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Champions League of Legends

Gnar

Chaînon manquant

Présentation : Gnar, Chaînon manquant
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Présentation

Présentation

Gnar est un yordle primitif dont les manières joyeuses peuvent soudain faire place à une colère irrationnelle. Il se transforme alors en une bête colossale portée à la destruction. Gelé dans de la glace pure pendant des millénaires, la curieuse créature s'est libérée de sa prison. Aujourd'hui, il parcourt avec enthousiasme un monde qu'il trouve exotique et merveilleux. Enchanté par le danger, Gnar lance à ses ennemis tout ce qu'il trouve, qu'il s'agisse de son boomerang en croc ou d'un bâtiment proche.

« Gnar ! »

Compétences

Passif - Rage génique

Quand Gnar atteint 100 points de Fureur, il gagne un ensemble de capacités alternatif. Après 5 secondes révolues, ou s'il lance un sort, Gnar se transforme en Méga Gnar pendant 15 secondes durant lesquelles sa Fureur diminue. Une fois que sa Fureur est vidée, Méga Gnar redevient petit et ne peut pas regagner de Fureur durant les 15 prochaines secondes. Les deux ensembles de sorts de Gnar ont les mêmes délais de récupérations. Gnar gagne différents bonus basés sur sa forme actuelle.

Bonus en vitesse de déplacement : 0-20 (niveaux 1-18) sous forme de Mini Gnar

A - Jet de boomerang/Jet de rocher

Pas de coût

Délai de récupération : 20 / 17.5 / 15 / 12.5 / 10 secondes

Portée : 1100

Mini Gnar : lance un boomerang qui inflige 5/45/85/125/165 (+115% des dégâts d'attaque)pts de dégâts physiques et ralentit les ennemis de 15/20/25/30/35% pendant 2 sec. Le boomerang revient vers Gnar après avoir frappé un ennemi, infligeant 50% des dégâts aux cibles secondaires. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois. Attraper le boomerang réduit son délai de récupération de 45/50/55/60% (augmente avec les niveaux d'ultime).
Méga Gnar : lance un rocher qui s'arrête quand il touche un ennemi, ralentissant tous les ennemis proches de 15 / 20 / 25 / 30 / 35% et infligeant 5/45/85/125/165 (+120% des dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques. Ramasser le rocher réduit son délai de récupération de 70%.

Z - Agitation/Beigne

Pas de coût

Délai de récupération : 7 secondes

Portée : 400

Passive : en Mini-Gnar, toutes les 3 attaques ou tous les 3 sorts sur la même cible, inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 10/20/30/40/50 (+100% de la puissance) + 6/8/10/12/14% des PV max de la cible et confère à Gnar un bonus en vitesse de déplacement de 30% qui se dissipe progressivement en 3 sec (max : 300 pts de dégâts à tous les rangs contre les monstres). Lorsque Méga-Gnar devient Mini-Gnar, il regagne le bonus de vitesse de déplacement d'Agitation.

Méga Gnar : Gnar lève le poing, et le frappe au sol: il étourdit les ennemis dans une zone donnée pendant 1.25 sec, infligeant 25 / 55 / 85 / 115 / 145 (+1.0 des dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques.Gnar obtient le bonus de vitesse d'Agitation à chaque fois qu'il passe de Méga à Mini.

E - Rebond/Aplatissement

Pas de coût

Délai de récupération : 22 / 19.5 / 17 / 14.5 / 12 secondes

Portée : 475

Mini Gnar : bondit vers une position, gagnant 40/45/50/55/60% de vitesse d'attaque pendant 4 sec. Si Gnar atterrit sur une unité, il rebondit sur elle et va plus loin. Inflige 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+ 6% des PV max de Gnar) pts de dégâts physiques et ralentit brièvement cette unité si c'était un ennemi.
Méga Gnar : bondit vers une position et inflige 80/115/150/185/220 (+ 6% des PV max de Gnar) pts de dégâts physiques aux ennemis proches à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels Gnar atterrit directement sont brièvement ralentis.Si Aplatissement est utilisé pour se transformer, Gnar pourra quand même rebondir.

R - GNAR !

Pas de coût

Délai de récupération : 90 / 60 / 30 secondes

Portée : 590

Passive : augmente à 50/55/60% la réduction du délai de récupération au rattrapage du boomerang et augmente à 45/60/75% le bonus d'Agitation en vitesse de déplacement.
Méga Gnar : projette les ennemis proches dans une direction spécifiée, leur infligeant 200/300/400 (+50% des dégâts d'attaque supplémentaires) (0,5 dégâts d'attaque) + (1,0 puissance) pts de dégâts physiques et les ralentissant de 60% pendant 1.25/1.5/1.75 sec. Les ennemis qui touchent un mur subissent 50% des dégâts et sont étourdis au lieu d'être ralentis.

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