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Azir

Empereur des sables

League of Legends : Azir, Empereur des sables
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Présentation

Présentation

Azir fut l'empereur mortel de Shurima en des temps très lointains, un homme fier dressé au bord de l'immortalité. Son orgueil lui valut d'être trahi et assassiné à l'heure de son triomphe ; mais des millénaires se sont écoulés et il revient sous la forme d'un être transfiguré à l'immense puissance. Sa cité ensevelie ayant ressurgi des sables, Azir cherche à rendre sa gloire passée à Shurima.

« Shurima était autrefois la gloire de Runeterra. Je lui rendrai tout son éclat. »

Compétences

Passif - Héritage de Shurima

Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées. Une fois à moins de 400 unités de la ruine, Azir peut cliquer sur le marqueur et invoquer un Disque solaire, qui fonctionner comme une tourelle standard, mais accorde à Azir tout l'or engrangé par le Disque. Les PV du Disque Solaire décroissent en 1 minute et le Disque perd son armure si Azir s'éloigne trop ou meurt. Azir ne peut pas invoquer de Disque solaire dans la base ennemie.

A - Sables conquérents

Coût : 70 pts de mana

Délai de récupération : 15 / 13 / 11 / 9 / 7 secondes

Portée : 720

Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.

Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats de sable infligent 70 / 90 / 110 / 130 / 150 (+30% de la puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement de 25% pendant 1 sec. Les charges de ralentissement peuvent s'additionner.

Z - Dresse-toi !

Coût : 40 pts de mana

Délai de récupération : 1.5 seconde

Portée : 500

Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place. Ses attaques infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. De plus, Dresse-toi ! augmente passivement la vitesse d'attaque d'Azir et de ses soldats de sable.

Passive : Azir gagne 20/30/40/50/60% de vitesse d'attaque.

Active : Azir invoque un soldat de sable pendant 9 sec. Quand Azir attaque un ennemi à portée du soldat, le soldat attaque à sa place, infligeant 60 / 62 / 64 / 66 / 68 / 70 / 72 / 75 / 80 / 85 / 90 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 150 / 160 (en fonction du niveau) (+60% de la puissance) pts de dégâts magiques. Les soldats de sable qui attaquent la même cible n'infligent que 25% des dégâts après le premier coup et les soldats ne peuvent pas attaquer les structures et les balises.

Azir peut stocker jusqu'à 2 soldats à la fois (temps de recharge : 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 secondes, mais il n'y pas de limite fixe au nombre de soldats actifs en même temps sur le champ de bataille. Les Soldats des Sables expirent deux fois plus vite lorsqu'ils sont à portée d'une tourelle ennemie, et expirent instantanément si l'Azir s'éloigne trop.

Azir gagne un bonus additionnel de 20 / 30 / 40 / 50 / 60% de vitesse d'attaque pendant 5 secondes chaque fois qu'il invoque un soldat alors qu'il en a déjà deux sur le terrain.

E - Sables mouvants

Coût : 60 pts de mana

Délai de récupération : 19 / 18 / 17 / 16 / 15 secondes

Portée : 1100

Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête.

Azir s'entoure d'un bouclier pendant 1.5 sec, bloquant jusqu'à 80/120/160/200/240 (+70% de la puissance) pts de dégâts, et fonce vers un de ses soldats de sable, infligeant 60/90/120/150/180 (+40% de la puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.Si Azir touche un champion ennemi, il s'arrête et prépare instantanément un nouveau soldat de sable.

R - Partition impériale

Coût : 100 pts de mana

Délai de récupération : 120/105/90 secondes

Portée : 250

Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.

Azir invoque un mur de 6/7/8 soldats dotés de boucliers qui chargent vers l'avant, repoussant les ennemis et infligeant 175 / 325 / 475 (+60% de la puissance) pts de dégâts magiques. Les soldats conservent leur formation en mur pendant 5 sec. Azir et ses alliés peuvent traverser librement le mur de Partition impériale.Partition impériale n'interagit pas avec les sorts et les attaques de base d'Azir.

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