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Mode normal - Strat, Horridon

Strat, Horridon
Mode normal
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1

Trône du Tonnerre

 

Points de vie

 

10 normal : à venir

25 normal : à venir

 

 

Composition du raid

 

10 normal : 2 tanks, 2 à 3 soigneurs, 5 à 6 DPS

25 normal : 3 tanks, 5 à 7 soigneurs, 15 à 17 DPS

 

 

Stratégie


Horridon est une monture de guerre appartenant à Jalak un dieu guerrier troll. Le combat qui vous opposera à lui se subdivise en deux phases : la première où vous affronterez des adds sortant de la salle, et la seconde où vous affronterez Jalak. Pendant ces deux phases, vous devrez également attaquer Horridon.

 

Phase 1 : Les portes


La phase 1 consiste à gérer Horridon en plus des adds sortants des portes. Heureusement pour vous, une seule porte à la fois est active.


Horridon

Horridon est relativement simple à gérer : vous devrez le tanker à proximité du raid, à cause de son double balayage et positionner le raid sur son flanc.

Vous devrez établir une rotation de tanking sur le boss à cause des Triple perforations, généralement vous pouvez tenir une porte avec un tank mais ceci n'est pas toujours vrai. Sachez qu'une Bénédiction de protection (https://fr.wowhead.com/spell=41450/benediction-de-protection) enlève les stacks du tank, vous pouvez donc temporiser la rotation si besoin.

De plus Horridon chargera un joueur à proximité. Le joueur ciblé aura le temps de bouger pour replacer le boss, car après chaque charge Horridon va effectuer un Double balayage. Faites donc attention à placer l'avant et l’arrière du boss hors du raid.


Première porte : les Farraki

Vous devez vous placer pour être proche de la porte, tanker les adds qui en sortent (en plus des Marchefriche farraki qui eux saute des gradins au-dessus de vous).

Faites attention, car régulièrement vos tanks seront étourdis. Un dispell sera indispensable pour leur permettre de garder les mob en aggro ou afin de ne pas prendre trop de dégâts.

Vous devrez tuer le plus rapidement possible les Marchefriche farraki et bouger au plus vite sur leurs pièges de sable. Faite attention à votre placement, car les pièges de sables grossissent au fil du combat, vous devrez donc aller vers les murs pour les placer correctement.

Les Marchefriches posent aussi aléatoirement Soleil flamboyant sur des joueurs. Des dispell offensif  seront nécessaires ici.

Un Dinomancien Zandalari va à son tour sauter dans l’arène, après une certaine durée de temps (fixe), il deviendra alors votre cible principale et le centre de votre attention.

Le Dinomancien va incanter un soin sur Horridon que vous devrez interrompre instantanément.

À 50% celui-ci va lâcher un orbe de contrôle, vous devez l'utiliser pour refermer la porte et arrêter l'arrivée des Farraki.

Attribuez un joueur du raid pour utiliser les orbes et dépêchez-vous de finir le Dinomancien car il frappera plus fort en dessous de 50% de points de vie.

Quand l'orbe est utilisé, Horridon chargera la porte et la refermera ainsi, restant étourdi 10 seconde. De plus, à chaque porte refermée, Horridon prendra 50% de dégâts supplémentaires pendant tout le combat. À la fin du combat, Horridon prendra 200% de dégâts en plus.

 


Deuxième porte : les Gurubashi

À la fin de l'étourdissement d'Horridon, déplacez-vous vers la deuxième porte.

Faite attention aux Charges tranchantes des Seigneurs sanglants gurubashi, un minimum de soin est requis pour ne pas en mourir.

Quand les Prêtres venin Gurubashi sauteront dans l’arène, dépêchez-vous de les tanker et de les tuer.
Vous allez devoir les interrompe, rater un kick n'est pas mortel pour le raid, mais nécessitera beaucoup de soins et des dispell à faire. Je vous conseille donc d'assurer une rotation des kicks pour éviter tout problème.

Faite attention aux Poisons vivants : bougez rapidement pour ne pas prendre de dégâts inutiles, attention également à ne pas vous faire surprendre, car ils se déplaceront légèrement.

Comme pour la première porte, a l'arrivée du Dinomancien dépêchez-vous de le tuer rapidement et d'utiliser l'orbe.


Troisième porte : les Drakkari

Deux types d'adds sortiront de la porte : les Guerrier drakkari ressuscités et les Champions drakkari ressuscités. Ceux-ci ne sont pas tankable, mais vous pourrez les ralentir ou les étourdir. Vous devrez les tuer rapidement sans qu'ils vous touchent pour ne pas prendre le debuff Peste meurtrière.

Quand les Seigneur de guerre drakkari givré sauteront dans l’arène, faite très attention à vos tanks, car ceux-ci lanceront une Frappe mortelle très fréquemment.

De plus ils invoqueront des orbes gelés qui enverrons des boule de glace aux joueurs proches. Faites en sorte de  ne jamais trop vous en approcher.
Comme pour la première et la seconde porte, à l'arrivée du Dinomancien, dépêchez-vous de le tuer rapidement et d'utiliser l'orbe.


Quatrième porte : les Amani

Deux type d'adds sortiront de la porte : un distance (lanceur de flammes) et un mêlée (protecteur). Pour soulager les dégâts de raid, vous pouvez interrompre la boule de feu des distances.

Quand les Ours de guerre amani sauteront dans l’arène, tuez-les au plus vite. Faites aussi attention à leur balayage qui infligera des dégâts en cône.

À leur mort, les Chamans des bêtes amani’shi en tomberont. Vous devrez interrompre le plus souvent possible leurs chaînes d’éclairs. Ils vont également lancer maléfice sur un joueur au hasard, effectuez donc un dispell rapide. Éloignez-vous également des totems afin ne pas prendre de dégâts.

Comme pour les autres portes, à l'arrivée du Dinomancien, dépêchez-vous de le tuer rapidement et d'utiliser l'orbe.

 

Phase 2 : Tuer Horridon

Placez Horridon au centre de la salle, car les pièges de sable, Poisons vivants, orbes gelés et les totems seront encore actifs. Si votre placement en phase 1 était respecté, cela vous laissera le milieu de la salle libre.

La phase 2 est un rush DPS, elle commencera quand les quatre tribus auront été appelées (et leurs portes respectives fermées après que vous les ayez vaincues) ou quand Horridon sera sous les 30% de vie. Jalak ne vous laissera pas tranquille, il fera son entrée dans l’arène, venant lui-même pour vous supprimer. Vous devrez le tuer le plus rapidement possible avant qu'il n’accumule trop de Cris bestiaux (ce qui augmentera ses dégâts de 50% par application). Si vous tardez, il se fera un plaisir de décimer votre raid.

À la mort de Jalak, Horridon entrera en état Saccager, ce qui augmentera ses dégâts et sa vitesse d'attaque de 50%, vous devrez donc le terminer rapidement.

 

 

Vidéos



Horridon en mode normal par Method (PTR)

 

 

Tables de butin


Dans Mists of Pandaria, les butins des boss seront identiques selon le niveau de difficulté. Ainsi un boss aura la même table de loots en mode 10 normal et 25 normal. Il en ira de même en mode 10 héroïque et 25 héroïque. Enfin, en mode recherche de raid il aura une troisième table distincte.

Une nouvelle gamme d’objets va faire son apparition, aussi bien en mode normal qu’en mode héroïque pour les objets hors-set uniquement. Chaque boss du Trône du Tonnerre aura une chance de donner une pièce dont le niveau d’objet est supérieur de 6 points aux autres pièces. Ces objets sont appelés « Thunderforged » (comprendre « Forgés par le tonnerre », ou « tonneforgés »). Le système semble fonctionner un peu comme avec les gemmes fabriquées par les joailliers, dont il peut arriver d’obtenir une gemme « parfaite », avec des caractéristiques gonflées par rapport à la version originale.

 

Butins du mode normal

Nom Type iLvl
Spark of Zandalar Bijou 522
Frozen Warlord's Bracers Poignets / Plaque 522
Horridon's Last Gasp Bijou 522
Legguards of Scintillating Scales Jambes / Mailles 522
Bloodlord's Bloodsoaked Legplates Jambes / Plaque 522
Wastewalker's Sandblasted Drape Dos 522
Puncture-Proof Greathelm Tête / Plaque 522
Talisman of Living Poison Cou 522
Jalak's Maelstrom Staff Arme / Bâton 522
Horn-Rimmed Doomcloak Dos 522
Bindings of Multiplicative Strikes Poignets / Cuir 522
Sul'lithuz Sandmail Torse / Mailles 522
Flamecaster's Burning Crown Tête / Tissu 522
Venomlord's Totemic Wand Arme / Baguette 522
Vaccinator's Armwraps Poignets / Tissu 522
Roots of Rampaging Earth Jambes / Cuir 522
Dinomancer's Spiritbinding Spire Arme / Bâton 522
Spaulders of Dinomancy Epaule / Cuir 522
Horridon's Tusk Fragment Cou 522
Petrified Eye of the Basilisk Doigt 522
Armplates of the Vanquished Abomination Poignets / Plaque 522

 

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1
MGG
dagoûu il y a 11 ans

Petit message à Blatty.<br /> <br /> Les vidéos avec le ts, c'est le bien :)

L'actu

En Continu

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