MGG / Guides jeux vidéo / Neverwinter / Guide : Neverwinter compagnons /

Les premiers compagnons - Guide : Neverwinter compagnons

Guide : Neverwinter compagnons
Les premiers compagnons
  • Présentation des compagnons
7

Une fois le niveau 15 atteint, vous pouvez choisir entre 3 compagnons :

L'homme d'armes fera office de tank et vous aidera à encaisser les dommages qu'infligent les monstres.

L'homme d'armes possède deux capacités :

 « Crushing Strike » (coup écrasant) est une attaque infligeant des dommages à l'adversaire tout en générant de la menace. La menace permet d'obliger la cible à attaquer l'homme d'armes.

 

 

« Lunging Strike » (Longue Fente) permet au compagnon de charger l'adversaire en lui assénant un coup infligeant beaucoup de dommage et générant beaucoup de menaces.

 

 

 

L'homme d'armes joue le rôle de tank. Malgré le fait qu'il soit quasi inutile quand un grand nombre de monstres vous pourchasse, l'homme d'armes reste très fort en monocible. Bien qu'infligeant que peu dégâts, il conserve quasi toujours l'aggro en monocible. Ce compagnon est idéal pour monter en niveau avec un Prêtre Dévoué car ce dernier peut soigner les compagnons et infliger des dégâts.

 

Le second compagnon que auquel vous aurez accès au niveau 15 est le Prêtre.

Le Prêtre permet de soigner les alliers :

« Healing Word » (Mot de Guérison) est lancé par le prêtre quand son allier perd de la vie. Il applique un buff à une cible qui la soigne à hauteur de 20 % de ses points de vie.


 

« Sacred Flame » (Flamme sacrée) est une attaque infligeant quelques dommages à l'adversaire. La particularité de ce sort réside dans le fait que tous les trois coups, quelques points de vies sont restitués aux alliers présents dans la zone.

 

 

Le prêtre peut être invoqué pour vous soigner à tout moment. Il sera très utile en Instance où si 5 compagnons prêtres sont présents, leur capacité combinée de heal est très importante. De plus, pour la montée en niveau des aventuriers, les guerriers, voleurs et autres joueurs mêlées, le prêtre est un des choix les plus judicieux.

 

Enfin, le dernier compagnon proposé est le Mage :

Le Mage s'inscrit dans les compagnons dits « à contrôle » grâce à ses deux techniques :

« Chilling Cloud »(Nuage glacial) est un sort permettant au mage d'infliger des dommages de zone. Il peut ainsi toucher de nombreux ennemis en même temps.

 

 

 

« Slow » (Ralentissement) est le sort de contrôle du Mage. Il permet d'infliger des dégâts, mais surtout de ralentir tous les ennemis dans une zone. Très utile combiné avec le précédent sort pour infliger de grande quantité de dommages.

 

 

L'utilisation du mage est peut-être la plus ponctuelle, mais ce compagnon se révèle être un excellent choix avec un Magicien Manipulateur. En effet, le combo de ralentissement du compagnon et du joueur couplé avec les dégâts de zone des deux classes permettent de réduire à néant tout groupe d'unité ennemi.

Outre ces trois compagnons de base, quelques dizaines de plus sont disponibles. Que ce soit à l'HV avec des cristaux ou au Grand Emporium dans l'Enclave des Protecteurs, vous pourrez aussi en acquérir monnayant des points Zen, des PO, des Cristaux ou encore d'autres ressources rares.

 

Liste des compagnons

Nom

Niveau max

Marchand

Coût

Type

Magicien indiscipliné 15 Grand Emporium 2 pièces d'or Contrôleur
Homme d'armes 15 Grand Emporium 2 pièces d'or Défenseur
Disciple prêtre
15 Grand Emporium 2 pièces d'or Support
Soudard 15 Grand Emporium 2 pièces d'or Attaquant
Chien 15 Grand Emporium 2 pièces d'or Attaquant
Pierre Ioun de force
20 Grand Emporium 1 000 lingots de Tarmalune Non combattant
Aigle 20 Grand Emporium 1 500 Zens Attaquant
Loup 20 Grand Emporium 1 500 Zens Attaquant
Garde de Neverember
25 Grand Emporium 2 000 Zens Défenseur
Acolyte de Kelemvor 25 Grand Emporium 2 000 Zens Support
Pierre Ioun d'attrait
25 Grand Emporium 2 000 Zens Non combattant
Kobold cauteleux 25 Grand Emporium 2 000 Zens Attaquant
Araignée sépulcrale 25 Grand Emporium 2 500 Zens Contrôleur
Bouclier dansant 25 Grand Emporium 850 000 Diamants astraux Défenseur
Epée dansante 25 Grand Emporium 900 000 Diamants astraux Attaquant
Chat 25 Grand Emporium 980 000 Diamants astraux Non combattant
Voleur rat-garou
25 Grand Emporium 200 Sceaux de drake Attaquant
Lame dansande ébréchée
25 Grand Emporium 14 000 Gloire Attaquant
Archon de feu 30 Grand Emporium 1 000 lingots de Tarmalune Attaquant
Ange gardien
30 Grand Emporium 360 Pièces ardentes Support
Galeb Dhur 30 Grand Emporium 3 000 Zens Défenseur
Ratel 30 Grand Emporium 3 500 Zens Attaquant
Phoera 30 Coffre-fort cauchemardesque - Attaquant
Panthère 30 Pack Héros du Nord - Attaquant
Loup sanguinaire
30 Pack Gardien de Neverwinter - Attaquant

 

  • Présentation des compagnons
  • Les premiers compagnons
7
MGG
azquar il y a 10 ans

C'est vrai qu'on a qu'un seul jeu à faire et qu'on a le temps de up 40 personnages niveau 60 pour tout connaitre par coeur... Anyway, c'est corrigé. La prochaine fois, merci d'être un peu plus compréhensif avec l'équipe rédactionnelle. Des erreurs, ça se trouve et ça se corrige. Merci

Wolphoenix il y a 10 ans

@Skipion<br /> En meme temps, Kaletia n'a pas tord.

Senkara il y a 10 ans

très déçu de ce jeu pour le moment ... dommage .

Skipion il y a 10 ans

stop rage kaletia

Kaletia il y a 10 ans

"Enfin, les compagnons qui ne combattent pas donnent parfois des bonus de dégâts, de critique voire rien du tout. C'est souvent des compagnons choisis pour le rp ou pour l'apparence"<br /> <br /> c'est pas pour être méchant, mais cela vous arrive de jouer au jeu avant de faire une critique ou pire encore faire un guide?<br /> <br /> La pierre de ioun et le chat sont les deux meilleurs pets du jeu.<br /> au dela du fait que le chat donne 250 power/crit lvl 25 et que la pierre donne 133 power/crit/recovery. ils transferent 100% de leur stats au joueur.<br /> <br /> au lvl 25, tu peux mettre un anneau + un collier + 2 runes off + 1 rune def et soit une ceinture soit une off hand prêtre.<br /> <br /> ma pierre me donne +1000 power et +-600 en recovery/crit/armor pen.<br /> <br /> faut vraiment ne rien connaitre du jeu pour dire que ces pets sont là pour le RP.

Aciera il y a 10 ans

je suis pas d'accord avec toi Gakushuu, en tant que voleur mon compagnon homme d'arme tankait très bien et m'à beaucoup servit pour xp et monter en lvl, le healer est très bien aussi pour les guerrier défensif. Là ou est le problème, c'est qu'il deviennent très inutile à THL si ils ne sont pas de qualité meilleur que ceux donné aux niv 15.

Gakushuu il y a 10 ans

le compagnon le truc le plus weak du jeu, juste sert a prendre 2 - 3 coups grand max et crever lamentablement etg ce durant toute la phase de pexxing. <br /> Li'dée de base pouvait être bonne mais au final c'est juste de la poudre aux yeux qui ne vous aident pas pour le pexxing.

L'actu

En Continu

14:59 La nouvelle extension Neverwinter : Dragonbone Vale arrive en février !
10:16 Test : Neverwinter refait peau neuve
13:57 GoG : Neverwinter Nights Diamond gratuit
11:02 Neverwinter daté sur Xbox One
16:49 Promotion et concours
15:09 Neverwinter : Sorcier, le lieur d'âmes
14:04 Guide du Rodeur archer en PvP
11:35 Equilibrage des classes : changements
16:30 L'appel au armes sur Neverwinter
17:31 Pillard drakéide disponible

Guides

à découvrir

Guide du Guerrier offensif
Guide du Prêtre dévoué
Guide du Magicien manipulateur