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Champions League of Legends

Yasuo

Disgracié

Présentation : Yasuo, Disgracié
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Présentation

Présentation

L'Ionien Yasuo est un épéiste agile et résolu, entraîné pour déchaîner contre ses ennemis la puissance de l'air. Quand il était jeune, la vanité le conduisit sur les chemins de la perdition, ce qui lui coûta sa position, son mentor et finalement son propre frère. Déshonoré par des accusations mensongères et désormais poursuivi comme un criminel, Yasuo erre sur ses terres natales, cherchant la rédemption en laissant le vent guider sa lame.

« L'histoire d'une épée s'écrit avec du sang. »

Compétences

Passif - Voie du vagabond

Détermination : Yasuo génère 1 effet Voie du Vagabond toutes les 59 / 52 / 46 unités de distance parcourues.

À 100 effets Voie du Vagabond, quand Yasuo subit des dégâts d'un champion ennemi ou d'un monstre, il s'octroie un bouclier équivalent à 100 / 105 / 110 / 115 / 120 / 130 / 140 / 150 / 165 / 180 / 200 / 225 / 255 / 290 / 330 / 380 / 440 / 510 pendant 1 seconde.

Volonté : Yasuo augmente ses chances de coup critique de 100%.

Les coups critiques des attaques de base de Yasuo infligent des dégâts réduits de 10%.

A - Tempête d'acier

Pas de coût

Délai de récupération : 4 secondes.

Portée : 475

Première et deuxième activation : Yasuo donne un coup d'estoc devant lui, infligeant 20/45/70/95/120 (+1.0 par attaque)dégâts physiques à tous les ennemis devant lui. Toucher avec Tempête d'Acier donne à Yasuo un effet Tempête menaçante pendant 6 secondes.

Troisième activation : le 3e effet de Tempête Menaçante cause Tempête d'Acier qui envoie un tourbillon qui traverse la ligne sur 900 unités et envoie tous les ennemis qu'elle touche en l'air. Ce tourbillon inflige 20/45/70/95/10 (+1.0 par attaque) de dégât physique à tous ceux qu'elle touche.

Si Yasuo utilise Tempête d'Acier pendant Cercle Tranchant, la capacité va toucher immédiatement les ennemis autour de lui dans un périmètre de 375 à la place.

Tempête d'Acier est considérée comme une attaque de base : elle peut avoir des dégâts critiques de 160% et appliquer les effets à l'impact. Cette capacité n'est pas affectée par la réduction du délai de récupération, mais son temps de recharge est réduit par la vitesse d'attaque de Yasuo.

Z - Mur de vent

Pas de coût

Délai de récupération : 26 / 24 / 22 / 20 / 18 secondes.

Portée : 400

Yasuo crée un mur de vent d'une largeur de 300/350/400/450/500, qui dérive lentement pendant 3,75 secondes. Le mur bloque tous les projectiles ennemis sauf ceux des tours.

E - Cercle tranchant

Pas de coût

Délai de récupération : 0.5 / 0.4 / 0.3 / 0.2 / 0.1 secondes.

Portée : 475

Yasuo charge à travers l'ennemi ciblé, infligeant 60/70/80/90/100 (+60% de la puissance) (+20% des dégâts supplémentaires) pts de dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de base de votre prochaine charge de 25%, jusqu'à un maximum de 50%.

Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant 10/9/8/7/6 sec. Si Tempête d'acier est lancée pendant une charge, elle donne un coup circulaire.

R - Dernier soupir

Pas de coût

Délai de récupération : 80 / 55 / 30 secondes.

Portée : 1400

Yasuo bondit sur un champion ennemi projeté dans les airs et lui inflige 200/350/500 (+150% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient projetés dans les airs dans la zone sont maintenus en l'air pendant 1 sec supplémentaire. Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante. Quand il atterrit, les coups critiques de Yasuo gagnent 50% de pénétration du bonus d'armure pendant 15 secondes (Cela affecte l'armure octroyée par les objets, enchantements, runes et maîtrises.)

Activer Dernier Soupir va réinitialiser Tempête d'Acier.

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