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Magicien manipulateur
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2

Les caractéristiques de base

Les attributs de base d'un magicien sont : l'intelligence, la sagesse, et le charisme.

L'intelligence est votre attribut principal : elle augmente vos dégâts, mais aussi la vitesse à laquelle vos sorts se rechargent.

La sagesse est un attribut moins essentiel, mais tout aussi utile : elle vous permet, elle aussi, de voir le temps de rechargement de vos sorts diminuer, mais aussi d'augmenter votre gain de points d'action, votre bonus de résistances au contrôle et votre bonus de contrôle.

Le charisme est un attribut qui augmente votre taux de critique et votre bonus de statistiques de compagnon, ainsi que le bonus de dégâts avec l'avantage de combat.

Je vous conseille de monter l'intelligence et la sagesse, car ces deux caractéristiques sont les plus essentielles dans la spécialisation que je vous ai présentée.


Les caractéristiques secondaires

- Puissance et rétablissement

Augmenter ces deux caractéristiques vous permet d'infliger plus de dommage et à diminuer le temps de rechargement de vos sorts de rencontre.

 

- Défense et frappe critique

Augmenter la défense vous permet d'augmenter votre survie. La frappe critique quant à elle vous permet d'augmenter le taux de critique. Il vaut mieux préférer augmenter la puissance et le rétablissement aux autres caractéristiques. Vous êtes là pour tuer les monstres, pas pour prendre le thé avec eux.

 

 

L'équipement

Il existe pour l'instant 3 ensembles T1 et 3 ensembles T2. Mais un seul nous intéresse ici : celui qui donne plus de puissance dans chaque tiers c'est à dire :

 

Tier 1 : Courbeur du destin

(Set du Courbeur de destin - image de chez-ouar)

Tier 2 : Conjureur

(Set du conjureur - image de chez-ouar)

 

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MGG
Shypre il y a 6 ans

Bonjour que veux dire burst, bump ? Et a quel moment je devrais changer burst et bump avec le controle ? Merci, en espèrant avoir une réponse.

gospel il y a 10 ans

pas d'accord avec cette analyse<br /> la puissance est certes importante, mais les autres stats le sont également .<br /> - un mage sans rétablissement n'en est pas un. 3000-3500<br /> - un mage sans critique non plus. 2000+<br /> - la neutralisation d'armure est, pour toute les classes offensive, primordiale à monter, seuil : 2200. je croise beaucoup de mage à 6000+ de puissance, mais que je pulvérise en dégat car ils ont oublié ce paramètre.<br /> <br /> de plus le meilleur set n'est certainement pas le conjureur, le haut-vizir ou le tisseur de l'ombre sont bien meilleurs.<br /> il ne faut surtout pas se passer du bonus de set de 4, unique, celui du haut vizir est redoutable, surtout en monocible. celui du tisseur de l'ombre plus discret mais ô combien précieux en PVE.

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