Avec vous pourrez rester fixe et désintégrer tous les monstres à proximité.
- Résistance : c'est elle qui vous maintiendra en vie lorsque vous subirez des dégâts. 400 est un bon début (jusqu'en PM4-5), mais essayer de monter dans les 600 (PM6-7) rapidement puis 800 (PM 8+) pour finir.
- Vitalité : statistique qui augmente vos points de vie. Vous devez rester entre 30 000 et 40 000 pour être confortable en archonte jusqu'en PM6-7.
Statistique secondaire
- La vitesse d'attaque : elle n'est pas primordiale en archonte, car elle n'augmente pas le nombre de tick de votre rayon qui restera à 2 par sec. En revanche elle peut augmenter la vitesse de proc des tornades pour réduire plus vite vos temps de recharge d'archonte et de nova de givre.
- La vitesse de déplacement : sous archonte (rune archonte suprême) aucun de vos sorts ne vous permet de vous déplacer plus vite donc si vous voulez échapper au gel des élites il vous faut minimum 12 % de vitesse de déplacement. De plus, vous farmerez toujours plus en allant 12 % plus vite. La vitesse de déplacement est cependant capée à 24 %.
- La puissance arcanique par coup critique (APOC) : si vous jouez avec les tornades il vous faudra minimum 7-8 d'APOC sur votre stuff car elles consument trop de puissance arcanique.
L'équipement
Équipement pour débuter
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Slot | Stat à rechercher |
Casque | Ersatz de sagesse de Tal Rasha - 6 % crit en priorité |
Épaules | Gardienne infâme - Intel + Vita |
Amulette | Amulette rare - Intel + Crit + vitesse d'attaque |
Gants | Gants rares - Intel + Crit + dégâts critiques |
Torse | Moelle de Zunimassa - Au moins 100 en vitalité |
Poignets | Brassard Fortepoigne - Intel + vita |
Anneau 1 | Anneau rare - Intel + Crit + vitesse d'attaque |
Anneau 2 | Vérole de Zunimassa - Intel + Vita ou Intel + dégâts bruts |
Ceinture | L'Heure ensorceleuse - Intel |
Jambière | Haut de chausse des profondeurs - Intel + Vita |
Bottes | Piste de Zunimassa - Intel + Vita |
Arme | Skorn - Intel + Vol de vie |
Équipement parfait
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Slot | Stat à rechercher |
Casque | Mempo du crépuscule - 190 intel, 9 % vitesse d'attaque, 6 % Crit |
Épaules | Gardienne infâme - 250 Intel + Vita |
Amulette | Allégeance de Tal Rasha - Trifactor crit + dégâts crit + vitesse d'attaque |
Gants | Gants rares - Trifactor Crit + dégâts crit + vitesse d'attaque |
Torse | Quête acharnée de Tal Rasha - Intel + Vitalité+ résistance + 9 % vitesse d'attaque |
Poignets | Rôdeur lacunis - Intel + résistance + 6 % Crit |
Anneau 1 | Anneau rare - Intel + Crit + vitesse d'attaque + dégâts critique + dégâts brut |
Anneau 2 | Vérole de Zunimassa - Intel + dégâts bruts + Crit + vitesse d'attaque |
Ceinture | L'Heure ensorceleuse - Intel + Vita + Résistance + 9 % vitesse d'attaque + 50 % dégâts critique |
Jambière | Tempérance d'Inna - 100 intel + 9 % vitesse d'attaque |
Bottes | Piste de Zunimassa - Intel + Vita + résistance + 8 % poison |
Arme | Arme rare - 1200 DPS + Vol de vie + Crit + dégâts critique + Chasse |
Main gauche | Triumvirat - 350 Dégâts moyen + 6 % dégâts arcanique de feu et de froid + 250 intel + APOC + 8.5 % Crit |