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Héros Overwatch - Hanzo

Héros Overwatch

Hanzo

Hanzo

Présentation
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Présentation

Hanzo est un personnage classifié dans le rôle de défense. Grâce à ses compétences, il excelle dans le contrôle de zone et l'élimination de cible à moyenne et longue distance, en particulier dans des espaces clos.

Dans cet article, nous allons tout d'abord voir les capacités de ce héros, puis sa synergie avec les autres personnages ainsi que ses points faibles pour enfin finir par ses skins !

Identité

Hanzo Shimada

Âge

38 ans

Profession

mercenaire, assassin

Base d'opération

Hanamura, Japon (anciennement)

Affiliation

clan Shimada

Rôle

Défense

Histoire officielle

Par la maîtrise de ses techniques d’archer et d’assassin, Hanzo Shimada cherche à se prouver qu’il est un guerrier sans égal.

L’histoire de la famille Shimada remonte à plusieurs siècles. Ce clan d’assassins a vu son influence croître avec les années, jusqu’à devenir un vaste empire criminel engrangeant les profits de la vente d’armes et de substances illégales. En tant que premier fils du chef de famille, Hanzo avait pour devoir de succéder à son père et de régner sur l’empire Shimada. Il fut formé dès son plus jeune âge pour cette responsabilité et fit montre de grandes aptitudes pour le commandement et d’un sens inné de la stratégie et de la tactique. Il excellait également dans des domaines plus pragmatiques : les arts martiaux, l’escrime et le tir à l’arc.

À la mort de son père, les anciens du clan exigèrent d’Hanzo qu’il reprenne en main son frère rebelle, afin que lui aussi puisse prendre part à la direction de l’empire Shimada. Son frère refusa d’entendre raison et Hanzo fut obligé de le tuer. Son cœur en fut brisé et il rejeta l’héritage de son père, allant finalement jusqu’à abandonner le clan et tout ce pour quoi il avait si durement travaillé.

Hanzo voyage maintenant à travers le monde pour parfaire ses compétences martiales, dans l’espoir de restaurer son honneur et de chasser les fantômes de son passé.

Compétences

L'ainé des frères Shimada est un archer polyvalent qui se distingue pour harceler les ennemis ou qu'ils soient sur la carte. Ses flèches peuvent se charger pour parcourir une plus grande distance et infliger plus de dégâts. Attention cependant à prendre en compte la physique lorsque vous tirez : à l'inverse des autres héros, les flèches d'Hanzo ne sont pas rectilignes.

De ce fait Hanzo ne peut être qualifié de sniper à part entière et ce même si le jeu le considère comme tel. Même si sa mobilité lui permet de se placer en hauteur, il ne possède pas de zoom et ses flèches ont un temps de trajet à prendre en compte.

 

Informations

Chaque compétences sont modifiées lors des patch notes. Hanzo a subit des modifications lors de la mise à jour 1.39 le 13/08/2019.

Arc Tempête

Hanzo encoche une flèche et la décoche sur sa cible.

Flèches infinies

Inflige 29 à 125 points de dégâts (en fonction de la charge du tir)

0,8 à 2 tirs par seconde (en fonction de la charge du tir)

Vitesse du projectile de 30 à 130 m/s (en fonction de la charge du tir)

Vitesse de déplacement à 3,85 m/s (en chargeant)

0,75 secondes pour charger entièrement le tir, 0,4 à 0,6 secondes se repositionnement

Flèche sonique

Hanzo projette une flèche équipée d’un sonar ; celle-ci marque tous les ennemis dans son rayon de détection et les rend plus faciles à traquer pour Hanzo et ses alliés.

Inflige 29 à 125 points de dégâts (en fonction de la charge du tir)

Vitesse du projectile de 26 à 100 m/s

10 mètres de rayon

Vitesse de déplacement à 3,85 m/s

Dure 6 secondes

12 secondes de temps de recharge

Rafale

Les prochaines flèches d’Hanzo sont lancées instantanément, mais leurs dégâts sont réduits.

3 flèches par seconde (6 en un tir)

70 points de dégâts

10 secondes de cooldown

Dure 5 secondes

Fente

Hanzo peut sauter une seconde fois afin de changer de direction dans les airs.

5 secondes de temps de recharge

Saut mural

Hanzo peut sauter sur un mur pour l'escalader.

Jusqu'à 4 mètres de hauteur

Frappe du Dragon

Hanzo invoque l’esprit d’un dragon qui fend les airs devant lui. Il traverse les murs sur son passage et dévore tous les ennemis rencontrés.

Capacité ultime

Nécessite 1500 points de charge

Inflige 125 points de dégâts (flèche)

Inflige environ 150 points de dégâts par seconde (dragon)

Portée infinie

4 mètres de rayon

1,5 secondes de temps de lancement

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