Le Guerrier Armes est un combattant assez lent qui puise dans sa Rage pour utiliser ses techniques. Il fait partie des 36 spécialisations de World of Warcraft. Voici son guide de classe pour le Patch 9.0.2 de Shadowlands
État actuel de la spécialisation
Statistiques à prioriser
Force > Coup critique > Hâte (20%) > Maîtrise > Polyvalence > Hâte (au-delà de 20%)
Simulez votre personnage régulièrement à l'aide de Raidbots afin de connaître le poids de chaque statistique. L'ordre de priorité peut varier d'un joueur à l'autre.
Objets légendaires
PvE Monocible |
PvE Multicible |
---|---|
![]() Jugement de l'Arbitre |
![]() Réverbération sismique |
![]() Déchaînement |
![]() Chevalière des rois tourmentés |
![]() Écho d’Eonar |
![]() Jugement de l'Arbitre |
![]() Frappe persistante |
![]() Miroir déformé |
Congrégations
Le choix de la Congrégation doit être personnel et ne doit pas se baser sur les simulations de DPS et de HPS. La différence entre l'une ou l'autre est trop faible pour être prise en compte.
Si toutefois vous souhaitiez jouer avec "la meilleure" Congrégation, alors voici le "classement" actuel :
Global |
Raids |
Mythique + |
---|---|---|
![]() Kyrian |
![]() Venthyr |
![]() Faë nocturne |
![]() Venthyr |
![]() Kyrian |
![]() Kyrian |
![]() Faë nocturne |
![]() Faë nocturne |
![]() Venthyr |
![]() Nécro-seigneur |
![]() Nécro-seigneur |
![]() Nécro-seigneur |
Intermédiaires du Guerrier Armes
Raids (Venthyr) |
Mythique + (Faë nocturne) |
---|---|
![]() Fracasseur de remparts |
![]() Fracasseur de remparts |
![]() Mastodonte des cendres |
![]() Broyeur d'os impitoyable |
![]() Mortel combo |
![]() Réverbérations destructrices |
Talents et Rotation du Guerrier Armes




Palier 15

Machine de guerre nécessite 1 kill toutes les 8 secondes pour être compétitif avec Casse-crâne en terme génération de rage. Il est à choisir si vous allez vous retrouver en situation d'AoE en permanence. Exemple : Rush de donjons, Mythique + avec un groupe qui peut pull beaucoup de créatures a la fois, boss de raid avec des situations d'AoE sans arrêt...

Mort subite vous permet un gain de rage indirect en vous procurant des Exécutions gratuites. Les Exécutions peuvent bien entendu être cleave avec Attaques circulaires. Il s'agit du talent par défaut pour tous les Guerriers Venthyrs grâce à leur technique Blâme.

Casse-crâne permet une génération de rage à la demande. C'est le talent par défaut en PvE sur ce palier dès lors que vous jouez n'importe quelle Congrégation SAUF les Venthyrs.
Palier 25

Si Éclair de tempête n'est pas requis, Doublement est à choisir. Vous permet une génération de rage plus fréquente, et ajoute un outil de mobilité supplémentaire.

Victoire imminente permet d'avoir un soin personnel intéressant mais n'est pas aussi puissant que les autres talents de cette ligne. Talent à éviter dans l'extrême majorité des situations.

Éclair de tempête, unique stun du Guerrier Armes. Talent à choisir en Mythique + ou si vous avez besoin d'un contrôle de foules supplémentaires (presque tout le temps).
Palier 30

Massacre vous permet de cleave plus tôt vos Exécutions avec Attaques circulaires et d'entrer dans la phase qui fait briller votre Guerrier également plus rapidement. Très intéressant en tant que Venthyr, il s'agit du talent par défaut si vous avez choisi cette Congrégation. Oubliez-le sinon.
Excelle tout particulièrement avec le conduit Mastodonte des cendres !

Ferveur du combat est de loin le meilleur talent de ce palier en cleave ou sur de l'AoE intense puisqu'il rajoute un effet monocible à votre sort de zone, le Tourbillon. Le Heurtoir généré peut être cleave à l'aide de l'Attaques circulaires. Talent à favoriser dès lorsque que vous faites face à plus de 3 à 4 cibles si vous jouez une autre Congrégation que Venthyr.
Excelle tout particulièrement avec le conduit Broyeur d’os impitoyable !

Pourfendre est un choix puissant pouvant être cleave avec Attaques circulaires. Excellent en monocible comme en cleave, il s'agit du talent à choisir par défaut en raid à condition que vous ne soyez pas Venthyr et que vous fassiez face à moins de trois cibles à la fois.
Palier 35

Second souffle est une bonne source de soins personnels, mais l'effet se verra annulé par la plupart des dégâts que vous subissez. Extrêmement puissant en PvP si vous parvenez à LoS votre cible, son efficacité en PvE est très faible.

Marche bondissante peut être utilisé si Posture défensive n'est vraiment pas requis, ou si le besoin d'être très mobile se présente.

Posture défensive est un très bon moyen de gérer les dégâts subis prévisibles. Cependant vous serez "bloqués" dans la posture pendant 6 secondes. Prévoyez donc son utilisation plusieurs secondes à l'avance !
Palier 40

Dégâts collatéraux excelle en période d'AoE intense prévisible et à condition que vous "chargiez" ce talent avant de devoir commencer à AoE. Synergise à merveille avec Broyeur d'os impitoyable, Réverbération sismique et Ferveur du combat ! Talent à favoriser en Mythique + à condition de ne pas jouer Venthyr.

Brise-guerre synergise parfaitement avec Ravageur et applique Blessures profondes à toutes les cibles touchées. Très bon talent si vos cibles meurent rapidement ou bien en monocible. Il est également le meilleur talent pour les Guerriers Venthyrs quelle que soit la situation puisqu'ils favorisent le monocible quoiqu'il arrive avec le Châtiment éprouvant.

Enchaînement est le talent le plus efficace de ce palier en situation d'AoE régulière et intense, en Mythique + le plus souvent donc. Son utilisation est préconisée dès lorsque vous faites face à plus de 3 ou 4 cibles très régulièrement. Peut également consommer l'effet prodigué par Fulgurance pour infliger des dégâts supplémentaires aux cibles touchées.
Meilleur talent de ce palier en Mythique + pour toutes les Congrégations, sauf les Venthyrs.
Palier 45

Mise à mort synergise très bien avec Maîtrise de la rage et permet une phase d'exécution plus puissante. Toutefois, son apport est trop faible par rapport à celui des deux autres talents depuis Shadowlands, puisque ceux-ci permettent une meilleure synergie avec les nouveaux outils disponibles pour le Guerrier.

Avatar est le meilleur choix pour "burst" notamment avec Tempête de lames. Excelle en Mythique + et dans toutes les situations où de multiples fenêtres de burst plus ou moins régulières se présentent à vous. À favoriser dans toutes les situations dès lors que vous jouez Congrégation autre que les Venthyrs.
Talent qui gagne également grandement en puissance avec la Chevalière des rois tourmentés.

Sérénité meurtrière est de loin le meilleur talent pour un Guerrier Venthyr, quelle que soit la situation puisqu'il permet de lancer 4 Blâmes sans le moindre coût sur des cibles ayant beaucoup ou peu de points de vie, au choix. Talent à éviter pour toutes les autres Congrégations.
Palier 50

Maîtrise de la rage est globalement un excellent talent mais a grandement perdu en vitesse avec le nouveau bonus conféré par Cuirassé. On évitera généralement ce talent en PvE.

Cuirassé permet une rotation plus simple et plus fluide, et permet aussi de ne pas "gâcher" de proc Tacticien. L'ajout récent d'un effet de zone sans coût le rend encore plus puissant dans toutes les situations, faisant de lui un incontournable pour les Guerriers de toutes les Congrégations, y compris les Venthyrs.

Ravageur inflige moins de dégâts que Tempête de lames, mais permet d'effectuer d'autres actions pendant la durée du sort. En revanche le non-cumul de Blessures profondes limite le potentiel de ce talent, on lui préfèrera généralement les deux autres de ce palier.
Peut toutefois être très puissant avec la Chevalière des rois tourmentés. Si vous choisissez cet objet légendaire, alors ce talent prend tout son sens.
Ordre de priorité monocible
- Pourfendre si cette technique est sur le point de se dissiper sur la cible
- Casse-crâne si vous disposez de moins 60 points de rage
- Brise-guerre dès que possible
- Frappe mortelle s'il reste moins de 4 secondes de Blessures profondes à votre cible
- Fulgurance
- Exécution (avec proc Mort subite) ou Blâme (Venthyrs)
- Tempête de lames sous l'effet de Brise-guerre
Note : Pour les Guerriers non-Venthyrs, lancez votre technique de Congrégation dès qu'elle est disponible dans le seul but de générer de la Rage. Pour les Nécro-seigneurs, assurez-vous de maximiser l'effet de votre Bannière de conquérant en restant près de la bannière et en dépensant un maximum de rage sous son effet.
Phase d'exécution
- Casse-crâne si vous disposez de moins 60 points de rage
- Brise-guerre dès que possible
- Tempête de lames si vous manquez de rage et que Casse-crâne n'est pas disponible
- Frappe mortelle s'il reste moins de 4 secondes de Blessures profondes à votre cible
- Fulgurance
- Exécution ou Blâme (Venthyrs)
Ordre de priorité multicible
- Attaques circulaires si vous n'êtes pas sur le point d'utiliser Tempête de lames
- Brise-guerre ou Enchaînement pour appliquer Blessures profondes à vos cibles
- Lance du Bastion (Kyrians) ou Réplique des anciens (Faë nocturne) dès que possible
- Fulgurance
- Exécution ou Blâme (Venthyrs)
- Tempête de lames
- Tourbillon quand vous n'avez rien à faire, ou lorsque Broyeur d'os impitoyable et Dégâts collatéraux sont actifs
Note : Pour les Nécro-seigneurs, assurez-vous de maximiser l'effet de votre Bannière de conquérant en restant près de la bannière et en dépensant un maximum de rage sous son effet. Favorisez son utilisation sur des groupes de créatures conséquents et difficiles de préférence, mais ne retardez jamais trop son utilisation.
CDs offensifs et défensifs

Tempête de lames
Tempête de lames est votre principal CD multicible. Inflige Blessures profondes aux cibles touchées.
Généralement à utiliser après Brise-guerre en situation de multicible. (sauf dans quelques cas précis, voir la page Rotations et Arbres de talents)

Frappe du colosse
Frappe du colosse est un multiplicateur de dégâts très puissant qui peut se décliner en version AoE avec le talent Brise-guerre
Ces deux techniques infligent également Blessures profondes, qui appliquent à son tour une augmentation de dégâts subis !
Le sort en lui-même inflige d'énormes dégâts que ce soit en AoE ou en monocible

Attaques circulaires
Attaques circulaires est une technique de base et est votre meilleure amie lors des situations de cleave à 2 cibles. Son court CD en fait un outil redoutable pour les donjons et surtout les boss "cleave"
Tous vos sorts monocibles sont répliqués sur une seconde cible mais infligent 75% des dégâts de base.

Par le fil de l’épée
Par le fil de l’épée est votre CD défensif principal. Il vous permet même de tanker pendant toute la durée du sort en plus de réduire de manière générale les dégâts que vous subissez de 30%.

Posture défensive
Bien qu'étant un talent, je considère la Posture défensive comme un sort terriblement efficace en termes de survie car il n'a pas de durée et il est activable au besoin avec un délai de 6 secondes entre chaque changement de posture.
Il réduit tous les dégâts subis de 20% et réduit les dégâts que vous infligez de 10%.

Cri d'intimidation
Cri d’intimidation est souvent oublié mais est très efficace en donjons pour interrompre / contrôler les monstres. A utiliser comme l'Onde de choc qui n'est plus disponible en Guerrier DPS.
Note : attention tout de même, les monstres qui seront apeurés peuvent aggro d'autres packs. J'utilise généralement Cri d'intimidation suivis directement d'un Tourbillon ou tout sort AoE pour empêcher les monstres de courir partout...

Cri de commandement
Cri de commandement est votre CD raid utilitaire, très efficace il augmente les points de vie maximum de tous les membres du raid pour une courte durée.
Meilleur équipement ("BiS")
Monocible |
Multicible |
|
Arme |
![]() Épée bâtarde de croisé nathrian |
![]() Épée bâtarde de croisé nathrian |
Tête |
![]() Diadème du désir impérieux |
![]() Diadème du désir impérieux |
Cou |
![]() Pendentif vicié |
![]() Pendentif vicié |
Épaules |
![]() Épaulettes de force accablante |
![]() Réverbération sismique (Maîtrise + Coup critique) |
Dos |
![]() Mantelet des pêchés manifestés |
![]() Mantelet des pêchés manifestés |
Torse |
![]() Cuirasse de calcul prudent |
![]() Cuirasse de calcul prudent |
Poignets |
![]() Crispins de chien de l'enfer |
![]() Crispins de chien de l'enfer |
Mains |
![]() Jugement de l'Arbitre (Coup critique + Maîtrise) |
![]() Serres en pierre rusevent |
Taille |
![]() Lien des désirs déformés |
![]() Lien des désirs déformés |
Jambes |
![]() Grèves d'infinie voracité |
![]() Grèves d'infinie voracité |
Pieds |
![]() Bottes de domestique garde-de-pierre |
![]() Bottes de domestique garde-de-pierre |
Doigt 1 |
![]() Chevalière infiniment royale de sire Denathrius |
![]() Chevalière infiniment royale de sire Denathrius |
Doigt 2 |
![]() Anneau de chiffrage arachnide |
![]() Anneau de chiffrage arachnide |
Bijou 1 |
![]() Réceptacle brûle-effroi |
![]() Émetteur de champ d'anima |
Bijou 2 |
![]() Flasque de putréfaction |
![]() Carafe des vents chargés d’anima |
Enchantements, Gemmes et Consommables
Enchantements
Emplacement |
Monocible |
Multicible |
---|---|---|
Arme |
Révélation vicieuse |
Force enténébrée |
Dos |
Vitalité d'âme |
Vitalité d'âme |
Torse |
Caractéristiques éternelles |
Caractéristiques éternelles |
Mains |
Force éternelle |
Force éternelle |
Doigts |
Doctrine de Coup critique |
Doctrine de Coup critique |
Gemmes
PvE |
---|
![]() Amas de joyaux mortel |
Consommables
Consommable |
Monocible |
Multicible |
---|---|---|
Flacons |
![]() Flacon spectral de puissance |
![]() Flacon spectral de puissance |
Huiles |
![]() Huile du cœur d'ombre |
![]() Huile du cœur d'ombre |
Nourritures |
![]() Festin de fine gueule ou Soufflé épineuxet ses frites |
![]() Festin de fine gueule ou Soufflé épineux et ses frites |
Potions de combat |
![]() Potion de feu fantomatique |
![]() Potion d'exorcismes renforcés |
Potions utilitaires |
![]() Potion de soins spirituels |
![]() Potion de soins spirituels |
Renforts d'armure (Torse, Jambes, Mains, Pieds) |
![]() Renfort d'armure désolé lourd |
![]() Renfort d'armure désolé lourd |
Macros

#showtooltip Tempête de lames
/cancelaura Tempête de lames
/cast Tempête de lames
Permet de lancer Tempête de lames et de retirer l'aura de Tempête de lames avec un seul bouton
Est utile pour faire un décast d'urgence par exemple alors que vous étiez en train de tourner à toute vitesse !
Une autre possibilité est d'ajouter la ligne /cancelaura Tempête de lames sur toutes vos macros Kick, Charge etc…
Attention à ne pas spammer la touche au risque de cancel instantanément Tempête de lames

#showtooltip Bond héroïque
/cast [@cursor] Bond héroïque
Permet de lancer Bond héroïque sur votre curseur

#showtooltip NOM DU SORT
/cast [target=mouseover,exists] NOM DU SORT
Permet de lancer vos sorts a l'emplacement de votre curseur, sinon sur votre cible.
Cette macro est particulièrement utile pour les sorts tel que Volée de coups, Éclair de tempête, Cri d'intimidation ou encore Charge
Weak Auras
Nom de l'aura |
Lien |
Description |
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Ipse's WA's - Warrior |
https://wago.io/EkMnku8FZ |
Groupe d'aura complet facilement customisable qui inclut les 3 spécialisations du Guerrier. |
