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Metro Last Light : Trophées

Metro Last Light : Trophées
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Metro Last Light, ne comporte pas de réel défi pour les trophées. La plupart étant des cumuls (frags, achats, etc.) des actions spécifiques et des objets à collecter. La majorité de ces derniers se feront au fil de votre progression, pour le reste.

Metro Last Light : Trophées

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Metro Last Light, ne comporte pas de réel défi pour les trophées. La plupart étant des cumuls (frags, achats, etc.) des actions spécifiques et des objets à collecter. La majorité de ces derniers se feront au fil de votre progression, pour le reste, je vous propose ce guide des trophées. Attention toutefois, ce guide contient certains spoilers :

 

Musicien : Utiliser tous les instruments de musique du jeu.

Attention pour valider ce trophée il vous faudra tous les utiliser lors de la même partie.

 

Valider le trophée Musicien

 

 

Première version : Écrire 10 pages du carnet caché d'Artyom.

Pour ce trophée, vous devez trouver 10 des 43 pages du carnet Voir Trophée « Publié »

 

 

Lapin : Terminer la séquence d'entraînement.

Se débloque au cours du jeu.

 

 

Pas un lapin : Terminer le niveau CENDRES sans être blessé.

 

 

 

Liberté ! Libérer les prisonniers

Ce trophée doit être fait pendant la 2e mission du jeu.

 

 

 

Évasion parfaite : Échapper aux nazis dans le niveau LE REICH sans se faire prendre une seule fois.

Ce trophée est déblocable très tôt dans le jeu. Il vous suffit de courir non-stop.

 

 

 

Intrus invisible : Terminer le niveau SÉPARATION sans tuer ni déclencher une alarme

Pour ce trophée, il suffit de compléter le niveau sans être vu, ni tuer personne.



 

 

Un cadeau : Prendre le pistolet spécial dans la boîte fermée.

Peu de temps après le début du chapitre « Installation », vous arriverez dans une zone avec quelques gardes . Faufilez-vous jusqu'à atteindre 2 gardes qui vous bloquent le chemin. Attendez qu'ils finissent leur conversation, l'un des deux partira, suivez le jusqu'à son casier et attendez qu'il l'ouvre. Une fois cela fait, neutralisez-le, et ramassez l'arme tombée au sol.

 

 

 

Tortue : Mettre 10 araignées sur le dos.

Pour cela, il suffit de brûler les toiles d’araignées au plafond, et lorsqu'une de ces dernières arrivera sur la toile, et essayera de vous surprendre par le dessus, elle tombera sur le dos.

 

 

Souris : Terminer le niveau ÉCHOS sans être repéré par les hurleurs.

 

 

Mécène : Regarder le spectacle du Théâtre en entier.

Pour ce trophée, il vous suffit de regarder entièrement le spectacle qui se joue au théâtre (compter au moins 10 minutes).

 

 

À un cheveu près : S'échapper de la Ligne Rouge

Se débloque au cours de l'histoire.

 

 

Déraillé : Tuer tous les ennemis armés dans le niveau RÉVOLUTION, y compris les renforts.

Pour ce trophée, il suffit de faire comme le titre le stipule. Une fois arrivé au niveau « révolution », tirez dans tout ce qui bouge.

 

 

Dégagez !: Tuer tous les hurleurs avant qu'ils n'atteignent la draisine.

Dans le niveau « regina », vous aurez besoin de prendre un wagon modifié. Après que vous serez passé par la porte verrouillée du tunnel, vous aurez besoin de suivre la voie ferrée. Alors que serez en train de vadrouiller dans votre wagon, vous aurez de la compagnie. Vos nouveaux amis, tenteront de vous attaquer et de renverser votre wagon. Je vous conseille de bien faire attention à l'endroit où les ennemis apparaissent et de les tuer rapidement. S'ils arrivent à lever votre wagon, il faudra recharger votre point de contrôle.

 

Valider le trophée Dégagez

 

 

Commando : Sauver les femmes et les enfants du niveau BANDITS sans déclencher l'alarme.



Valider le trophée Commando

 

 

Soupe : Tuer 5 crevettes avec des grenades.

Le meilleur endroit pour faire ce trophée, est le niveau « Coucher de soleil ». Il y a des grenades dispersées à travers le marais. Vous pouvez tuer les crevettes une par une, mais il faut les tuer absolument à la grenade. Il n'y a pas besoin qu'elles soient groupéess.

 

 

Réunion : Trouver la peluche de l'enfant et la lui rendre.

Peu de temps après le début du chapitre « Venise », vous devrez aller dans un club de strip-tease. Au lieu d'aller à l’intérieur du club, prenez par la gauche et vous trouverez un homme offrant un mini-jeu à trois reprises. Il suffit de tuer tous les rats dans le temps imparti et l'homme vous donnera une peluche en cas de réussite. Dans la même pièce, il y a un petit enfant avec sa mère. Apportez la peluche et le trophée sera débloqué.

 

Valider le trophée Réunion

 

 

Plongeur : Tomber 10 fois dans le marais.

Il suffit de trouver un point en hauteur vous permettant de vous jeter dans le marais. Suite a votre suicide, rechargez votre point de passage et recommencez .

 

 

Équipé : Trouver toutes les cachettes d'équipements dans les marais.

 

Valider le trophée Équipé

 

 

Oublié : Trouver les munitions cachées dans la partie abandonnée de la station du niveau QUARANTAINE.

Quelques minutes après le début du niveau « Quarantaine », vous passerez devant une foule de gens. Dans la salle suivante sont cachées des munitions.

1 – Derrière la porte d'entrée (descendre les escaliers pour que la porte se referme).

2 – Descendez les escaliers et regardez derrière la fenêtre.

3 – Sur l’extrême gauche du couloir.

4 – Dans le même couloir, mais sur le côté droit (seulement à quelques pas de l'emplacement du pack de munitions précédent).

 

 

Abonné absent : Ignorer l'appel téléphonique dans l'anomalie.

Une fois dans l'anomalie, il suffit de laisser sonner le téléphone sans décrocher et le trophée sera débloqué.

 

 

Soif de sang : Tuer tous les Rouges du niveau POURSUITE.

Ce trophée consiste à tuer tous les Rouges du niveau « Poursuite ». Tout d'abord, ils seront sur des wagons sur les rails parallèles aux votre, ensuite vous monterez sur le wagon principal, et il faudra continuer à descendre tous les ennemis. Rien de bien compliqué.

 

 

Van Helsing : Tuer un démon avec le Helsing.

Pour ce trophée, il suffit de tuer un démon ressemblant à une gargouille, avec l'arbalète Helsing (trouvée dans le niveau de la ville morte).

 

 

Self-control sous la pluie : Terminer le niveau PONT sans tuer quoi que ce soit.

Pendant le niveau « pont », vous ne pouvez pas tuer d’ennemis, alors 2 chemins s'offrent à vous : soit vous les neutralisez furtivement, soit vous parcourez le niveau, le plus vite possible. La course est la voie la plus simple, mais attention, votre masque consomme de l'air et si vous mourez, il se vide. Donc, faites attention de ne pas vous faire attaquer, et utiliser vos packs de soin si besoin.

 

Valider le trophée Self-Control sous la pluie

 

 

Secret : Découvrir les plans des Rouges.

Se débloque au cours de l'histoire.

 

 

Retour vers le passé : Voir toutes les visions dans la Ville morte.

 

Valider le trophée Retour vers le passé

 

 

Armes à feu interdites : Tuer 10 ennemis d'affilée avec des couteaux de lancer.

Tout est dans le titre.

 

 

Bandit armé : Tuer au moins un ennemi avec chaque arme disponible dans le jeu.

Tout est dans le titre.

 

 

Armurier : Installer toutes les personnalisations possibles d'une arme.

Tout est dans le titre.

 

 

Publié : Terminer les 43 pages du carnet caché d'Artyom.

Ces notes sont éparpillées partout dans le jeu. Vous pouvez voir celle que vous avez déjà obtenue, via le menu Journal dans le menu de pause. Cet aperçu nous montre combien de pages sont contenues dans la zone, et met en surbrillance celles déjà récupérées. Les pages du journal sont sauvegardées automatiquement lors de leur acquisition. Vous pouvez donc quitter un chapitre immédiatement après avoir obtenu la page voulue.

 

Notes de 1 à 11

 

Notes de 12 à 22

 

Notes de 23 à 33

 

Notes de 34 à 43

 

 

Sauveur invisible : Terminer le niveau INSTALLATION sans tuer ni déclencher une alarme.

 

Valider le trophée Sauveur invisible

 

Soldat invisible : Terminer le niveau RÉVOLUTION sans tuer ni déclencher une alarme.

 

 

Big Mamma : Tuer le rhino.

Se débloque au cours de l'histoire.

 

 

Sauveur : Retirer votre masque quand Lesnitsky le demande.

Se débloque au cours de l'histoire. Lorsque Anna est prise en otage retirez votre masque en appuyant longuement sur la touche G (par défaut sur PC).

 

 

Vengeance : Tuer Pavel.

Se débloque au cours de l'histoire

 

Garde-forestier : Protéger l'ours contre les hurleurs après le combat.

Tout est dans le titre.

 

 

Révélation : Faire avouer la vérité à Moskvin avec l'aide du Sombre.

Se débloque au cours de l'histoire.

 

 

Spartiate : Défendre le quai sans mourir.

Ce trophée se débloque au combat final contre l'Armée Rouge. Il vous suffit de défendre D6 sans mourir.

 

 

Ranger de l'ombre : Terminer le jeu sans tuer aucun humain à moins d'y être forcé.

Tout est dans le titre.

 

 

C'est la vie : Détruire D6.

Ce trophée est l'une des deux fins possibles. Pour l'obtenir il vous faut être sans pitié au cours de l'aventure, tuez un maximum d'humain, exécutez les soldats qui se rendent, assassinez Lesnitsky et Pavel, etc.

 

 

Rédemption : Sauver D6.

Ce trophée est l'une des deux fins possibles. Pour l'obtenir il vous faut faire preuve de bonté et de compassion lors de votre aventure. Évitez de tuer trop d'humains, épargnez les soldats qui se rendent, faites de bonnes actions comme le sauvetage des prisonniers, épargnez Lesnitsky et Pavel, etc.

 

 

Soldat : Tuer 100 ennemis humains

Ceci est un cumul, il se débloque au cours du jeu.

 

 

Antibiotique : Tuer 100 mutants

Ceci est un cumul, il se débloque au cours du jeu.

 

 

Ombre : Tuer furtivement 15 ennemis.

Ceci est un cumul, il se débloque au cours du jeu.

 

 

Brasier : Mettre le feu à 2 ennemis en même temps.

Le meilleur endroit pour faire ce trophée est au chapitre 11. Au tout début, il y aura une grenade incendiaire que vous pourrez ramasser. Sortez par la porte et il y aura 3 ennemis. Il suffit de marcher vers eux de sorte que 2 ennemis soient l'un à côté de l'autre, puis de lancer votre grenade. Pour débloquer ce trophée, il faut que 2 ennemis prennent feu. En cas d’échec, vous pouvez recharger le point de contrôle.

 

Tesla : Casser 50 lumières.

Ceci est un cumul, il se débloque au cours du jeu.

 

 

Edison : Éteindre 40 lumières sans les casser.

Ceci est un cumul, il se débloque au cours du jeu.

 

 

Vigilance extrême : Désamorcer 10 pièges.

Ceci est un cumul, il se débloque au cours du jeu.

 

 

Homme d'affaires : Effectuer 100 achats.

Ceci est un cumul, il se débloque au cours du jeu.

 

 

Banque ambulante : Récupérer 1000 munitions de grade militaire.

Ceci est un cumul, il se débloque au cours du jeu.

 

 

Si vous avez pré-commandé Metro : Last Light, vous recevrez le DLC Ranger Mode

Ranger d'élite : Terminer le jeu en mode Ranger.

Tout est dans le titre.

 

 

Survivaliste : Terminer le jeu en mode Ranger difficile.

Tout est dans le titre.

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En Continu

10:24 Metro Last Light - DLC à venir
10:02 Metro Last Light : Trophées
11:53 Metro Last Light : Test, soluces
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