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Héros Overwatch - Zenyatta

Héros Overwatch

Zenyatta

Zenyatta

Présentation
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Présentation

Le moine omnique d'Overwatch est un support jouant beaucoup sur les bonus/malus, avec une orbe servant à restaurer peu à peu la santé d'un allié, alors qu'une autre baisse considérablement la défense de l'adversaire touché par cette dernière. Son ultime quant à lui, rend Zenyatta invincible un petit moment tout en soignant ses alliés : toutes ses autres compétences sont cependant gelées lorsqu'il est sous cette forme.

Identité

Tekhartha Zenyatta

Âge

20 ans

Profession

gourou errant, aventurier

Base d'opération

monastère shambali, Népal (anciennement)

Affiliation

les Shambali (anciennement)

Rôle

Soutien

Histoire officielle

Zenyatta est un moine omniaque qui parcourt le monde à la recherche de l’éveil spirituel. On dit que ceux qui le croisent en sont changés à jamais.

Il y a des années, après la crise des Omniums, un groupe de robots omniaques renégats ont fait l’expérience de ce qu’ils ont ensuite appelé un éveil spirituel. Abandonnant leurs existences préprogrammées, ils partirent établir un monastère communautaire dans les lointaines hauteurs de l’Himalaya. Après des années de méditation et de réflexion sur la nature de l’existence, ils en vinrent à croire qu’au-delà de leurs intelligences artificielles, ils disposaient, à l’instar des humains, de l’essence d’une âme.

Partant de l’égalité spirituelle entre eux-mêmes et les humains, les moines, dirigés par un énigmatique robot répondant au nom de Tekhartha Mondatta, cherchèrent à panser les blessures causées par la crise des Omniums une génération plus tôt et à ramener l’harmonie sociale entre humains et robots. Leur message fut adopté et relayé par des millions de gens et ils devinrent mondialement célèbres.

Mais un moine, Zenyatta, désapprouvait cette nouvelle tournure. Il pensait que l’apaisement des dissensions entre les humains et les omniaques ne pouvait provenir d’un enseignement dogmatique mais devait passer par l’implication individuelle et les relations interpersonnelles.

Finalement, Zenyatta a décidé de suivre sa propre voie. Il a quitté le monastère et parcourt le monde, aidant ceux qu’il croise à surmonter leurs luttes internes et à trouver la paix intérieure. Mais quand c’est nécessaire, il est prêt à se battre pour protéger les innocents, qu’ils soient omniaques ou humains.

Compétences

Si Ange fait parti des top picks actuels, c'est pour son éventail de capacité. Un buff de dommages, des soins intensifs, une mobilité importante et un ultime qui change radicalement le cours d'une partie donne à Angela Ziegler des armes majeurs pour la victoire.

Informations

Chaque compétences sont modifiées lors des patch notes. Zenyatta a subit des modifications lors de la mise à jour 1.39 le 13/08/2019.

Orbe de destruction

Zenyatta lance ses orbes d’énergie destructrice soit individuellement, soit en rafale après avoir passé quelques secondes à rassembler de l’énergie.

20 munitions par recharge

1,5 secondes de temps de recharge

Tir primaire (Orbe d'énergie simple) :

- Inflige 48 points de dégâts

- 2,5 tirs par seconde

- Vitesse du projectile à 80 m/s

Tir secondaire (Orbes en rafale) :

- Inflige 48 points de dégâts par orbe

- 1 à 5 orbes par tir (en fonction du nombre d'orbes chargées)

- Inflige 240 points de dégâts au maximum

- 5 orbes non chargées en 0,5 secondes

- Vitesse du projectile à 80 m/s

- 1 orbe chargée en 0,5 secondes

- 0,65 secondes de temps de repositionnement

Orbe d'harmonie

Zenyatta lance un orbe au-dessus d’un allié ciblé. Tant que Zenyatta reste en vie, l’orbe restaure lentement les points de vie de cet allié. Ne peut être utilisé que sur un allié à la fois.

Rend 30 points de vie par seconde

Vitesse du projectile à 120 m/s

Portée de 40 mètres

Dure 3 secondes ou jusqu'à ce la cible ait changé

0 seconde de temps de recharge

Orbe de discorde

Lancer un orbe de discorde sur un ennemi amplifie la quantité de dégâts que celui-ci reçoit tant que Zenyatta est en vie. Ne peut être utilisé que sur un adversaire à la fois.

-30% de résistance aux dégâts

Vitesse du projectile à 120 m/s

Portée de 40 mètres

Dure 3 secondes ou jusqu'à ce que la cible ait changé

0 seconde de temps de recharge

Transcendance

Zenyatta parvient à accéder à un stade d’existence supérieur pendant un court moment. Tant qu’il se transcende, Zenyatta ne peut pas utiliser ses capacités ou ses armes, mais il est immunisé aux dégâts et restaure automatiquement ses points de vie et ceux des alliés proches.

Capacité ultime

Nécessite 2062,5 points de charge

10 mètres de rayon

Rend 300 points de vie par seconde

Vitesse de déplacement à 11 m/s

Dure 6 secondes

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