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Guerrier Fureur : WoW Patch 8.2 Guide pour BFA

Guides de classe - World Of Warcraft
Guerrier Fureur : WoW Patch 8.3 Guide pour BFA
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Pour le Patch 8.3 de Battle for Azeroth, nous vous proposons de découvrir le guide complet du Guerrier Fureur (Fury). Rotation, Coeur d'Azeroth, statistiques, équipement, Essences et gameplay vous sont expliqués

Guerrier Fureur : WoW Patch 8.2 Guide pour BFA

Le Guerrier Fureur est un furieux berserker maniant une arme dans chaque main et utilisant une multitude d’attaques rapides pour tailler ses adversaires en pièces. Il fait partie des 36 spécialisations de World of Warcraft. Voici son guide de classe pour le Patch 8.3 de Battle for Azeroth.

Etat actuel de la spécialisation

Gameplay très énergique, sensation de jouer une vraie brute déchaînée
Capacité à cleave et AoE sans perdre le moindre DPS monocible, ou presque
CDs offensifs aussi bons en mono qu'en multicible
Gameplay assez facile à prendre en main
Excelle jusqu'à un maximum de 5 cibles
Grande capacité à se régénérer en combat
Gameplay peut être trop énergique pour certains, aux antipodes de la spécialisation Armes
Les dégâts ne reposent que sur Saccager et Enrager, ou presque
Incapacité totale à AoE au-delà de 5 cibles
Peu d'utilité de groupe le rendant peu intéressant à haut niveau

Statistiques à prioriser pour le Guerrier Fureur

Coup critique > Hâte (20-23%) > Maîtrise > Polyvalence

Simulez votre personnage régulièrement à l'aide de Raidbots afin de connaître le poids de chaque statistique. L'ordre de priorité peut varier d'un joueur à l'autre.

Corruption

La comparaison entre chaque bonus octroyé par la Corruption a été faite à niveau d'objet équivalent. Un objet corrompu de niveau 420 n'a pas la même puissance qu'un objet portant la même Corruption mais de niveau 470 !

Voici les Corruptions qu'il est recommandé de posséder :

Raids

Mythique +

Étoiles infinies

(Rang 3)

1 à 2 exemplaires

Dévastation du Crépuscule

(Rang 3)

1 à 2 exemplaires

Drastique

(Rang 3)

3 à 4 exemplaires

Drastique

(Rang 3)

3 à 4 exemplaires

Essences du Coeur d'Azeroth du Guerrier Fureur

Pouvoir majeur

Pouvoir mineur

1

Force vitale condensée

(Monocible)

Souffle des mourants

2

Sang de l'ennemi

(Multicible)

Essence de l'iris de focalisation

(Monocible)

3

Souffle des mourants

(Monocible)

Conflit et discorde

4

Essence de l'iris de focalisation

(Multicible)

Protocole de purification

(Multicible)

Traits du Coeur d'Azeroth du Guerrier Fureur

Traits du Palier 1 et 2

Coeur des ténèbres

(2 exemplaires)

Férocité déchaînée

(Un seul exemplaire)

Lame froide, sang chaud

(3 exemplaires)

Rage débordante

(Un seul exemplaire si Coeur des

ténèbres pas disponible)

Traits du Palier 3

Flammes instables

Puissance accablante

Arrache-tripes

(Monocible)

Traits du Palier 4

Protection résonnante

Moment de gloire

Talents et Rotation du Guerrier Fureur

Build
Build "Passe-partout"
Build Monocible pur - World of Warcraft
Build Monocible pur
Note au sujet de la rotation

Il ne s'agit pas d'un cycle étape par étape mais plutôt d'une liste de priorités, si le 1 est disponible on le fait puis on passe au 2, sinon on passe au 3, etc.

Ordre de priorité monocible

Rotation en ouverture de combat

  • Potion de fureur débridée
  • Témérité
  • Charge
  • Coup déchaîné
  • Coup déchaîné
  • Saccager
  • Rugissement du dragon
  • Sanguinaire
  • Coup déchaîné
  • Saccager

Ordre de priorité monocible

  1. Saccager si Enrager n'est pas actif ou que vous possédez plus de 90 points de rage
  2. Témérité dès que possible
  3. Briseur de siège sous l'effet de Témérité ou entre chaque Témérité
  4. Exécution
  5. Sanguinaire si Enrager n'est pas actif
  6. Coup déchaîné si vous possédez deux charges de cette technique
  7. Sanguinaire dès que possible
  8. Rugissement du dragon sous l'effet d'Enrager
  9. Coup déchaîné afin de générer de la rage
  10. Tourbillon si rien d'autre n'est disponible

Ordre de priorité multicible

L'ordre de priorité en multicible est exactement identique à celui en monocible, à la seule différence que vous devez faire en sorte d'avoir l'effet de Tourbillon actif pour chacune de vos techniques en mêlée (toutes sauf Rugissement du dragon en somme) afin de lancer ces techniques sur 1 à 4 cibles proches supplémentaires. Abusez-en dès lors que vous faites face à plus d'une cible.

CDs offensifs, utilitaires et défensifs

Cri d’intimidation

Cri d'intimidation

Cri d’intimidation est souvent oublié mais est très efficace en donjons pour interrompre / contrôler les monstres. A utiliser comme l'Onde de choc qui n'est plus disponible en Guerrier DPS.

Note : attention tout de même, les monstres qui seront apeurés peuvent aggro d'autres packs. J'utilise généralement Cri d'intimidation suivis directement d'un Tourbillon ou tout sort AoE pour empêcher les monstres de courir partout...

Cri de commandement

Cri de commandement

Cri de commandement est votre CD raid utilitaire, très efficace il augmente les points de vie maximum de tous les membres du raid pour une courte durée.

Armures d'azérite et bijoux

Tête

Provenance

Objet

Traits d'azérite

Raids

Heaume de seconde vue

Lame froide, sang chaud

Coeur des ténèbres

Flammes instables

Protection résonnante

Mythique +

Grand heaume du sentier putride

Lame froide, sang chaud

Férocité déchaînée

Entendez mon appel

Protection résonnante

Épaules

Provenance

Objet

Traits d'azérite

Raids

Spallières de démence grouillantes

Lame froide, sang chaud

Coeur des ténèbres

Flammes instables

Visage impassible

Mythique +

Espauliers de lieur c'thraxxi

Lame froide, sang chaud

Sables tourbillonnants

Puissance accablante

Protection résonnante

Torse

Provenance

Objet

Traits d'azérite

Raids

Cuirasse de décimation du Crépuscule

Lame froide, sang chaud

Férocité déchaînée

Flammes instables

Visage impassible

Mythique +

Corselet de l’habitant des profondeurs

Rage débordante

Lame froide, sang chaud

Vitesse vitale

Moment de gloire

Bijoux

Corail rasoir de Corsandre

(430+)

Billot de boucher incrusté de sang

Éclat des Titans chargé de vita

Éclat des Titans altéré par le Vide

Enchantements

Enchantements

Armes

Navigation rapide x1
Navigation meurtrière x1

Anneaux

Accord de Coup critique

Gemmes

  • Lazulite de lave mortelle

Consommables

Consommables

Flacons

Flacon supérieur du ressac

Nourriture

Formidable Étancheur de Soif et

Terrasseur d'Inanition Normalisé

ou

"Big Mec" de Méca-Nodal

Potions

Potion de fureur débridée

(Monocible)

Potion de bataille de Force excellente

(2-3 cibles)

Potion de proximité renforcée

(4+ cibles)

Macros

Tempête de lames

#showtooltip Tempête de lames
/cancelaura Tempête de lames
/cast Tempête de lames

Permet de lancer Tempête de lames et de retirer l'aura de Tempête de lames avec un seul bouton

Est utile pour faire un décast d'urgence par exemple alors que vous étiez en train de tourner à toute vitesse !

Une autre possibilité est d'ajouter la ligne /cancelaura Tempête de lames sur toutes vos macros Kick, Charge etc…

Attention à ne pas spammer la touche au risque de cancel instantanément Tempête de lames

Bond héroïque sur le curseur

#showtooltip Bond héroïque
/cast [@cursor] Bond héroïque

Permet de lancer Bond héroïque sur votre curseur

Mouseover

#showtooltip NOM DU SORT
/cast [target=mouseover,exists] NOM DU SORT

Permet de lancer vos sorts a l'emplacement de votre curseur, sinon sur votre cible.

Cette macro est particulièrement utile pour les sorts tel que Volée de coups, Éclair de tempête, Cri d'intimidation ou encore Charge

Addons

En dehors d'addons classiques tels que DeadlyBossMods (BigWigs pour ceux qui préfèrent) ou WeakAuras 2, il n'y a pas d'addon spécifique au Guerrier Fureur qui soit nécessaire afin de maîtriser la spécialisation. Nous vous conseillerons tout de même d'avoir un DamageMeter à portée de main puisqu'il vous servira à vous donner une idée du DPS que vous et vos alliés fournissez. Les trois plus connus sont : Recount, Skada et Details. Favorisez Details si vous en avez la possibilité puisqu'il vous apportera une analyse plus poussée de votre gameplay, toutefois Recount et Skada ne feront pas de vous un plus mauvais joueur pour autant.

Weak Auras

Nom de l'aura

Lien

Description

Ipse's WA's - Warrior

https://wago.io/EkMnku8FZ

Groupe d'aura complet facilement

customisable qui inclut les 3

spécialisations du Guerrier.

World of Warcraft
13
Armand Hurtaud il y a 8 mois

Bonsoir, une date de sortie pour le guide 8.3 ?

Armand Hurtaud il y a 8 mois

Bonsoir, une date de sortie pour le guide 8.3 ?

Drakke il y a 1 an

On avait déja discuté entre war sur le listing des classes en MM+ :)<br /> Le guide est sympa mais il serait bien de préciser que c'est un guide plutot orienté donjon/MM+.<br /> <br /> Par exemple en raid, les talents choisis ne me semble pas adapté (doublement > éclair de tempete, marche bondissante > peinture de guerre etc...).<br /> <br /> Il serait aussi sympa de donner un cycle mono et multi car les nouveaux war oublie souvent le tourbillon dans le cycle multi qui est vitale pour maintenir un dps constant.<br /> <br /> Voila voila :)

Drakke il y a 1 an

On avait déja discuté entre war sur le listing des classes en MM+ :)<br /> Le guide est sympa mais il serait bien de préciser que c'est un guide plutot orienté donjon/MM+.<br /> <br /> Par exemple en raid, les talents choisis ne me semble pas adapté (doublement > éclair de tempete, marche bondissante > peinture de guerre etc...).<br /> <br /> Il serait aussi sympa de donner un cycle mono et multi car les nouveaux war oublie souvent le tourbillon dans le cycle multi qui est vitale pour maintenir un dps constant.<br /> <br /> Voila voila :)

Drakke il y a 1 an

On avait déja discuté entre war sur le listing des classes en MM+ :)<br /> Le guide est sympa mais il serait bien de préciser que c'est un guide plutot orienté donjon/MM+.<br /> <br /> Par exemple en raid, les talents choisis ne me semble pas adapté (doublement > éclair de tempete, marche bondissante > peinture de guerre etc...).<br /> <br /> Il serait aussi sympa de donner un cycle mono et multi car les nouveaux war oublie souvent le tourbillon dans le cycle multi qui est vitale pour maintenir un dps constant.<br /> <br /> Voila voila :)

Drakke il y a 1 an

On avait déja discuté entre war sur le listing des classes en MM+ :)<br /> Le guide est sympa mais il serait bien de préciser que c'est un guide plutot orienté donjon/MM+.<br /> <br /> Par exemple en raid, les talents choisis ne me semble pas adapté (doublement > éclair de tempete, marche bondissante > peinture de guerre etc...).<br /> <br /> Il serait aussi sympa de donner un cycle mono et multi car les nouveaux war oublie souvent le tourbillon dans le cycle multi qui est vitale pour maintenir un dps constant.<br /> <br /> Voila voila :)

Drakke il y a 1 an

On avait déja discuté entre war sur le listing des classes en MM+ :)<br /> Le guide est sympa mais il serait bien de préciser que c'est un guide plutot orienté donjon/MM+.<br /> <br /> Par exemple en raid, les talents choisis ne me semble pas adapté (doublement > éclair de tempete, marche bondissante > peinture de guerre etc...).<br /> <br /> Il serait aussi sympa de donner un cycle mono et multi car les nouveaux war oublie souvent le tourbillon dans le cycle multi qui est vitale pour maintenir un dps constant.<br /> <br /> Voila voila :)

wolficus il y a 1 an

une date pour le guide guerrier fureur ?

Pascal Lecocq il y a 2 ans

Mouais, il me parait un peu léger ce guide, déjà les talents sont ceux de la spé arme il me semble.<br /> Et pour le cycle dps.... il me parait aussi un peu bancal ? , entaille furieuse si rien d autre n' est disponible ? ET pour le gain de chance de crit de sanguinaire ? Parce que lâcher un sanguinaire sans que l' enrager proc parce que le sanguinaire n' a pas crit ça fait particulièrement mal au cul, a mon humble avis.... C' est le coup déchainé qu' il faut envoyer s' il n' y a rien d autre a faire, et claquer 1 voir 2 entailles furieuses juste avec de pouvoir a nouveau lancer un sanguinaire et avoir de bien meilleures chance qu' il fasse proc un enrager. ( meme si ca fait un peu mal au cul aussi de claquer 2 entailles )<br /> pour ma part ( en partant du principe que je suis enrage, s' est sanguinaire, coup déchainé, 2 entailles furieuses, coup déchainé si j ai encore le temps ou bien sanguinaire ou saccager en prio si 100 de rage...<br /> Si on pouvait en discuter avec des connaisseurs je suis preneur de tout conseil ou avis.

Pascal Lecocq il y a 2 ans

Mouais, il me parait un peu léger ce guide, déjà les talents sont ceux de la spé arme il me semble.<br /> Et pour le cycle dps.... il me parait aussi un peu bancal ? , entaille furieuse si rien d autre n' est disponible ? ET pour le gain de chance de crit de sanguinaire ? Parce que lâcher un sanguinaire sans que l' enrager proc parce que le sanguinaire n' a pas crit ça fait particulièrement mal au cul, a mon humble avis.... C' est le coup déchainé qu' il faut envoyer s' il n' y a rien d autre a faire, et claquer 1 voir 2 entailles furieuses juste avec de pouvoir a nouveau lancer un sanguinaire et avoir de bien meilleures chance qu' il fasse proc un enrager. ( meme si ca fait un peu mal au cul aussi de claquer 2 entailles )<br /> pour ma part ( en partant du principe que je suis enrage, s' est sanguinaire, coup déchainé, 2 entailles furieuses, coup déchainé si j ai encore le temps ou bien sanguinaire ou saccager en prio si 100 de rage...<br /> Si on pouvait en discuter avec des connaisseurs je suis preneur de tout conseil ou avis.

Pascal Lecocq il y a 2 ans

Mouais, il me parait un peu léger ce guide, déjà les talents sont ceux de la spé arme il me semble.<br /> Et pour le cycle dps.... il me parait aussi un peu bancal ? , entaille furieuse si rien d autre n' est disponible ? ET pour le gain de chance de crit de sanguinaire ? Parce que lâcher un sanguinaire sans que l' enrager proc parce que le sanguinaire n' a pas crit ça fait particulièrement mal au cul, a mon humble avis.... C' est le coup déchainé qu' il faut envoyer s' il n' y a rien d autre a faire, et claquer 1 voir 2 entailles furieuses juste avec de pouvoir a nouveau lancer un sanguinaire et avoir de bien meilleures chance qu' il fasse proc un enrager. ( meme si ca fait un peu mal au cul aussi de claquer 2 entailles )<br /> pour ma part ( en partant du principe que je suis enrage, s' est sanguinaire, coup déchainé, 2 entailles furieuses, coup déchainé si j ai encore le temps ou bien sanguinaire ou saccager en prio si 100 de rage...<br /> Si on pouvait en discuter avec des connaisseurs je suis preneur de tout conseil ou avis.

Pascal Lecocq il y a 2 ans

Mouais, il me parait un peu léger ce guide, déjà les talents sont ceux de la spé arme il me semble.<br /> Et pour le cycle dps.... il me parait aussi un peu bancal ? , entaille furieuse si rien d autre n' est disponible ? ET pour le gain de chance de crit de sanguinaire ? Parce que lâcher un sanguinaire sans que l' enrager proc parce que le sanguinaire n' a pas crit ça fait particulièrement mal au cul, a mon humble avis.... C' est le coup déchainé qu' il faut envoyer s' il n' y a rien d autre a faire, et claquer 1 voir 2 entailles furieuses juste avec de pouvoir a nouveau lancer un sanguinaire et avoir de bien meilleures chance qu' il fasse proc un enrager. ( meme si ca fait un peu mal au cul aussi de claquer 2 entailles )<br /> pour ma part ( en partant du principe que je suis enrage, s' est sanguinaire, coup déchainé, 2 entailles furieuses, coup déchainé si j ai encore le temps ou bien sanguinaire ou saccager en prio si 100 de rage...<br /> Si on pouvait en discuter avec des connaisseurs je suis preneur de tout conseil ou avis.

Pascal Lecocq il y a 2 ans

Mouais, il me parait un peu léger ce guide, déjà les talents sont ceux de la spé arme il me semble.<br /> Et pour le cycle dps.... il me parait aussi un peu bancal ? , entaille furieuse si rien d autre n' est disponible ? ET pour le gain de chance de crit de sanguinaire ? Parce que lâcher un sanguinaire sans que l' enrager proc parce que le sanguinaire n' a pas crit ça fait particulièrement mal au cul, a mon humble avis.... C' est le coup déchainé qu' il faut envoyer s' il n' y a rien d autre a faire, et claquer 1 voir 2 entailles furieuses juste avec de pouvoir a nouveau lancer un sanguinaire et avoir de bien meilleures chance qu' il fasse proc un enrager. ( meme si ca fait un peu mal au cul aussi de claquer 2 entailles )<br /> pour ma part ( en partant du principe que je suis enrage, s' est sanguinaire, coup déchainé, 2 entailles furieuses, coup déchainé si j ai encore le temps ou bien sanguinaire ou saccager en prio si 100 de rage...<br /> Si on pouvait en discuter avec des connaisseurs je suis preneur de tout conseil ou avis.

Captainshampoo il y a 2 ans

Bonjour mon guerrier fureur est 922ilvl jai 21%hate 57%maitrise et 28%critique jai du mal a passer 700k dps sur certain boss ( sauf pendant la phase exe) mais dautre war me surpasse en passant le million de dps est ce vraiment juste ma hate qui est trop basse apres jesseye de farme sur argus et tente davoir un proc pour des stats plus opti et de meilleur bijou (mes legendaire sont la bague proc exe et le pantalon qui genere la rage avec les critique de saccaget)

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