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Champions League of Legends

Irelia

Volonté des lames

Présentation : Irelia, Volonté des lames
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Présentation

Présentation

Élevée dans l'ombre de l'occupation noxienne, Irelia a développé l'un des styles de combat les plus exotiques... et les plus dangereux d'Ionia. Bien que sa famille ait péri aux mains des envahisseurs, elle a survécu et elle a appris à manier ses lames par la seule force de sa volonté et de sa détermination. Elle reste un symbole de la Résistance, prête à frapper tout tyran qui débarquerait sur les rivages de sa terre natale.

« Des roses de sang éclosent sous les coups de son épée. »

Compétences

Passif - Ferveur ionienne

Quand elle touche des ennemis avec ses compétences, Irelia cumule des effets Ferveur ionienne pendant 6 secondes jusqu'à 5 effets cumulés. Irelia gagne 8/12/16% de vitesse d'attaque (selon son niveau). Au maximum des effets cumulés, Irelia gagne 40/60/80% (aux niveaux 1/7/13) de vitesse d'attaque bonus, et inflige des dégâts supplémentaires magiques à l'impact de 15-66 (selon son niveau) (+25% de dégât d'attaque)

La durée de Ferveur Ionienne est rafraîchie à chaque fois qu'Irelia attaque un champion. Si un sort touche plusieurs adversaires, Irelia cumule plusieurs effets.

A - Rush fatal

Coût en mana : 20

Délai de récupération : 12 / 11 / 10 / 9 / 8 secondes

Portée : 600

Passive : les champions et les montres touchés par Danse de défis et Duo parfait sont marqués pendant 5 secondes.

Active : Irelia fonce sur l'ennemi ciblé, infligeant 5/25/45/65/85(+60% de dégât d'attaque) de dégâts physiques, appliquant les effets à l'impact et se soignant de 12/14/16/18/20% de son total de dégât d'attaque. Rush Fatal fait 55/75/95/115/135 de dégâts bonus sur les sbires.

Si Irelia tue une cible avec Rush Fatal, son délai de récupération est réinitialisé.

Z - Danse de défi

Coût en mana : 70 / 75 / 80 / 85 / 90

Délai de récupération : 20 / 18 / 16 / 14 / 12 secondes

Portée : 825

Première activation : Irelia commence à charger ses lames. Elle ne peut plus ni bouger, ni attaquer, mais elle profite pendant un court moment d'une réduction de 50% (+ 7% par 100 points AP) des dégâts subis.

Deuxième activation : Irelia frappe avec ses lames, infligeant 10 / 25 / 40 / 55 / 70 (+ 50% AD) (+45% AP) dégâts physiques aux ennemis augemntés de 100% sur le temps de chargement. La direction des lames ira en fonction du curseur de la souris.

La charge ne peut pas être interrompue.

E - Duo parfait

Coût en mana : 50

Délai de récupération : 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12

Portée : 775

Irelia envoie une lame à l'endroit visé pendant 3.5 sec, et elle peut réutiliser Duo parfait pour envoyer une deuxième lame à un autre endroit. Les lames volent ensuite l'une vers l'autre, infligeant 80/125/170/215/260 (+80% AP) dégâts magiques et étourdissant les ennemis touchés pendant 0.75 sec en chemin. Duo parfait marque également les champions et les grands monstres pendant 6 secondes.

Si Irelia ne place pas la seconde lame, celle-ci se mettra à sa position actuelle si elle est affectée par un contrôle de foule.

R - Pointe de l'avant-garde

Coût en mana : 100

Délai de récupération : : 140 / 120 / 100 secondes

Portée : 1000

Irelia déchaîne toute la puissance de ses lames sur une ligne. Si Pointe de l'avant-garde touche un champion ennemi, les lames se dispersent aux alentours, infligeant 125 / 225 / 325 (+70% AP) dégâts et marquant les champions ennemis et les grands monstres, avant de former un mur de lames qui dure 2.5 secondes. Ce mur de lames inflige 125 / 200 / 275 (+70% AP) dégâts magiques, ralentit de 60% et désarme les champions ennemis qui le traversent.Ils sont aussi ralentis de 90% 1.5 sec.

Les ennemis désarmés ne peuvent pas utiliser leurs attaques de base.

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