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Star Citizen : Vaisseau - Merchantman

Vaisseaux

Merchantman

Présentation du vaisseau
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Présentation du vaisseau

Le Merchantman est l'un des vaisseaux qui sera jouable dans Star Citizen.

Il s'agit d'un vaisseau marchand extraterrestre, emblématique de l'espèce Banu. En effet, ce peuple de marchands utilise quasi exclusivement les Merchantmans comme vaisseaux de transport, allant de point de commerce en point de commerce pour faire des profits.

Comme tous les vaisseaux Banu, le Merchantman concentre les meilleures technologies de toutes les autres espèces et est optimisé pour son rôle. C'est le plus gros vaisseau de transport pouvant atterrir et il est plutôt rapide pour sa taille en ligne droite. Il est protégé par de puissants canons qui se rangent dans la coque.

Le Merchantman est un vaisseau échoppe : à l'intérieur, il dispose d'une salle de négociation et de vitrines pour présenter les biens à vendre aux clients qui viennent dans le vaisseau.

Jeu en développement

Star Citizen étant toujours en développement, les caractéristiques du vaisseau présenté pourront être amenées à évoluer.

Nous vous tiendrons informé de ces possibles évolutions.

Forces et faiblesses

Le plus gros vaisseau de transport qui peut atterrir
Plutôt bien armé pour un transporteur
Un magasin ambulant
Technologies de pointe
Vaisseau prestigieux pour les Banus
Capacité de vol VTOL
Hyper-spécialisé dans le commerce
Peu manœuvrable

Notre avis

75

Le Merchantman est un vaisseau dédié au commerce

Potentiel de combat – Moyen

Bien armé et bien protégé, le Merchantman reste un gros vaisseau peu maniable qui n'est pas conçu pour le combat.

Potentiel économique – Bon

Avec plus de 3500 SCU de cargo et la possibilité d’atterrir pour aller au plus près du client, le Merchantman offre un bon potentiel économique.

Potentiel utilitaire – Très faible

Pour l'instant, le potentiel utilitaire est limité au transport de cargo et de personnes. Il est possible que l’utilité du vaisseau grandisse beaucoup avec le développement.

Par rapport à la concurrence – Bon

Par rapport aux autres transporteurs pouvant atterrir et dans la même gamme de prix, comme le Caterpillar, le Starfarer ou le Hercules C2, le Merchantman se démarque par la quantité de cargo qu'il peut emporter (près de 5 fois plus)

Par contre, au même prix qu'un Hull-D qui ne peut pas atterrir et est moins protégé, il a près de 10 fois moins de cargo.

Rapport qualité prix – Très bon

En tant que plus gros transporteur dédié pouvant atterrir, et unique vaisseau accueillant le client, le Merchantman semble être un vaisseau très intéressant sur le plan du rapport qualité prix.

Conclusion

Le Merchantman s'adresse à un joueur ou un groupe de joueurs souhaitant se lancer dans le commerce en allant à la rencontre du client.

Problèmes connus et limitations

Le vaisseau n'est pas encore jouable.

Equipage

Niveau

Quantité

Explication

Maximal

8

Le vaisseau est conçu pour 8 membres d'équipage

Informations générales

Merchantman

Constructeur

Banu Souli

Prix

420 dollars seul (taxes comprises, prix constaté en Alpha)

Disponibilité

Quelques fois par an seul

Dans des packs "Concierge"

Statut en jeu

En concept

Catégorie

Transport lourd

Taille

Grand (160m x 160m x 65m)

Poids

9.600 tonnes

Vitesse maximum

? m/s

Capacité du cargo

3584 SCU

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