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Equipage englouti : guide de boss

Equipage englouti : guide de boss
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Découvrez comment vaincre aisément la Sirène, le second boss que vous rencontrerez dans la crique de Darkest Dungeon.

Equipage englouti : guide de boss

Guide Darkest Dungeon : l'équipage englouti

 

Découvrez comment vaincre aisément la Sirène, le second boss que vous rencontrerez dans la crique de Darkest Dungeon.

 

Stratégie

L'équipage englouti peut jeter une ancre sur un membre de l'équipe ce qui lui causera des dommages de stress réguliers et guérira le boss. Ce dernier est aussi capable de manipuler votre position sur le terrain, ce qui en fait un ennemi particulièrement agaçant. Fort heureusement, sa résistance est quasi-nulle et il se prendra donc le maximum de dégâts à chacun des assauts de vos cogneurs les plus puissants. En tentant de l'assommer dès que possible avec vos supports, vous pourrez lui causer de nombreux dommages sans qu'il puisse se guérir.

Attaques
Equipage détrempé
Nom Type Précision Dommages % critique Effet Cibles
All Hands on Deck
Mêlée
102,5% 0 0% pousse de 3 rangs
Mutiny
A distance 82,5% 1 0% Debuff
Drink with the Dead
A distance 82,5% 1 0% +10 Stress
Boarding Clutch A distance 82,5% 3-7 2% Saignement Tout le groupe
 
Equipage englouti
Nom Type Précision Dommages % critique Effet Cibles
Corps oblitéré Mêlée 109% 0 0% pousse de 3 rangs
Masses oblitérées
A distance 89% 1-2 0% Debuff
Destruction enragée A distance 89% 1-2 0% +10 Stress
Battage sauvage A distance 89% 4-9 6% Saignement Tout le groupe
 
Equipage noyé
Nom Type Précision Dommages % critique Effet Cibles
Corps oblitéré Mêlée 122,5% 0 0% pousse de 3 rangs
BOOM A distance 102,5% 1-3 0% Debuff
Destruction enragée A distance 102,5% 1-3 0% +10 Stress
Battage sauvage A distance 102,5% 7-13 7% Saignement Tout le groupe
Statistiques
  Equipage détrempé Equipage englouti Equipage noyé
Santé 100 150 210
Esquive 0% 10% 23%
Résistance 0% 0% 0%
Vitesse 3 4 5
Résistances
  Equipage détrempé
Equipage englouti
Equipage noyé
Étourdissement 50% 70% 95%
Empoisonnement 20% 40% 65%
Saignement 60% 80% 105%
Debuff 20% 40% 65%
Déplacement 100% 120% 145%
Notre groupe pour l'Equipage englouti
Rang 4 Rang 3 Rang 2 Rang 1
Cliquez sur la vignette de votre choix pour accéder au détail des compétences.
Explications

La Crique est un donjon assez pénible car les ennemis infligent beaucoup de dégâts, et beaucoup de stress. En prime il s'y trouve à la fois des ennemis très rapides et d'autres blindés comme des tanks. Pour finir presque tout est résistant aux saignements. C'est donc l'occasion pour Docteur Lapeste de briller grâce à sa rapidité importante, ses contrôles des rangs arrière et ses dégâts de peste. Les autres rangs sont moins importants et relativement interchangeables cependant il faut dire qu'à moins que vous rouliez totalement sur le donjon il vous faudra certainement un moyen de soigner le stress. Vous pouvez remplacer l'Occultiste par une Vestale, et le Mercenaire par un Maître chien, une Pillarde ou un Bandit entre autres.

Ce groupe est aussi tout à fait viable sur la Sirène et l'équipage noyé, même si ce n'est pas le meilleur qui soi. Ces boss ne sont pas spécialement redoutables donc vous avez juste à cumuler les bonus de dégâts sur le Mercenaire lorsque vous campez, puis à l’arroser régulièrement d'eau bénite pour le protéger. Prendre un groupe ultra spécialisé pour des boss n'est pas vraiment ce qu'il y a de plus adapté à la Crique elle-même ce qui va au final vous être plus défavorable qu'autre en général.

Détail de la formation
Visuel Compétences Description
  1 2 3 4  

Croisé



 

Le Croisé s'avère être un excellent héros dans la Crique même si son incapacité à farmer les rangs arrière est parfois frustrante. Il peut étourdir les tanks ennemis afin d'annuler leur garde, ou alors il peut utiliser son zèle pour achever une cible affaiblie même si elle est protégée. Il peut aussi offrir du support afin de permettre à l'Occultiste d'attaquer les ennemis les plus dangereux.
 


Mercenaire

Le Mercenaire est à l'aise partout, sa marque rendra les tanks et les Crabes géants plus vulnérables aux coups de tout le monde. Son étourdissement combiné à celui du Croisé et du Docteur permettront d'avoir quatre ennemis étourdis si vous le souhaitez. Son coup de grâce rentabiliserez les étourdissements des autres aussi. Pour finir il pourra aussi One Shot les ennemis normaux marqués par l'Occultiste. Bref que du bon, mais vous pouvez quand même le remplacer si vous le souhaitez.
 
Occultiste L'Occultiste possède des bonus de dégâts contre les monstres de type Eldritch sur certaines de ces techniques. Cela tombe bien la Crique en est plein. Il pourra donc adopter une approche un peu plus agressive d'autant que le Docteur et le Croisé peuvent soigner un poil en cas d'urgence.
 
Docteur LaPeste Pour bien commencer le combat, le Plague Doctor balance son étourdissement des deux ennemis du fond. Pour le reste, il se contentera de spammer ses attaques de poison (2 et 3) sur les ennemis les plus teigneux de la formation adverse. Sa médecine sera aussi vitale sur le saignement posé par les Crabes géants (8-10 par tour, ce qui est titanesque).

 

Guide Darkest Dungeon : astuces, conseils, aides, soluce

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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

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