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Dehaka

Chef de meute primordial

Présentation
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Présentation

Dehaka est un zerg venu de l'univers de Starcraft et croisé pendant la campagne de Starcraft II : Heart of the Swarm. Ce zerg primordial est dans le Nexus un guerrier au contact très mobile avec sa version personnalisée du crochet du Balafré.

DEHAKA

Univers : Starcraft

Prix en or : 10 000

Prix en gemmes : 750

Description : Un guerrier au corps-à-corps sournois, capable d'attaquer depuis n’importe quel buisson. Collecte l'essence de ses ennemis pour devenir plus résistant.

Histoire : Avisé et rusé, Dehaka est l'un des derniers chefs de meute du monde oublié de Zerus. Comme tous les Zergs primordiaux, il est poussé par un puissant désir de consumer l'essence de ses adversaires et d'évoluer vers de nouvelles formes toujours plus mortelles.

STATISTIQUES

Assassin au corps-à-corps

Vie : 2 531 (+4% par niveau)

Régén. de vie : 5,27 par seconde (+4% par niveau)

Energie : 500 (+10 par niveau)

Régén. d'énergie : 3 par seconde (+0,098 par niveau)

Dégâts : 104 (+4% par niveau)

Vitesse d'attaque : 1,11 par seconde

Portée : 1

CAPACITÉS

Collecte d'essence (D)

Trait de combat

CD : 5 secondes

Faire des victimes rapportent 10 unités d'essence, et les serviteurs tués en rapportent 2. A l'activation, consume toute votre essence et rend 29 (+4% par niveau) points de vie en 5 secondes pour chaque essence cumulée.
Un maximum de 50 unités d'essence peut être cumulé. Peut être utilisé pendant Traction et Enfouissement.

Traction (A)

75 pts Mana

CD : 15 secondes

Donne un coup de langue qui inflige 160 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché et l'attire à vous pendant 1,75 seconde.

Essaim noir (Z)

50 pts Mana

CD : 10 secondes

Inflige 50 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches pendant 3,5 secondes et permet de traverser les unités. Peut être utilisé pendant Traction et Enfouissement.

Enfouissement (E)

65 pts Mana

CD : 20 secondes

S'enfouit sous terre, entre en stase et devient invulnérable pendant 2 secondes.

Aliénation (R1)

Capacité héroïque

100 pts Mana

CD : 60 secondes

Projette une biomasse qui inflige 200 (+4% par niveau) points de dégâts au premier héros touché, le réduit au silence et le ralentit de 30% pendant 3 secondes. Réduit également son champ de vision pendant 6 secondes.

Adaptation (R2)

Capacité héroïque

85 pts Mana

CD : 80 secondes

Après 4 secondes, vous rend instantanément 100% des points de vie perdus pendant cette période.

Traqueur de la jungle (W)

Forme de monte

CD : 75 secondes

S'enfouit et se dissimule dans un buisson du champ de bataille.

Passif : Augmente la vitesse de déplacement de 20% dans les buissons, puis pendant 2 secondes après les avoir quittés.

Présentation des capacités de Dehaka

TALENTS

Niveau 1

Essaim tenace (Z)

Essaim noir réduit de 50% les dégâts des sorts subis pendant sa durée.

Agilité amplifiée (Trait)

La durée du bonus à la vitesse de déplacement de Traqueur de la jungle lorsque vous sortez d'un buisson est augmentée à 5 secondes.

Quête : Toutes les 50 unités d'essence collectées, augmente le bonus à la vitesse de déplacement de 2% de façon permanente, jusqu'à 20%.

Régénération des tissus (Trait)

Les globes de régénération confèrent 10 points d'essence.

Quête : Toutes les 50 unités d'essence collectées, augmente de 4 points la récupération de vie de façon permanente, jusqu'à un maximum de 40 points, et le maximum d'essence augmente de 1 unité de manière permanente, jusqu'à un maximum de 10.

Niveau 4

Souche rôdeur (E)

Émerger d'Enfouissement camoufle Dehaka pendant 3 secondes, repousse les ennemis proches et les ralentit de 30% pendant 3 secondes.

Celui-qui-récolte (Trait)

Augmente l'essence récolté sur les serviteurs de 50%.

Traqueur de héros (Trait)

Augmente de 150% la quantité d'essence récoltée lorsque vous faites des victimes. Chaque héros ennemi touché par Essaim noir confère 1 unité d’essence.

Niveau 7

Appétit dévorant (A)

Les attaques de base réduisent le temps de recharge de Traction de 2 seconde.

Constriction (A)

Augmente la durée de Traction de 0,5 seconde.

Symbiose (Z)

Chaque fois qu'Essaim noir touche un héros ennemi, réduit son temps de recharge de 0,4 seconde.

Niveau 10

Aliénation (R)

Projette une biomasse qui inflige 200 (+4% par niveau) points de dégâts au premier héros touché, le réduit au silence et le ralentit de 30% pendant 3 secondes. Réduit également son champ de vision pendant 6 secondes.

Adaptation (R)

Après 4 secondes, vous rend instantanément 100% des points de vie perdus pendant cette période.

Niveau 13

Rage primordiale (Trait)

Augmente les dégâts des attaques de base de 1% pour chaque point d'essence dont vous disposez.

Traqueur féroce (W)

Augmente les dégâts d'Essaim noir de 50% tant que vous bénéficiez du bonus à la vitesse de déplacement de Traqueur de la jungle.

Essaim primordial (Z)

Essaim noir augmente les dégâts subis par les ennemis touchés de 10% pendant 0,75 seconde.

Niveau 16

Enzymes paralysantes (A)

A l'expiration de Traction, les ennemis sont ralentis de 50% pendant 2 secondes.

Macroglossie (A)

Augmente la portée de Traction de 20%.

Griffes fouineuses (E)

Permet de se déplacer même enfouit.

Niveau 20

Contagion (R)

Aliénation touche les héros à proximité de la cible.

Changer, c'est survivre (R)

Porte les soins d'Adaptation à 200% des dégâts subis et diminue le temps de recharge de 30 secondes.

Prédateur de l'apex (A)

Réduit le temps de recharge de Traqueur de la jungle de 35 secondes et sa durée d'incantation de 0,5 seconde.

Griffes drainantes

Les attaques de base ralentissent la cible de 20% pendant 1 seconde. Si c'est un héros, Dehaka obtient 5 unités d'essence.

QUÊTES

  • Tous les 5 niveaux : 500 OR
  • Tous les 10 niveaux : Un coffre de héros
  • Niveau 5 : Portrait de héros
  • Niveau 10 : Provocation maître #1 + Portrait maître
  • Niveau 25 : Provocation maître #2
  • Niveau 50 : Provocation maître #3
  • Niveau 75 : Provocation maître #4
  • Niveau 100 : Provocation maître #5
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