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Aatrox Top S11 : build, runes et stuff - Guide LoL

Aatrox
Aatrox Top S11 : build, runes et stuff - Guide LoL
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Guide Aatrox Top League of Legends saison 11 - Retrouvez nos builds, runes et conseils pour jouer l'Épée des Darkin, qui coûte 6300 Essences Bleues.

Aatrox Top S11 : build, runes et stuff - Guide LoL

Runes, itémisation, conseils et bien plus, découvrez notre guide pour jouer Aatrox au poste de Top Laner sur League of Legends. Gardez bien à l'esprit que ce guide n'est pas gravé dans le marbre — vous devrez faire preuve d'adaptabilité en fonction du déroulement de votre partie mais aussi vis à vis de vos adversaires, particulièrement après l'achat de vos items principaux.

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Runes

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Items principaux

BUILD 1

Éviscérateur

Hydre vorace

Build 1

  • L'Éviscérateur permet aux combattants d'échapper à la mort grâce aux soins de Taillade Vorace et aux dégâts d'attaque augmentés lorsqu'ils sont blessés.
  • L’Hydre Vorace permet de régénérer de nombreux points de vie sur tous ces dégâts et d’infliger des dégâts de zone. Cet item est également très pratique pour push.
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Starter & Bottes

x1 Potion de Vie - League of Legends
x1 Potion de Vie
Lame de Doran - League of Legends
Lame de Doran
Bottes défensives - League of Legends
Bottes défensives
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Compétences

Dans cette section, retrouvez nos conseils de priorisation de vos différentes compétences. Selon la situation, vous serez parfois en mesure de prioriser un sort différent.

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Sorts d'invocateur

Retrouvez dans cette section les deux sorts d'invocateur les plus souvent utilisés. Des variantes sont possibles selon votre style de jeu, votre match-up, etc.

Saut Éclair - League of Legends
Saut Éclair
Téléportation - League of Legends
Téléportation
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Gameplay

Phase de lane

Aatrox possédant un enchainement de contrôles à distance, il est capable d'harceler son vis-à-vis dès les premiers niveaux afin de prendre l'avantage sur celui-ci.

Passif : Augmente la portée de sa prochaine attaque de base, qui inflige des dégâts en fonction des PV max de la cible et réduit les soins et boucliers dont elle profite pendant quelques secondes. Le délai de réduction est réduit de 2 secondes quand il lance un sort ou touche un champion avec le tranchant de son A - Épée des Darkin.

  • Niveau 1 : Choisissez A - Épée des Darkin pour vous aider à tuer les sbires et harceler votre adversaire par la même occasion
  • Niveau 2 : Son principal point faible est sa mobilité qui lui offre peu d'échappatoire en début de jeu, soyez donc vigilant à un éventuel gank du jungler ennemi voulant profiter de cette faiblesse. E - Ruée Obscure le projette en avant sur une courte distance, la compétence est utilisable simultanément avec A - Épée des Darkin, augmentant ainsi sa portée.
  • Niveau 3 : Z - Chaînes infernales crée une zone sur le sol, ralentissant et infligeant des dégâts au premier ennemi touché, si l'ennemi ralenti est toujours dans la zone après 1,5 secondes, il est attiré au centre et subit des dégâts supplémentaires. Vous pouvez l'utiliser de manière offensive, pour rattraper un ennemi, ou défensive pour contrer un gank adverse.
  • Niveau 6 : Abusez au maximum de votre R - Fossoyeur des mondes, le stéroïde de dégâts et la vitesse supplémentaire permettent de mettre une pression énorme sur votre adversaire.

Si vous vous faites fortement push au niveau 2 et 3, l'idéal est de demander de l'aide à votre jungler et de punir un placement trop agressif, les contrôles d'Aatrox s'adapteront parfaitement à la plupart des ganks alliés.

Teamfight

En combat d'équipe, n'oubliez pas que la plupart de vos compétences ont un effet de zone. N'hésitez pas à activer votre ultime avant pour profiter de la vitesse de déplacement bonus et arriver directement dans la mêlée, le vol de vie que procure votre ultime vous permet de survivre plus longtemps dans la mêlée, et ainsi donner le temps à vos carrys d'infliger leurs dégâts.

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Tips & Tricks

  • Le délai de récupération de Posture du massacreur est réduit de 2 secondes pour chaque compétence qu'il utilise, n'hésitez pas à utiliser au maximum vos sorts pour avoir votre passif le plus souvent possible.
  • Aatrox frappe jusqu'à trois fois avec son A - Épée des Darkin, toucher des ennemis à l'extrémité des deux premiers coups et au centre du troisième les projette dans les airs et inflige beaucoup plus de dégâts
  • Le Flash peut être utiliser pendant le "cast time" de chaque charge de A - Épée des Darkin, ce qui vous permet de surprendre rapidement vos adversaires.
  • E - Ruée Obscure permet de traverser certains murs.
  • L'activation du R - Fossoyeur des mondes permet d'effrayer les sbires proches.
  • Profitez au maximum du contrôle que procure Z - Chaînes infernales pour placer toutes vos charges de A - Épée des Darkin sur la cible et infliger des dégâts optimaux.

Merci à Mobalytics pour leurs statistiques.

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Tommy Lamy il y a 2 ans

Faut mettre a jour, Aatrox conquérant c'est pas jouer et il y a bien mieux, comète par exemple et la meilleur option ou poing de l'immortelle qui est trèèèès fort en early game

Sablorock il y a 3 ans

Cho gat est pas un putain d'alien

trefledente il y a 5 ans

Serait'il possible de le mettre à jour s'il vous plaît? Merci.

hapower il y a 6 ans

Excellent guide. Aatrox est trop souvent sous estimé sur la top lane.

Balteur il y a 6 ans

@chnaw merci mais ce guide a été rédigé par Matthieur. Je corrige la faute !

chnaw il y a 6 ans

Yo @Balteur, petite faute a ange gardien, il n'y a pas le e. Sinon, comme d'hab bon taff que ce soit ici ou avant a thunderbot :)

Essyril il y a 6 ans

Maximiser le Z en deuxième me semble plus intéressant que le A. Avec le A on augmente juste les dégâts du sort (le bump étant toujours de 1 seconde) là où le Z permet de mieux tenir en lane ou d'avoir plus de DPS selon la situation.

Tyrïïa il y a 6 ans

je serait plus pour rajouter une hydre vorace au lieu d'un 4e item tank histoire de faire plus mal, d'avoir plus de regen et accessoirement de push/splitpush plus vite.<br /> Mais ce n'est que mon avis.

Balteur il y a 6 ans

Le guide a été mis à jour pour la saison 5 !

camilfabre il y a 7 ans

Les gguides son't pour ceux qui débutes alors pourquoi vous mettez pas le nom des armes c'est trop demander?

babasse29 il y a 7 ans

Je suis un peu du même avis que hknn sur aatrox, il va bump 2 sec en tf, taper 2 fois puis se faire focus, et c'est pas son pauvre slow qui va l'aider à tenir...<br /> moi j'ai du mal a voir aatrox fort tout court,quelque soit le build, c'est moi qui suis noob ?

Sokri il y a 7 ans

mangadeouf a raison, a maintes reprise j'ai testé je claque mon A pour rien ...<br /> mais bon si on joue bien aatrox on tue un darius sans pb

mangasdeouf il y a 7 ans

Lee Sin, tu as tort, le saut d'Aatrox n'évite pas le grap de Darius (c comme ça qu'ils m'ont pris plusieurs fois en 3V1 parce que je saute mais il me grap et je perds mon escape tout en étant ramené près de lui).<br /> Sinon, côté build, je préfère l'agressivité: lame du roi déchu, soif de sang ou hydre vorace, selon le nombre d'adversaire que ta team te laisse souvent soloter, dernier souffle, présage de randuin (ou cape solaire) et ange gardien pour avoir double réanimation et faire rager tes adversaires, ainsi que des jambières du berserker. En runes je prneds sceaux d'armure, glyphes de résistance magique, quintessences et marques de pénétration (avec maîtrises 21/9, 25,5 de pénétration de base, je déchire tout avec en plus le dernier souffle mwahahahaha!). De cette manière g une régèn' et des dégâts (même contre les tanks) de psychopathe et je tank comme un porc avec un puits de vie chargé qui met ma vitesse d'attaque à 1,7 et je max tout de suite le Z pour pouvoir tanker et tuer tout ce qui a le malheur de croiser ma route MWAHAHAHAHA j'ai gagné la plupart de mes parties comme ça ^^.

LeeSin il y a 7 ans

@Mortymer38,<br /> <br /> Aatrox est bien un counter de Darius, car face au bump, au tanky du stuff, au sustain maladif, Darius ne peut absolument rien. Le Aatrox d'en face était sûrement nul, mal stuffé etc. Un Aatrox bien joué a beaucoup de stratégie, comme éviter le grab de Darius avec le gap-closer et le bump juste après et l'enchaîner jusqu'à sa mort (You have slain an enemy ^^)

Mortymer38 il y a 7 ans

j'ais du mal voir mais aatrox fort contre darius j'ai fait une partie j'avais darius celui en face avait aatrox en solo il ma tué la première foix avec le jungle mais apres je l'ai counter (on a perdu (afk) donc le jungle na pas pu m'aider il devait aller au bot) mais aatrox n'est pas le counter de darius.

Xzen08 il y a 7 ans

Moi je trouve que maxer le slow est plus intéressant que le jump, car il permet de push tout en étant safe, et c'est vraiment pratique. Après niveau stuff/matrises, je le trouve ultra fragile alors j'ai tendance à partir sur du 9/21 et ca aide beaucoup je trouve. Après j'aimerais partir directement sur un item tanky mais c'est vrai que la lame déchu a tellement une bonne synergie sur lui.

Pluie de Plumes il y a 7 ans

Je me demande ce que ça fait un Aatrox avec une Pistolame dans son build, qui jump en TF pour engage, ulti et inflige 400 points de dégats magiques ~ sur 5 cibles et se soigne de 20% du total de ces dommages... Avec un build orienté tanking, et avec sa BotRK bien sûr x)<br /> <br /> Je suis tout à fait d'accord avec le build en lui même mais, pour les sorts et les maîtrises/runes...<br /> Les sorts d'abord, maxer le slow n'augmente que sa durée, les dégâts sont sensiblement les même que ceux du jump, ou pas très foudroyants. Si tu max le jump, tu as un cd plus court qui te permet de chase/escape plus facilement, c'est situationnel donc, mais utile de le maxer, souvent, je trouve.<br /> <br /> Les runes, je préfère le coup du "full AD" niveau marques/quint, l'utilité de vol de vie quand c'est pas compliqué de rester full vie même lvl 1, comparé à celle de littéralement DEFONCER un mec, ça... Bah c'est comme les maîtrises. Sincèrement, même avec un stuff tanky, je vois aucun intérêt à prendre ces runes là. Prenez du 21/9, les seules maîtrises qui vous seront utiles dans la branches défensives (et c'est sérieux) seront les 9 premières, vie et armure. Vous aurez meilleur temps avec des dégâts supplémentaires, ça fait rire, et puis le dernier point de la maîtrise offensive va parfaitement avec le fait que votre régèn' de vie soit augmentée de 200% quand vous êtes mid life : vous retournerez la situation à votre avantage. Avec un peu de theorycrafting, on doit pouvoir se rendre compte de ça. Et puis, les runes et les maîtrises sont surtout utiles pour l'early game, or elles vous font pas assez tanker... C'est différent d'un Nasus, clairement, lui, il en bénéficie un peu plus x)<br /> <br /> <br /> Ah! Et le tips qui sépare les bons joueurs des mauvais, c'est les balls de garder au moins autant la stance qui augmente tes dégâts que celle qui te soigne.

Brunox il y a 7 ans

Zumpeach >perso je pense que la guinsoo est viable en second ou troisième item. J'ai pas tester mais c'est un objet qui passe correct sur les perso basé auto attack a dégat un peu hybride, je pense qu'il faut déjà avoir un item vitesse d'attaque avant de faire cette guinsoo

Zumpeach il y a 7 ans

Bon, alors je n'ai pas encore pu tester le champion mais il m'intéresse beaucoup et j'ai regardé quelques vidéos le concernant et je me suis posé une question : Build un Guinsoo peut-il être utile dans certaines situations ? Je suis pas très expérimenté mais je pense qu'il pourrait être utile puisqu'il donne de l'ad et de l'ap plus le proc du passif à moins de 50% de pv. De plus son E et son ulti ont un ratio ap (0.6 sur le E et 1.0 sur l'ulti si mes souvenirs sont bons), ce qui peut rendre la chose intéressante. vous en pensez quoi ?

Brunox il y a 7 ans

je trouve le stuff proposé simpa, seul le dernier item ange gardien est situationnel je dirais (si vous vous faites pas mal focus) sinon vous pouvez envisagez encore un peu de dps (malmortius, hydre vorace...)<br /> <br /> Champion op mais possible a contrer avec un champion a fort early ou qui est bien contre les champion auto attack j'ai donc nommé : renekhton, darius et jax.

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