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Factions de Duel of Champions

Factions de Duel of Champions
Havre
  • Bastion
  • Inferno
  • Nécropole
  • Sanctuaire
  • Académie
  • Neutres
6

Retrouvez la présentation des factions de Might & magic Duel of Champions pour connaître le style de jeu et les créatures de chaque camp, accompagnée des conseils de Karstou.

Factions de Duel of Champions

Duel of Champions

Deck du Havre

 

Le Havre est la faction idéale pour les joueurs portés sur la défense. Elle met l'accent sur les soins, la protection et la collecte rapide de ressources. Créez de puissantes formations de créatures pour bloquer vos ennemis, et utilisez des sorts de Lumière pour renforcer vos troupes et ouvrir les défenses de votre adversaire. Le dicton « Rien ne sert de courir, il faut partir à point » pourrait avoir été écrit pour les premiers decks du Havre.

Les forces de la faction se composent essentiellement d'Humains, de Griffons, d'esprits de la Lumière et d'Anges puissants.

Arsenal des créatures : pouvoirs défensifs et de soins

École de magie principale : Lumière

Cartes de fortune : collecte de ressources et régénération de santé accélérées

 

Présentation du Havre par Karstou

 

 

Analyse et conseils de Karstou


Le Héros idéal : Suite aux nerfs de Kieran et Siegfried, Sandalphon devient le héros dominant du Havre. Il est basé sur un combo permettant de détruire toutes les bêtes de votre adversaire en un tour grâce à ses magies de l’eau et de l’air.

Le Style de jeu : rush ou combo.

Les boosters à acheter : Booster de base, Appel du vide (pour la meilleure bête Havre, le capitaine du loup et le prétorien du loup) et Héraut du vide (uniquement pour le combo « Le Chant des Egarés » + « Eclats de Glace »)

Quel deck est le plus efficace contre le Havre : Nécro qui a des créatures tanky pouvant se soigner, si l’on ne joue pas Sandalphon pour détruire toute les créatures adversaires cela devient vite dur.

Quel deck est le moins efficace contre le Havre : Inferno qui aura du mal face au « Prétorien Consacré » qui réduit les dégâts des créatures de mélée.

Commentaire perso sur la faction : Faction qui, avec le nerf de ses 2 principaux héros (Kieran et Siegfried) a beaucoup de mal dans le top Elo.

 

 

Le Havre

 


Le Saint Empire est une théocratie protégée par des chevaliers et des moines de l'ère médiévale. Ils vénèrent Elrath, le Dieu Dragon de la Lumière, qui leur accorde les pouvoirs magiques propres à sa sphère élémentaire. Leur objectif est de mener une existence digne du pardon d'Elrath, de modeler le monde à son image et de répandre en tous lieux sa lumière sacrée.

Appellation : Les Chevaliers de la Lumière

Couleurs : Bleu azur, blanc et or

Pays / Royaume : Le Saint Empire

Capitale : Fond Faucon, puis Garde-Serre

 

 

Culture


Philosophie

« Loi & Ordre » plutôt que « Bien & Miséricorde ». Dirigés par les Anges, les élus d'Elrath, les citoyens du Saint Empire croient en la purification de la nature imparfaite de l'être par la lumière d'Elrath. Leur objectif est de mener une existence digne du pardon d'Elrath, de modeler le monde à son image et de répandre en tous lieux sa lumière sacrée.

 

Religion

Le Saint Empire est essentiellement composé d'Humains anciennement adorateurs d'Ylath, le Dragon de l'Air, convertis au culte d'Elrath, le Dragon de la Lumière. Les Anges ayant presque tous disparu, le Saint Empire est le principal centre de la foi en Elrath.

 

Magie

Assistés par les quelques Anges restants, les citoyens du Saint Empire prient Elrath qu'il leur accorde bénédictions et miracles. Dans ce culte, la magie a une place aussi importante que la foi. Les Anges, eux, abordent les choses un peu différemment : en tant que race ancienne directement liée à Elrath, ils jouissent d'une affinité innée avec la magie de la Lumière et ses principes fondateurs de vérité, de justice et de perfection.

Art de la guerre

 

Sur le champ de bataille

« Loi & Ordre » plutôt que « Bien & Miséricorde ». Les Chevaliers montés forment les troupes de choc du Saint Empire. Ils sont épaulés par des unités d'infanterie lourde (les Sentinelles, célèbres pour leur discipline militaire et leur coordination sans faille) et de combat à distance (de redoutables arbalétriers). Chaque noble est chargé de recruter, d'équiper et d'entraîner les membres de son armée locale. L'armée entière est sous le commandement d'un noble nommé par l'Empereur. En théorie, n'importe lequel d'entre eux peut-être désigné ; en pratique, les prétendants à un tel honneur sont rares, l'Empereur ne cédant une telle puissance qu'à ses plus fidèles vassaux.

 

Héros emblématique du Havre : Le Paladin

Champions des quêtes impossibles guidés par la foi, les Paladins ont répondu à l'appel d'Elrath, le Dragon de la Lumière. Ils ont juré de personnifier les principes de leur dieu et de défendre le royaume de ses ennemis, quelle que soit leur nature. Leurs vœux les lient magiquement à leur divinité et leur accorde d'incroyables pouvoirs. Ainsi, les Paladins sont considérés au sein de l'empire comme autant de bergers honorés par le peuple, respectés par leurs alliés et craints par leurs ennemis.

 

Alliés emblématiques du Havre : Les Griffons

Les Griffons, hybrides d'essence magique de lions et d'aigles, ont été créés durant l'Âge des Mythes. À cette époque, la surface d'Ashan était irriguée par les veines de Dragon, des sillons creusés durant les Guerres divines, et les animaux qui s'abreuvaient dans ses fleuves de sang draconique et de magie en furent altérés à jamais. La légende dit que cette espèce fabuleuse est née d'un acte de pure compassion : celui d'un aigle venu sauver un lion emporté par le courant de l'une de ces veines de Dragon. Peu avant les guerres qui opposèrent les Elfes d'Irollan et le Saint Empire, les forgerons Elfes auraient été si impressionnés par l'harmonie stupéfiante entre les Griffons et les Humains qu'ils auraient enseigné à ces derniers l'art de travailler l'Argentile. Ce métal, aussi résistant que léger, permet à celui qui sait le travailler de créer des armures pour les créatures volantes. Les étranges glyphes Elfes que l'on trouve encore sur le plastron des Griffons Impériaux sont les derniers vestiges de cette amitié séculaire.

 

Jouer à Duel of Champions

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Sansa il y a 7 ans

Si tu ne veux pas avoir a tout refaire, oui, il te faut prendre le deck préconstruit Sanctuaire, ce qui te permettra de ta faire la main avec. Comme tu débute je suppose que tu n'as pas assez d'or ni même de sceaux pour acheter suffisamment de boosters pour espérer réaliser un deck maison. Cette option de deck préconstruit est celle qui semble la plus judicieuse, sauf si tu as la foi de tout recommencer ^^

juled33 il y a 7 ans

Bonjour et Merci pour ce guide vraiment interessant.<br /> <br /> Je viens juste de commencer a jouer et je decouvre le jeu.<br /> Ayant fais un duel contre un joueur Sanctuaire, j'ai vraiment adore le systeme du CC permanent. Je voudrais donc changer mon deck Havre en Deck Sanctuaire.<br /> <br /> Le truc c'est que je dois me recreer un compte, le probleme c'est que si je me souviens bien au debut on vous propose que 4 Faction, Havre, Necro, Bastion et Inferno.<br /> Comment peux t on acceder aux cartes Sanctuaire, acheter booster ou deck est la seule solution ??

Dalziels il y a 7 ans

Très bon article, surtout pour ceux qui débutent et veulent découvrir les factions.<br /> <br /> @Darv3sh : il est vrai que certaines discussions semblent ne jamais se régler mais quand on voit le désaccord entre les joueurs, déjà à leurs niveaux, difficile de solver tous les problèmes. <br /> Je ne parlerais même pas de la question de l'argent, le jeu doit bien se financer et il est quand même complétement accessible gratuitement sans débourser 1 centime (et ca c'est pas rien). A voir si ils investissent plus dans le jeu ou pas c'est surtout ça la question, les rentrées d'argent doivent servir au développement de DoC et de son e-sport.<br /> Quant à la scène e-sport, je pense que le jeu s'y prête complétement, on a vu bcp de joueurs innovés il y a quelques temps. Certes maintenant la méta est plus restreinte (et encore les tournois draft limitent ce phénomène), mais cela vient du faible nombre de cartes actuels je pense et des équilibres à venir sur ses cartes (gros avantages en comparaison à un jeu papier ^^ on peut modifier les cartes). <br /> Bref laissons aussi le temps au jeu de se développer et de voyons à quel point Ubi veut miser sur son DoC. en une semaine tu as un aperçu de la situation actuel mais pas de vision dans le temps de l'évolution du jeu.<br /> <br /> Millenium a bien fait de miser sur DoC je pense (tout comme sur SMITE qui se développe de plus en plus même si je n'y joue aps pour ma part)

limla il y a 7 ans

j'avoue bon article pour les débutant comme moi et si j'ai bien compris j'ai pris la faction la plu faible :/ Havre

Xeneil il y a 7 ans

Excellent article, très simpa à lire. Félicitations !<br /> <br /> Vive la Déesse-Araignée

Enoyw il y a 7 ans

Super article merci !

L'actu

En Continu

19:30 Phases finales de la Road to Paris
12:02 DoC et HS, deux jeux, deux économies
10:43 Pack Epouvante d'Halloween disponible
18:23 Les tickets de tournois en gold
17:15 Packs Péchés de la Trahison en gold
10:53 Trump essaie Duel of Champions
16:48 Ascension of Legends
15:05 Tournoi MoMCards #2 : JKK89 vainqueur
12:07 Spoiler stream Péchés de la trahison
09:02 La semaine d'enrôlement commence

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