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Mode normal - Strat, Sombre chaman kor'kron

Strat, Sombre chaman kor'kron
Mode normal
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3

Siège d'Orgrimmar

Composition du raid

 

10 normal : 2 tanks, 5 DPS, 3 healers

25 normal : 2 tanks, 17 DPS, 6 healers

 

 

Stratégie par Olauw


Haromm et Kardris (les Sombres Chamans Kor'kron) sont le septième boss du Siège d'Orgrimmar. Deux Chamans, le Brise-terre Haromm et la Lieuse de vague Kardris. Coup de chance, les points de vie de ces Chamans seront liés mais ils chevaucheront leur loup : Sombre-croc et Griffesang.

« Haromm et Kardris ont appris à des milliers de chamans à s’adresser avec douceur et respect aux éléments pour obtenir leur aide. Mais l’armée de Garrosh, elle, ne demande pas : elle prend ce qui lui plaît, au nom de la vraie Horde. Le chamanisme sombre réduit les éléments en servitude, faisant d’eux des cendres calcinées, des eaux croupies et de l’air vicié. »

Le combat contre les Sombres Chamans Kor'kron requiert beaucoup de placements encore une fois, et une optimisation du placement des diverses techniques pour éviter de trop encombrer la salle.

 



Les deux Chamans se trouvent dans fort Grommash, cependant votre pull doit se faire à l'extérieur car plus le temps passe, plus le combat devient un vrai champ de bataille !

Les deux montures possèdent quelques techniques mais de faibles points de vie :

- Balayage : Inflige des dégâts aux cibles devant le lanceur

- Pourfendre : Inflige un saignement sur le Tank (effet cumulable)

Normalement il ne sera pas nécessaire d'échanger les loups.

Après la mort des loups, le combat devient de plus en plus complexe car chacun des Chamans gagnent de nouvelles techniques grâce à des totems spéciaux et le plus drôle, les totems se cumulent avec les anciens ! Le combat est constitué de 4 phases (Par rapport aux vies des Chamans).

Je conseille de les regrouper au maximum pour cleaves et multi-dot. Essayez de tourner dans le sens des aiguilles d'une montre ou l'inverse pour espacer les techniques des boss (Fort Grommash > HV > Auberge > Porte d'Orgrimmar > Banque > Fort Grommash > ... ou l'inverse).

 

Phase 1 : 85%-65%

Technique supplémentaire : Totem de brume empoisonnée :

- Haromm met le DoT Brume Toxique qui dure 30 secondes, l'attention des soigneurs sera nécessaire sur les personnages ciblés.

- Kardris invoque une moyenne AoE violette (Tempête toxique) qui inflige 200 000 points de dégâts toutes les 2 secondes aux personnages dans l'AoE. De plus, la tempête invoque des Tornade toxique  qui infligent des dégâts et projettent les personnages dans les airs.

 

Phase 2 : 65%-50%

Technique supplémentaire : Totem de jet fétide :

- Haromm cible un personnage distant et lance Jet fétide qui crée une ligne empoisonnée entre la cible et Haromm. La ligne inflige 200 000 points de dégâts aux personnages-joueurs se trouvant sur cette même ligne. Évitez donc d'être entre le boss et le personnage ciblé !

- Kardris invoque de nombreux limons Geyser fétides. Ces limons infligent 100 000 points dégâts aux personnages à moins de 3 mètres (toutes les seconde). Les personnages distants doivent kite ansi que tuer les limons.


Phase 3 : 50%-25%

Technique supplémentaire : Totem cendrefuse :

- Haromm invoque Mur de cendres, un mur d'élémentaires attaquant tous les ennemis passant à travers. Je déconseille de passer à travers même sous CD défensifs.

- Kardris invoque Pluie de cendres, une énorme AoE rouge qui tombe en 30 secondes et inflige 1 000 000 dégâts aux joueurs dans l'AoE (Évitez donc de prendre un bain dans l'AoE !). Inflige aussi 200 000 points dégâts à tous les personnages-joueurs à l'impact. (Faites des roulements de CD de heal à chaque impact).

 

Phase 4 : 25%-0%

Qui dit chaman orc dit ... Furie sanguinaire qui augmente tous les dégâts qu'ils infligent et leur hâte de 25%.

 

 

 

 

Conseils


- Il est conseillé d'utiliser la Furie sanguinaire / Héroïsme en même temps que la Furie des Sombres chamans (soit à 25%). Il s'agit de la phase la plus critique du combat, les dégâts subis seront extrêmement intenses.

- Suivez bien vos Tanks, ils mènent la "danse"!

- Ouvrez bien vos yeux ! Évitez de prendre des dégâts inutiles pour ne pas descendre le mana de vos soigneurs.

- Les phases sont de plus en plus difficiles, même si vous mourrez, continuez vos efforts pour maîtriser le combat.

 

 

Pour résumer selon votre rôle :

 

 

Tanks

- Au pull, récupérez chacun une monture ainsi qu'un chaman.

- Tankez les loups dos au raid.

- Alternez les boss à 3 stack de Frappe de tempête-de-givre.

- Encaissez Trait tempête-de-givre (Dégâts magiques).

- Vous menez la danse ! Tentez au maximum de coller les chamans.

 

 

DPS mêlée et distance

- Au pull, maximisez vos dégâts sur les loups.

-Évitez les zones/techniques des phases.

-Maximisez vos cleaves ainsi que votre multi-dot tant que c'est rentable pour votre classe.

-Les personnages distants doivent kite ainsi que tuer les limons.

 

 

Healers

- Évitez les zones/techniques des phases.

- Surveillez les personnages-joueurs ayant le DoT de la Brume toxique.

- Maximisez vos soins pendant l'explosion de Pluie de cendres.

- Maximisez vos soins de 25%-0% des chamans.

 



Vidéos

 

Blatty (point de vue Mage) contre Sombres-Chamans 25 normal

 

 

Tables de butin


Dans Mists of Pandaria, les butins des boss seront identiques selon le niveau de difficulté. Ainsi un boss aura la même table de loots en mode 10 normal et 25 normal. Il en ira de même en mode 10 héroïque et 25 héroïque. Le mode raid dynamique aura également une table de loot propre. Enfin, en mode recherche de raid il aura une troisième table distincte.

 

Butins en mode normal

Nom Emplacement Type iLvl Spé
Heaume horrifiant de Haromm Tête Mailles 553 Agilité
Chaperon de loup de fer Tête Tissu 553 Esprit
Masque sombrecroc Tête Cuir 553 Intelligence
Cuirasse des miroirs chamaniques Torse Plaques 553 DPS
Garde-épaules des courants infects Epaules Mailles 553 Esprit
Plaques d'épaules de geysers jaillissants Epaules Plaques 553 Esprit
Menottes de gelée puante Brassards Plaques 553 Esprit
Ceinturon du mur cendreux Ceinture Plaques 553 DPS
Ceinture de la prison de fer Ceinture  Mailles 553 Esprit
Ceinture de ténèbres de Damron Ceinture Cuir 553 Agilité
Jambières vigilantes de Riou Jambes Cuir 553 Agilité
Bottines de tornade toxique Pieds Tissu 553 DPS
Eperons de chevaucheur de loup Pieds Plaques 553 DPS
Croissant gelé de Haromm Hache A 1 main 553 Tank
Sceptre de Kardris Masse A 1 main 553 Esprit
Cape nocturne de brume empoisonnée Cape 553 Agilité
Pendentif cendrefuse Cou 553 DPS Magique
Totem toxique de Kardris Bijou 553 DPS Magique
Talisman de Haromm Bijou 553 Agilité
Anneau de la tombe de fer Bague 553 Tank
Bague de griffesang Bague 553 DPS Force

 

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3
Sam Vostok
Olauw il y a 10 ans

Bonsoir,<br /> <br /> Merci Khalline, je vais demander de corriger cette erreur :)<br /> Je suis désolé, je m'occupe principalement du NM (en aucun cas le HM).<br /> Je doit donc finir rapidement le reste des guides NM !

Khalline il y a 10 ans

Bonjour,<br /> <br /> Je voulais informé Olauw que les tanks changent de boss tout les 5 stacks et non 3. =)<br /> <br /> Sinon merci pour le guilde !! <br /> Vivement celui du Hm

mich il y a 10 ans

quitte a faire des guides 3 mois apres la sortie du raid faite plutot les guides hm ....

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