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Kindred

Chasseurs éternels

Présentation : Kindred, Chasseurs éternels
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Présentation

Présentation

Kindred représente les essences jumelles de la mort, distinctes mais indissociables. La flèche d'Agneau offre une fin rapide à ceux qui acceptent leur destin. Loup pourchasse ceux qui fuient leur dernier soupir et leur arrache brutalement la vie à coups de crocs. Bien que les interprétations de la nature de Kindred varient à travers tout Runeterra, chaque mortel doit choisir le vrai visage de sa mort.

« Rappelle-moi, petit Agneau, de quoi pouvons-nous nous emparer ? »
« De tout, mon cher Loup. »

Compétences

Passif - Marque de Kindred

Délai de récupération : 25/90 secondes

Agneau et Loup marquent une cible à chasser. Agneau marque un champion ennemi jusqu'à sa mort (la marque s'active après un délai de 8 secondes), pendant que Loup marque périodiquement des monstres dans la jungle ennemie. Tous les champions peuvent voir sur la carte la marque de Loup.

Après 40 secondes où la marque dans la jungle n'a pas été activée, Loup marque un monstre dans la jungle ennemie pendant 3 minutes. Loup marque les monstres selon les marques que Kindred a déjà récupérés.

0 marque : le carapateur.

1-3 marques : le carapateur, la grenouille, les corbins.

4-7 marques : le roncier rouge, la sentinelle bleue, les anciens Krug, les loups.

8 marques et + : l'Héraut de la Faille, le Baron Nashor, les dragons élémentaires, et l'Ancien Dragon.

Si Kindred tue une cible marquée ou assiste sa mort, ils gagnent une marque, et leur attaque de base ainsi que Terreur Mortelle gagne 75 de portée à 4 marques, ainsi que 25 de portée à tous les 3 marques par la suite. Les marques amplifient les autres capacités de Kindred :

Danse des Flèches : le bonus de vitesse d'attaque augmente de 5% par marque.

La Frénésie de Loup : les dégâts sur la santé sont augmentés de 0.5% par marque.

Terreur Mortelle : les dégâts sur les PVs manquants sont augmentés de 0.5% par marque.

Les cibles ayant été tuées ne peuvent pas être choisies de nouveau pendant 240 secondes. Agneau peut aussi changer de cible après 90 secondes si la cible actuelle n'est pas morte durant ce délai.

A - Danse des flèches

Coût en mana : 35

Délai de récupération : 9 secondes

Portée : 340

Agneau fait une cabriole et tire sur un maximum de trois ennemis proches, infligeant 60/80/100/120/140 (+65% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques et augmentant sa vitesse d'attaque de 25% -+5% par marque) pendant 4 sec.Lancer Frénésie de Loup ou faire une cabriole dans la zone de ce sort réduit le délai de récupération de Danse des flèches à 4/3.5/3/2.5/2 sec.

Z - Frénésie de Loup

Coût en mana : 40

Délai de récupération : 18 / 17 / 16 / 15 / 14 secondes

Portée : 500

Passive : Kindred gagne des marques de Vigueur du Chasseur en bougeant et en attaquant. Quand Vigueur du Chasseur est chargé, Kindred se soigne de 49 - 100 (aux niveaux 1-18) selon leurs % de PV manquants.

Loup marque son territoire sur la zone ciblé pendant les 8.5 prochaines secondes, se séparant d'Agneau. Loup attaque les ennemis de la zone (celle-ci est un périmètre de 800 unités de distance) automatiquement, en privilégiant les cibles qu'Agneau attaque. Loup ignore les collisions avec les unités et le décor.

Les attaques de base de Loup infligent 25/30/35/40/45 (+0.2 par dégât d'attaque bonus)(1.5% par Marque) de la santé actuelle de la cible en dégâts magiques, augmentant de25% avec le bonus de vitesse d'attaque de Kindred. Loup fait 50% de dégâts bonus contre les monstres. Si Agneau quitte la zone, Loup s'arrête aussitôt pour la rejoindre.

E - Terreur mortelle

Coût en mana : 50

Délai de récupération :16 / 15 / 14 / 13 / 12 secondes

Portée : 500

Agneau estropie une unité ciblée, la ralentissant de 50% pendant 1 seconde, et appliquant Terreur pendant 4 secondes. Les 2 prochaines attaques d'Agneau réactualisent la durée de Terreur.

Sur la 3e attaque, Agneau demande à Loup de sauter sur la cible, lui infligeant 80/100/120/160(+0.8% par AD bonus) (+8%(+0.5% par Marque) de la santé manquante de la cible) en dégâts physiques. Contre les monstres, les dégâts ne peuvent pas excéder 300.

Crocs de la mort : le bond de Loup frappe la cible si elle est en dessous de 15% de ses PVs pour 50% (0.5% de bonus de dégâts critiques) de dégâts bonus. Le seuil est augmenté de 0.5% de santé par 1% de chance de coup critique (jusqu'à 65% de santé à 100% de chance de coup critique)

R - Repos d'Agneau

Coût en mana : 100

Délai de récupération : 180 / 150 / 120 secondes

Portée : 500

Agneau bénit le sol sous ses pieds pendant 4 sec, créant une zone dans laquelle aucune créature vivante, alliée ou ennemie, ne peut mourir. Une fois à 10% de leurs PV max, les unités deviennent insensibles aux dégâts et aux soins.Quand la bénédiction se termine, toutes les créatures vivantes dans la zone récupèrent 250/325/400 PV.

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