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Duel of Champions : Types de cartes

Duel of Champions : Types de cartes
Les héros
  • Les créatures
  • Les évènements
  • Les fortunes
  • Les sorts
  • Les bâtiments
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Comme tout JCC qui se respecte, vous pourrez retrouver sur Duel of Champions différents types de cartes : héros, évènements, créatures, sorts ou fortunes. Apprenons maintenant à faire connaissance avec chacune de ces cartes afin de mieux préaprer nos decks à l'avenir.

Duel of Champions : Types de cartes

Duel of Champions

Les Héros sont en quelque sorte, votre avatar. C’est lui qui détermine votre puissance de départ, vos points de vies, mais aussi les écoles de magie que vous allez pouvoir utiliser. Votre héros est également lié à une faction. Ainsi en choisissant un Héros du Sanctuaire, vous devrez obligatoirement constituer un deck autour de cette faction et toutes les autres cartes y seront rattachées. Toutes, sauf les créatures neutres qui peuvent être utilisées avec n’importe quelle faction.

Le Héros s’utilise d’une façon bien particulière, car il ne peut pas attaquer, ce n’est d’ailleurs pas son rôle. En revanche, il prend les attaques des créatures adverses. C’est donc lui qui détermine le nombre de points de vie dont vous disposez en début de partie. Certains héros ont à leur actif plus de points de vie que d’autres, mais certains commencent également avec plus de points de magie, de fortune ou de force. Cela dépend de l’orientation de votre deck et de la faction que vous choisissez de jouer.

 

Présentation des cartes héros par Karstou

 

- École de Magie : Détermine les écoles de magie que vous allez pouvoir utiliser, si votre héros maîtrise trois écoles de magie, cela signifie que vous pourrez utiliser des sorts qui utilisent ces mêmes écoles de magie. Si votre héros n’en maitrise qu’une, ce sera la seule que vous pourrez utiliser.

- Points de vie : détermine le maximum de point de vie avec lesquels vous débutez la partie, cette somme dépend du héros que vous choisissez.

- Force : Ces points servent à l’invocation de créatures, certains héros débutent avec plus de points de force que d’autres. Ces points augmentent grâce à la capacité du héros qui peut être activée une fois par tour.

- Magie : Ces points servent à l’activation des cartes sorts, au même titre que les points de force leur quantité de départ diffère selon le héros et la faction que vous choisissez de jouer. Ils augmentent également d’un par tour, si vous décidez d’activer cette capacité.

- Chance : Ces points servent à l’activation des cartes de fortune. Comme pour la magie et la force, ce nombre diffère selon le héros et la faction utilisée, encore une fois, vous pouvez activer la capacité du héros et augmenter de 1 point votre quantité de fortune.

- Capacité : Toutes les cartes de héros ont au minimum l’effet suivant : augmentez de 1 votre force ; votre magie OU votre fortune (coût 0), ou piocher une carte (coût 1). Vous ne pouvez utiliser qu'une capacité par tour.

À cet effet, certains héros se voient octroyer des capacités supplémentaires, comme récupérer une carte dans le cimetière, détruire une créature d’un certain niveau, etc. Quand vous débutez dans le jeu, vous n’avez pas vraiment le choix, on vous fournit le deck de base et votre héros a donc les capacités de bases, celles possédées par tous les héros sans distinction. Pour obtenir un héros avec une capacité particulière, il vous faudra acheter des boosters et espérer tomber sur le héros dont vous avez besoin.

 

 

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Dalziels il y a 7 ans

Très bon article pour débuter, il permet de comprendre rapidement les bases et complète parfaitement les articles précédents.

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