Fallout 4 : Les caractéristiques & aptitudes
Depuis le tout premier jeu de la série, Fallout utilise sept critères principaux qui ont chacun un effet très important sur tous les aspects du jeu et ce depuis le tout premier opus. Tuer vos ennemis à mains nues ou faire exploser une bombe atomique dans la base du boss de fin sont des actions qui dépendent en grande partie de vos caractéristiques principales.
Ces sept caractéristiques sont donc :
- La force (Strength)
- La perception (Perception)
- L'endurance (Endurance)
- Le charisme (Charisma)
- L'intelligence (Intelligence)
- L'agilité (Agility)
- La chance (Luck)
En anglais cela forme l'acronyme S.P.E.C.I.A.L. qui ressemble à la façon dont était décrit l'habitant de l’abri lorsqu'il tentait son aventure avec 3 en intelligence. Avoir un score élevé dans une caractéristique donnait des gros bonus et, à l'inverse, avoir un score trop faible pouvait être terriblement handicapant. Pour reprendre mon exemple précédent, si votre personnage a un score d'intelligence beaucoup trop faible il sera considéré comme stupide, voire attardé mental. Dans le premier jeu de la série il n'était même pas possible de parler si le score était trop bas, votre personnage poussait des grognements incompréhensibles et les autres personnages le traitaient avec dédain. C'est néanmoins un sacrifice qui peut être compensé par les points investis ailleurs. Votre personnage sera peut être attardé et encore plus laid qu'une goule mais s'il a le score maximum en force, en agilité et en endurance, il sera un véritable juggernaut capable de pulvériser des griffemorts avec des armes de mêlée. Bref, la façon dont vous répartissez vos points au départ déterminait en général quelle était votre approche du jeu.
Fallout 4
Le système de caractéristiques a été profondément revu dans Fallout 4, il ne comprend plus de malus et il est possible d'augmenter une caractéristique ou une compétence à chaque niveau. Comme il n'y a pas de limite de niveaux dans Fallout 4 il est théoriquement possible de tout avoir et d'être un surhomme avec 10 dans chaque caractéristique.
Un élément important à connaître avec les caractéristiques dans Fallout est qu'elles sont toujours comprises entre 1 et 10, il est impossible de passer au dessus de la limite.
En attendant d'avoir Fallout 4 sous la main, Bethesda vous propose de découvrir ou de redécouvrir ces caractéristiques avec humour à travers ce poster ainsi que sept vidéos qui imitent les cartoons des années 30, elles mélangent vintage, gore et humour et méritent clairement d'être vues.
Limites & progression des caractéristiques principales
Avoir un personnage qui a naturellement 10 dans une caractéristique dès sa création est quelque chose que beaucoup de joueurs ont tendance à viser, et il faut dire que c'est très rentable à court terme. Cependant à moyen et long terme ça l'est bien moins, car il est impossible de monter au-dessus de 10, même avec des bonus provisoires (dopants), des bonus permanents (opérations, figurines) ou de l'équipement.
L'exemple le plus parlant est la force, dans Fallout 1 il est tout à fait possible d'avoir 10 de force dès le niveau 1. Cependant cela s'avère être du gâchis à terme car à un moment le joueur peut avoir droit à une opération qui augmente sa force de 1, puis s'il équipe une super-armure et gagne trois points de force additionnels. En aucun cas cela ne permet de dépasser la limite de 10. On ne connait pas encore les bonus qui seront disponibles dans Fallout 4 mais il y a de bonnes chances que ces deux-là fassent leur retour. De fait, viser plusieurs statistiques élevées (7-8) que vous pourrez toutes faire progresser artificiellement est généralement plus rentable que d'en monter une seule au maximum dès le début.
Dans Fallout 4 vous pourrez augmenter vos caractéristiques principales à chaque niveau si vous le souhaitez, ou vous pourrez investir dans les aptitudes. Toute une série de figurines Pip Boy sont disséminées dans le monde du jeu, chacune d'entre-elles vous donnera un point dans une caractéristique précise.